Segunda y esperemos que ultima entrada sobre el final de la partida de Third Reich que tres amigos y yo hemos estado jugando en el Club Dragon. Como detalle decir que yo llevaba a los aliados occidentales (Francia, Gran Bretaña y los EUA) y mis compañeros respectivamente, la URSS, Alemania e Italia.
El MI6 ha conseguido apoderarse de algunas imagenes de alta resolución del alto mando soviético
Esta era la situacion al principio del ultimo turno, Invierno de 1942:
La situacion en el frente occidental. Los blindados alemanes aun no habian roto a través de las endebles lineas francesas y en La Haya (The Hague) aún habia tropas holandesas de un llamativo color naranja. Recordad que los holandeses eran aliados de los alemanes.
El segmento norte del frente oriental, con las exiguas defensas alemanas en Polonia y la Prusia Oriental.
El frente de los balcanes. Aqui podes ver la peligros penetracion de rusos y rumanos en Austria y Italia que luego conducira a peligrosas bolsas...
El hundimiento del frente polaco, Konisber y Varsovia en manos sovientidas, tropas alemanas embolsadas y una muy dificil situacion para que la Wermacht pueda montar una defensa coherente.
El frente del sur. Gracias a la ayuda italiana y permitir la entrada de tropas de esta nación en alemania (si, habeis leido bien, el mundo al revés, tropas italianas en alemania para salvar el culo a los kartofen), nada menos que tres cuerpos blindados rusos han quedado aislados y menguadas, el cuerpo blindado rumano eliminado y tambien los paracaidistas rusos que tomaron Trieste. Aunque Alemania no se hubiera rendido poca cosa hubiera cambiado. El ruso se habria retrasado y visto obligado a concentras esfuerzos en liberar a sus tropas.... Aunque si hubiera atacado el italiano y eliminado a sus tropas desuminstradas el desastre podria haber sido mayusculo, ya que las tropas asi caidas son eliminadas de forma permanente... Pero Alemania se rindio.
Imagen final, en la que se puede ver la toma de La Haya por los ingleses (ya, ya se, es poca cosas, pero para algo que fueron capaces de hacer...). En la que falta, extrañamente, el frente del Caucaso, de tener alguna foto podriais ver la unica ciudad sovietica caida en manos enemigas a lo largo de la guerra: El puerto de Batumi, en el Mar Negro, en Georgia, patria chica del Hombre de Acero. Los conquistadores, los turcos, que ni siquiera eran aún (lo habrían sido con el tiempo) aliados de los alemanes...
lunes, abril 29, 2013
domingo, abril 28, 2013
La II Guerra Mundial ha terminado
La guerra ha terminado, contra todo pronostico, Alemania se ha rendido a finales de 1942. Aunque la Wermacht estaba casi intacta, el fracaso en defender las fronteras del Reich de las fuerzas de la URSS, que habian tomado Viena, Salzsburgo y Konisberg y roto las debiles defensas germanas en el frente oriental, unido al enesimo fracaso en forzar la rendicion francesa, y la caida de Holanda antes las fuerzas inglesas, junto a la titubeante entrada (¡¡Finalmente!!) de USA en la guerra ha llevado a este desenlace, tan temprano como imprevisto. Algunas instantanes del momento:
Esta es mas borrosa, pero si haceis un esfuerzo podreis ver a las unidades inglesas en la Haya y algunas unidades verde oscuro americanas en Inglaterra, que finalmente no participaron en combate alguno. Tras mantener la politica aislacionista durante todo el juego, USA finalmente entro en la guerra, pero no con el evento Pearl Harbour, sino con el de America Joins, que supone que aunque Japon no ha atacado a los Estados Unidos, los americanos mandan ayuda a los aliados, aunque en menor cuantía En cualquier caso, no marco diferencia alguna En el lado derecho podeis ver a las tropas sovieticas en austria, directitas hacia el corazon del Reich, sin nada para detenerlas. Salvo que se habian quedado tambien aisladas por tratar de abarcar demasiado y lo habrian pasado bastante mal....
El desastre del frente oriental: Prusia Oriental incluyendo Konisberg en manos sovieticas, y una bolsa alemana en la Polonia Oriental con muy mal aspecto.
Una imagen no muy buena de la situación en el frente balcánico Los italianos habían lanzado un contraataque que había aislado a gran cantidad de unidades blindadas soviéticas aqui podeis ver una en la esquina superior izquierda. La verdad es que las cosas no pintaban bien para el ruso en este frente. Estaba claro que iba a tener que parar y reorganizarse, aunque, como hemos visto, mas al norte las cosas no pintaban nada bien para el eje.
Dos imagenes de la situación en España y Turquia, donde las cosas amenazaban ponerse interesantes a no mucho tardar....
Pero finalmente, tras Francia tuvieron que tirar rendición Italia, que solo se rendía con dos pitos en 2D6 y paso la tirada, y finamente tiro Alemania. El boche solo tenia que sacar un cuatro con 2D6 para rendirse.... y saco dos unos. Si señores, un Ojos de Serpiente en toda regla. Alemania se rindió y el Camarda Stalin casi no llego a tiempo de sacar del vagon con destino al gulag al mariscal que habia condenado por negligencia criminal, al dejar sus amadas divisiones blindadadas al borde de la inanicion en Austria y Yugoslavia. El aturdido militar sovietico fue rapidamente proclamado Heroe de la Union Sovitica y aclamado ante el masusoleo de Lenin como arquitecto de la Rendicion Alemana.
En rigor la guerra debía haber continuado, ya que Italia aún no se habia rendido (si lo se, ha sido una partida muuuyyy rara) pero decidimos dejarlo estar. Segun la puntuacion del juego tanto Rusia como Francia habían alcanzado una Victoria Decisiva, frente a un fracaso estrepitoso del tandem UK-USA (puntuan juntos).
Asi termino esta II Guerra mundial, donde el Muro de Berlin acabo construyendose en el Rin y los Franceses cuentan chistes sobre la cobardía de los americanos, :-). Statin, perdon +Antonio Gabaldón , tomo fotos mejores, a ver si me hago con ellas pronto.
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domingo, abril 21, 2013
El clan Beorn enFATizado
Seguimos con los retazos de mi partida sajona, a medias en creación, a medias jugada con la magnifica gente del Club Zona Oscura y el Consejo Friki , que me han hecho sentirme uno mas desde el primer momento. Esta entrada en particular me gustaría dedicársela a el Señor Panda , +José Manuel Palacios, que esta pasando por momentos difíciles. De parte de un servidor, y sobre todo de ellos: Meroka, Isa, Ivan, Carlos, Miguel, Miguel Angel, y todos los demás, que tanto se acuerdan de ti. Animo y Adelante.
Este sábado decidí sorprender a los jugadores, y usar el Heroes, para crear la ficha, no de un personaje, sino de todo el Clan de Beorn, usando las reglas de creación de Organizaciones que incluye este sabor de FATE. La idea era doble, introducir a FATE y al crear unas estadísticas que representaran al conjunto de los beorlingas y jugar las interacciones con otros grupos, aprovechando la potencia de este sistema, y que como al final todo puede reducirse a Aspectos, le permite interaccionar muy fácilmente con otro sistema, como el de Yggdrasill, que va a seguir siendo el de la partida.
Al principio los jugadores estaban algo inseguros, pero en poco tiempo absorbieron la mecánica FATE y enseguida se entusiasmaron con ella. Este fue el resultado:
Proezas
Primero escogimos los aspectos. Por acontecimientos anteriores el clan tiene un aspecto extra, Benditos por Frejya, lo cual les permitía también adquirir una proeza mas de lo que les hubiera correspondido, aunque no más habilidades.
Quedaban por escoger los tres aspectos que normalmente tiene una organización de Escala 3. Los jugadores eran novatos y para acelerar las cosas decidimos crear los aspectos de forma algo lacónica dejando abierto para el futuro la posibilidad de una descripción mas florida. El primer aspecto, Combate en Formación se creo con la idea en mente de que los guerreros del clan era especialmente famosos por alguna táctica en concreto, aunque de momento no esta claramente definida.
El segundo, Invocar la Fuerza de Beorn, se creo como un vinculo con el mítico fundador del clan, Beorn, hijo de Thunnor, el Oso Guerrero.
El tercero, se creo como tributo a la fuerza y el valor de las mujeres beornlingas, de nuevo Gran Madre Osa es una descripción provisional. Creo que La Osa protege su Camada podría ser una alternativa más adecuada de lo que se quería expresar.
Respecto a las habilidades, los jugadores decidieron que los Recursos serian la habilidad principal, ya que querían asegurarse de contar con los suficientes para afrontar las dificultades de asentarse en una nueva tierra casi desde cero. Para asegurarse escogieron la primera de sus dos proezas de entre las de está habilidad: Canales ocultos. Después decidieron que querían una comunidad lo mas unida posible (Unidad) y con una solida capacidad militar con la que asistir a sus patrones, Hengist y Horsa, y el Alto Rey Vortigern. De este modo escogieron también su segunda proeza: La Garra del Oso, una unidad de berserks de élite algo muy apropiado para el Clan del Oso. El resto de las habilidades las usaron para reforzar los aspectos que consideraron que eran prioritarios para el clan.
Tras crear la organización, los beornlingas ya están listos para enfrentarse a los desafíos que les depare su nueva vida en la Gran Isla.
Inmediatamente coloque a los personajes ante su primer dilema: El clan tenia ante si dos importantes retos; por una parte necesitaban conseguir madera para construir el asentamiento, y por otro lado debían aportar guerreros a la expedición punitiva que Hengist iba a lanzar contra el rey de Ebrauc en nombre de Vortigern. Esta expedición no solo probaria el compromiso de los beornlingas con sus nuevos soberanos, sino que serviría para conseguir víveres de cara al invierno.
Tras decidir que la misión de comercio era la que más se adecuaba a los personajes jugadores, decidieron que el resultado de la expedición guerrera se resolveria mediante FATE. Eomer el Negro, el primo y rival de Jorunn, guiaría a los guerreros beornlingas, incluyendo a los Garras de Oso hacia el norte, mientras los jugadores, enarbolando el Escudo Blanco del comercio y la tregua, marcharían al sur a comerciar con los britanos de Canticum para obetener madera, clavos y otros materiales de construcción vitales para construir un asentamiento con el que poder afrontar el duro invierno que se avecina.
Dicho y hecho, resolvimos nuestro primer conflicto de FATE, que se tradujo en una gran victoria de Eomer sobre las débiles milicias rebeldes, creándose un aspecto temporal, Reservas de Grano Robadas, que sin duda sera util a la ahora de sobrevivir al primer invierno del clan en la nueva tierra. Pero como se suele decir, eso es otra historia y sera contada en otra ocasión.
El clan tiene otro aspecto provisional Guías del Cruce, que refleja que han sido los beornlingas los que han encontrado la manera de burlar el encantamiento que protege Britania e impide la llegada de más contingentes sajones a la isla siguiendo la estela de Hengist y Horsa.
Por ultimo, no todo va a ser positivo, el clan también arrastra una Consecuencia Severa, que refleja las dificultades que ha afrontado en los últimos tiempos, en los que ha estado al borde de desaparecer.
Panda, solo un detalle más. En cierto momento tuvimos tres ejemplares del Héroes sobre la mesa, el mio y los dos del Club Zona Oscura, y literalmente, no dábamos a basto, tal era el interés que tenia todo el mundo en participar en la creación de la ficha del clan. No se me ocurre mejor halago, sobre todo por que es totalmente cierto.
Este sábado decidí sorprender a los jugadores, y usar el Heroes, para crear la ficha, no de un personaje, sino de todo el Clan de Beorn, usando las reglas de creación de Organizaciones que incluye este sabor de FATE. La idea era doble, introducir a FATE y al crear unas estadísticas que representaran al conjunto de los beorlingas y jugar las interacciones con otros grupos, aprovechando la potencia de este sistema, y que como al final todo puede reducirse a Aspectos, le permite interaccionar muy fácilmente con otro sistema, como el de Yggdrasill, que va a seguir siendo el de la partida.
Al principio los jugadores estaban algo inseguros, pero en poco tiempo absorbieron la mecánica FATE y enseguida se entusiasmaron con ella. Este fue el resultado:
El
Clan de Beorn Organización
Estrés
Físico □□□□□□□□
Estrés
Social □□□□□□□
Puntos
Fate: 8 Escala: 3
Consecuencias:
3 Ámbito:
2
Habilidades
Bueno(+3) Recursos(libras
de plata)
Pasable(+2) Unidad,Fuerzas
Armadas (guerreros sajones)
Medio(+1) Comercio,
Control, Diplomacia, Información, Seguridad
Aspectos
Benditos
por Frejya*
Combate en Formación
Invocar la fuerza de Beorn
Gran Madre Osa
- Fuerza de élite: La Garra del Oso es un grupo de berserks especialmente entregados y motivados. La organización gana un +1 en cualquier tirada de fuerzas especiales. Adicionalmente gana un +1 en cualquier conflicto de flota o ejercito.
- Canales ocultos: La organización puede conseguir cualquier mercancía cuando realmente importa. Una vez por sesión, gastando un punto FATE, consigue un bono igual a su Ámbito a sus Recursos.
Primero escogimos los aspectos. Por acontecimientos anteriores el clan tiene un aspecto extra, Benditos por Frejya, lo cual les permitía también adquirir una proeza mas de lo que les hubiera correspondido, aunque no más habilidades.
Quedaban por escoger los tres aspectos que normalmente tiene una organización de Escala 3. Los jugadores eran novatos y para acelerar las cosas decidimos crear los aspectos de forma algo lacónica dejando abierto para el futuro la posibilidad de una descripción mas florida. El primer aspecto, Combate en Formación se creo con la idea en mente de que los guerreros del clan era especialmente famosos por alguna táctica en concreto, aunque de momento no esta claramente definida.
El segundo, Invocar la Fuerza de Beorn, se creo como un vinculo con el mítico fundador del clan, Beorn, hijo de Thunnor, el Oso Guerrero.
El tercero, se creo como tributo a la fuerza y el valor de las mujeres beornlingas, de nuevo Gran Madre Osa es una descripción provisional. Creo que La Osa protege su Camada podría ser una alternativa más adecuada de lo que se quería expresar.
Respecto a las habilidades, los jugadores decidieron que los Recursos serian la habilidad principal, ya que querían asegurarse de contar con los suficientes para afrontar las dificultades de asentarse en una nueva tierra casi desde cero. Para asegurarse escogieron la primera de sus dos proezas de entre las de está habilidad: Canales ocultos. Después decidieron que querían una comunidad lo mas unida posible (Unidad) y con una solida capacidad militar con la que asistir a sus patrones, Hengist y Horsa, y el Alto Rey Vortigern. De este modo escogieron también su segunda proeza: La Garra del Oso, una unidad de berserks de élite algo muy apropiado para el Clan del Oso. El resto de las habilidades las usaron para reforzar los aspectos que consideraron que eran prioritarios para el clan.
Tras crear la organización, los beornlingas ya están listos para enfrentarse a los desafíos que les depare su nueva vida en la Gran Isla.
Inmediatamente coloque a los personajes ante su primer dilema: El clan tenia ante si dos importantes retos; por una parte necesitaban conseguir madera para construir el asentamiento, y por otro lado debían aportar guerreros a la expedición punitiva que Hengist iba a lanzar contra el rey de Ebrauc en nombre de Vortigern. Esta expedición no solo probaria el compromiso de los beornlingas con sus nuevos soberanos, sino que serviría para conseguir víveres de cara al invierno.
Tras decidir que la misión de comercio era la que más se adecuaba a los personajes jugadores, decidieron que el resultado de la expedición guerrera se resolveria mediante FATE. Eomer el Negro, el primo y rival de Jorunn, guiaría a los guerreros beornlingas, incluyendo a los Garras de Oso hacia el norte, mientras los jugadores, enarbolando el Escudo Blanco del comercio y la tregua, marcharían al sur a comerciar con los britanos de Canticum para obetener madera, clavos y otros materiales de construcción vitales para construir un asentamiento con el que poder afrontar el duro invierno que se avecina.
Dicho y hecho, resolvimos nuestro primer conflicto de FATE, que se tradujo en una gran victoria de Eomer sobre las débiles milicias rebeldes, creándose un aspecto temporal, Reservas de Grano Robadas, que sin duda sera util a la ahora de sobrevivir al primer invierno del clan en la nueva tierra. Pero como se suele decir, eso es otra historia y sera contada en otra ocasión.
El clan tiene otro aspecto provisional Guías del Cruce, que refleja que han sido los beornlingas los que han encontrado la manera de burlar el encantamiento que protege Britania e impide la llegada de más contingentes sajones a la isla siguiendo la estela de Hengist y Horsa.
Por ultimo, no todo va a ser positivo, el clan también arrastra una Consecuencia Severa, que refleja las dificultades que ha afrontado en los últimos tiempos, en los que ha estado al borde de desaparecer.
Panda, solo un detalle más. En cierto momento tuvimos tres ejemplares del Héroes sobre la mesa, el mio y los dos del Club Zona Oscura, y literalmente, no dábamos a basto, tal era el interés que tenia todo el mundo en participar en la creación de la ficha del clan. No se me ocurre mejor halago, sobre todo por que es totalmente cierto.
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lunes, abril 15, 2013
El Origen de las Hijas de Freya
Durante siglos, el origen de las Hijas de Freya, la misteriosa hermandad de mujeres guerreras que aparecio entre los pueblos germánicos emigrados a Gran Bretaña durante la Edad Oscura, ha sido un misterio. Sin embargo, recientemente en una excavación cerca de Bergen,Noruega, se descubrio una caja de madera de boj con refuerzos metalicos, de factura anglosajona, que contenía algunos pergaminos. La restauración esta siendo compleja y se esta llevando a cabo con mucho cuidado, sin embargo se ha publicado en medios academicos un primer fragmento, que se conoce como el Fragmento de los Beornlingas, que ilustra la fundación de la sociedad de mujeres guerreras a la que hemos aludido anteriormente. Hemos volcado el texto al lenguaje moderno y a prosa, en espera de una traducción en verso adecuada....
La brisa marina agitaba suavemente la llama de la cabellara de Hildr Thorbjornsdöttir, arrancando susurros melancolicos del gran fresno. Hildr se agacho junto a la gran
roca colocada bajo el viejo árbol, imagen del Arbol del Mundo, y
paso su mano derecha delicadamente sobre ella, ¿eran solo líquenes o
podian ser realmente manchas de sangre, mudas testigos de la
atrocidad que habia tenido lugar aquí?, ¿le mostraria la roca lo
ocurrido?, ¿quería ella verlo?, ¿como podía consevar este
lugar su bellezab después de lo que había ocurrido?.
Se alzo, alisandose la falda de lana, mientras se volvia hacia Frithuwald, el hirdman
de Horsa.
-¿Como
ocurrió, por que estaban las mujeres y los niños solos?.
-De eso quizás sepas mas tu que yo, hechicera, Eadgifu, las esposa del Rey
Horsa, era la godi de Freyja e iba dirigir el ritual. Fue ella la que
dijo que no debía haber hombres presentes.
-Y os
quedasteis todos en la Sala, hartándoos de cerveza y carne, y
fornicando con las criadas, mientras las mujeres y los niños eran
asesinados”, interrumpió secamente Jörunn Hrolfsdöttir.
Con el
rostro crispado de rabia, el guerrero desenvaino su espada. Hildr
tuvo que poner todo su empeño en calmar a ambos y conseguir que el
hirman continuara contando lo ocurrido hace seis meses,
Eadgifu,
la reina de Horsa, era una mujer de fuerte carácter, y de no haber
sido la mujer de quien era, podría haber sido una volva por derecho
propio. Cuando la construcción del asentamiento de Thanet ya estaba
bastante avanzada, busco un lugar destacado donde hacer un sacrificio
a Freyja que asegurara la fecundidad en la próxima estación.
Decidió llevar a cabo el ritual en un apartado promontorio donde
había un gran fresno, e indico que no debía haber varones de mas de
doce años presentes. El ritual duraría desde la puesta de sol hasta
el amanecer. Las mujeres y los niños, unas dos docenas
aproximadamente, incluyendo al hijo y las dos hijas de Horsa,
encendieron un gran fuego bajo el altar y sacrificaron varias cabras.
Pero al
dia siguiente, algo fue mal. Es cierto que Horsa y varios de sus
seguidores habían aprovechado la ausencia de las mujeres para
realizar una fiesta como las de sus años de solteros en su Gran
Sala, pero tampoco había sido ninguna orgía, todos se habían
retirado a dormir mucho antes de la Hora del Lobo. En aquellos días
los sajones de Thanet eran algo negligentes con la vigilancia, ya que
se creían a salvo, rodeados por el mar y en territorio amigo,
protegidos por el Alto Rey Vortigern. Cuando a eso de media mañana
alguien decidió acercarse hacia el promontorio para averiguar por
que no volvían las mujeres y los niños y se encontró con una
masacre.
Todos,
tanto mujeres como niños habían sido asesinados, la misma Eadgifu había sido colgada del fresno y los cadáveres habían sido apilados
bajo el altar, donde se habían trazo cruces con la sangre
de los muertos. Las únicas que no aparecieron fueron tres muchachas,
de unos quince años.
Aunque
aún no se sabe quien realizo el ataque, las huellas de calzado, y
las flechas y otros objetos que se encontraron en el lugar son de
factura celta, por lo que Hengist y Horsa culpan a alguno de los
enemigos de Vortigern, que mediante este acto cobarde y cruel
pretendían amedrentar a sus nuevos súbditos continentales. Nada más se sabe nada más al respecto. El rey Horsa ha caído
presa del abatimiento y el remordimiento, y sin el firme sostén de
su amada reina se ha convertido en poco mas que una sombra de su
hermano gemelo.
Compungida
por su arranque de ira, Jörunn se disculpa con el joven guerrero
sajón, sobre todo tras confesar Frithuwald que su hermana Raedburh
es una de las muchachas desaparecidas.
**-Hay que
terminar el ritual, este lugar debe ser purificado y el sacrificio a
la diosa completado, dijo Hildr solemnemente, sorprendida de su
propia convicción.
- Jörunn
miro orgullosamente a su amiga y añadio:
“Yo
me ocupare de proteger la ceremonia, Seguro que encuentro algunas
mujeres dispuestas y entrenadas en las armas. Protegeremos el
santuario como si fuéramos las mismísimas hijas de Freyja.
-Hijas
de Freyja. Me gusta como suena, añadió Hildr esbozando una sonrisa.
Final alternativo y mejorado de +Carlos de la Cruz Morales :
**
Cuando volvieron al Gran Salon de Horsa, Hildr, hija de Thornbourn, hablo así:
- Hay que terminar el ritual, este lugar debe ser purificado y el sacrificio a la diosa completado, dijo Hildr solemnemente, sorprendida de su propia convicción.
Jörunn miró a su amiga y añadió:
- Pero, ¿cómo evitaremos que vuelva a suceder lo que ya ha pasado? Los hombres no pueden estar presentes en el ritual a la diosa, Freyja no lo aceptaría.
Hildr volvió a hablar, con un tono poderoso, sobrenatural
. - Buscaremos a mujeres que estén dispuestas a empuñar las armas para proteger a sus hermanas. Cuando Freyja lideraba los rituales secretos que ningún hombre o dios puede presenciar, buscó entre sus hijas a aquellas más valientes, y éstas formaron un muro de espadas y escudos para proteger a sus hermanas de las depredaciones de los gigantes.
Hildr miró a su alrededor, observando los rostros sobrecogidos de los hombres y mujeres de la tribu. Algunos se habían arrodillado, pues sentían que la diosa Freyja hablaba por boca de Hildr.
- ¿Quién acudirá a la llamada de la diosa? ¿Quienes de entre vosotras está dispuesta a recorrer el camino de la sangre y de la muerte para proteger a sus hermanas, para honrar a la diosa? ¡Hijas de Freyja! ¿Os alzaréis en armas en esta hora aciaga?
Una mujer se levantó, alzando la espada de su marido. La primera Hija de Freyja
Final alternativo y mejorado de +Carlos de la Cruz Morales :
**
Cuando volvieron al Gran Salon de Horsa, Hildr, hija de Thornbourn, hablo así:
- Hay que terminar el ritual, este lugar debe ser purificado y el sacrificio a la diosa completado, dijo Hildr solemnemente, sorprendida de su propia convicción.
Jörunn miró a su amiga y añadió:
- Pero, ¿cómo evitaremos que vuelva a suceder lo que ya ha pasado? Los hombres no pueden estar presentes en el ritual a la diosa, Freyja no lo aceptaría.
Hildr volvió a hablar, con un tono poderoso, sobrenatural
. - Buscaremos a mujeres que estén dispuestas a empuñar las armas para proteger a sus hermanas. Cuando Freyja lideraba los rituales secretos que ningún hombre o dios puede presenciar, buscó entre sus hijas a aquellas más valientes, y éstas formaron un muro de espadas y escudos para proteger a sus hermanas de las depredaciones de los gigantes.
Hildr miró a su alrededor, observando los rostros sobrecogidos de los hombres y mujeres de la tribu. Algunos se habían arrodillado, pues sentían que la diosa Freyja hablaba por boca de Hildr.
- ¿Quién acudirá a la llamada de la diosa? ¿Quienes de entre vosotras está dispuesta a recorrer el camino de la sangre y de la muerte para proteger a sus hermanas, para honrar a la diosa? ¡Hijas de Freyja! ¿Os alzaréis en armas en esta hora aciaga?
Una mujer se levantó, alzando la espada de su marido. La primera Hija de Freyja
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viernes, abril 05, 2013
Buenas a todos, sigo trabajando en mi modulo de Yggdrasil, o mas bien en su continuacion. Estoy con una escena en la que me gustaria tener contribucion, especialmente femenina. Sigue un resumen.
LA FIESTA DE VORTIGERN
Este verano el Alto Rey Vortigern ha convocado una
reunion de los magnates de Britania en la antigua capital de
Londinium. Se teme que muchos no acudan, especialmente los del norte.
Para impresionar a los demás, Vortigern ha pedido a Hengist que
acuda con una grán delegacion, que incluya representantes de
todos los clanes recien llegados, y que traten de impresionar.
Naturalmente esto incluye a Hlothere de los Beornlingas y sus
allegados, es decir, los PJ.
Las palabras de Hengist a Hlothere: “Hay que
impresionar, tiene que parecer que cada uno de nosotros tiene el
poder de uno de sus reyes y debemos llevar un sequito acorde con ello,
no te preocupes por la comida y el alojamiento, Vortigern lo pagara
todo, hasta nos dara algun dinero para ropa y ornamentos... Si,
dinero, denarios, piezas redondas de plata y cobre como estas. A los
jefes britanos les gusta ir con sus druidas y sacerdotes cristianos,
asi que lleva a tu volva, esa pelirroja plana como una tabla, y mira
a ver si conveces a Jorunn de que se vista para la ocasión. Llevate
tambien guerreros de confianza, no solo para impresionar, muchos no
nos quieren alli.”
La
escena de Jorünn:
Jorum
se interno en la calle lateral que le habia indicado la esclava
britana, la tercera a la derecha de la Via Decumana, la principal de
Londinium. La calle estaba atiborrada de mercaderes proclamando sus
productos, expuestos en mesas bajas cubiertas por toldos rojos,
verdes y amarillos. Estaba claro que buscaban clientes
desesperadamente entre los que acuden al Gran Consejo de Vortigern.
Tanto como para acercarse e incluso tocar a una guerrera armada de
pies a cabeza aunque fuera claramente extranjera y no diera muestras
de entender ninguna de sus palabras.
Jorunn ya habia empujado contra el suelo a un par de
esos insolentes, lo que habia conseguido el efecto de que ningun otro
joyero o alfarero se atreviera a tocarla. Entonces escucho una voz de
mujer que le hablaba en su propia lengua: “señora, venga, venga por
favor a la tienda de mi domina. Encontrara en ella hermosos vestidos y joyas con los que dejaria sin
palabras al mismisimo Starkad”. Jorun sonrio, feliz de oir su propio
idioma y se giro para ver a una mujer pelirroja con peinado y vestido
romano, mas opulentos del que ella habria esperado en una esclava.
Pero claro, era una vendedora de ropa despues de todo...
Las
intenciones de Freija:
La
diosa de la fertilidad quiere asegurarse de que su culto se asienta
bien en la nueva tierra y que los sajones, conducidos por Hengist, un firme seguidor de Odin, no la hacen de menos.
Como
Freija quiere recordarle a Odin que el poder de las mujeres, sean
diosas o mortales, es diferente, pero no menor al de las hombres, ha
decidido cometer una pequeña diablura. Tomando la forma de una
esclava vendedora de ropa, ha conducido a la hosca princesa Jorünn
hasta una tienda para damas de alcurnia en Londinium, donde sin
utilizar magia alguna pero si su mucha pericia pretende vestirla y
adornarla de tal forma que haga sombra a la hija de Hengist, Rowena,
justo en la cena en la que éste planeaba encandilar a Vortigern con
su hija...
La idea es pasar de esto:
A esto otro:
Aunque no tan sensual y autoconsciente, tenia más bien pensado un vestido y un peinado de dama romana, al estilo de la chica del centro:
O la imagen de Angelina Jolie como Olimpia. Despues de todo la Bonita Dama sabe perfectamente que el organo sexual mas importante es el cerebro.
Y ahora la DUDA. ¿Como veis todo el asunto?, la idea es no ofender a nadie, sino hacer algo picaro y divertido, no es cuestion tampoco de convertir la partida en un Pretty Woman....
Dadme feedback, sobre todo las chicas por favor.
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