lunes, septiembre 22, 2014

LES 2014: ESTE MUERTO ESTA MUY VIVO

1739 jugadores inscritos
97 partida de rol

Las LES del año 2014 han vuelto a superar a las del año pasado, especialmente en lo que nos toca a los roleros, más asistentes y mas oferta tanto en cantidad como en calidad. Han sido las primeras LES para varias figuras del panorama rolero patrio, así que es de esperar que en los próximos días se hable de las jornadas en blogs, videoblogs y podcast.

Ya el viernes 19 se veía que la afluencia iba a aumentar. Tradicionalmente el viernes tarde suele ser el día más flojo de las jornadas, donde se va calentando motores. Sin embargo la zona de rol se lleno a dos tercios y empezaron a llegar "nuevos fichajes" para las jornadas. Tuve la suerte de jugar una partida de CdB con +Zonk PJ Demonio Sonriente  y en la mesa de al lado tuvimos a +Pablo Claudio Ganter Garcia con su primera partida de Satiriasis, perdón, +SatarichiRpg.
La partida de +Zonk PJ Demonio Sonriente . Foto de +Jose Manuel Real 

La partida de Zonk era una especie de receta deconstruida rolera. Usaba el sistema CdB, el mismo que Walküre, estaba ambientada en una estación espacial del universo de Warhammer 40.000 y en ultima instancia estaba inspirada en "La Casa Corbit", el legendario modulo de La Llamada de Cthulu. Una delicia, ademas de la primera oportunidad de desvirtualizar a alguien, de las muchas que se darían en estas jornadas.
Pille a +Verion Alendar en pose napoleonica

El sábado es tradicionalmente el día grande de las jornadas, y esta año no defraudo desde luego. Por la mañana se llenaron todas las mesas y en lo que me toca, mi partida colgó el cartel de completo. Jugamos "La Victoria Dorada", una historia sobre un artefacto de poder inmemorial del que quieren apoderarse los nazis en el convulso mundo de entre guerreras. El sistema es FAE y la ambientación la de Spirit de Century. Si queréis saber mas tendréis que esperar unos seis meses o conseguir uno de los CD solidarios. Supuestamente se han agotado pero si hacéis campaña a lo mejor conseguís que la organización haga una tirada extraordinaria para vender por correo.

Los jugadores fueron la mejor combinacion posible, un par de conocidos del año pasado, Yolanda y +Jose Manuel Real que habían vuelto a venir desde Valencia, Loli, a la que habia conocido en el local del +Club Zona Oscura (una panda de tarados. Fijaos que me han hecho vicepresidente), y tres caras nuevas: Angel, Jose y Carlos.

El sábado tambien me permitió desvirtualizar a +Vanessa Wed Carballo ya +Miguel Arnaiz , colaboradores de +El vuelo del Fénix , nuestra correctora en el CD Solidario +Tatiana Alejandra de Castro Pérez  y a +Pablo Claudio Ganter Garcia . También andaba por allí 13, el creador de +El Sistema D13 , pero al final no encontré el momento de que firmara mi ejemplar.

Los novatos se quejaban del calor. Si hubieseis estado el año pasado...

Para comer me fui con +Gilen Rebollo Rodriguez y +Jorge Amorós , +Tiberio Sempronio Graco (en sentido estricto a este no le desvirtualice, pero hacia tanto tiempo que no nos veíamos que casi como que si ), Ruben el canario y algún otro al supermercado, para coger algunas vituallas y dirigirnos a la colina del troleo. Este año no troleamos tanto como otros, probablemente por no haber ningun "trending topic" en el ambiente como el año pasado.
¡¡BEHOLD!! la legendaria colina del troleo
Como a otras cosas este año la colina del troleo se esta quedando pequeña. Y es que en cuanto bajamos del Monte del Troleo cual profetas semíticos nos encontramos con que el populacho, sin ningún respeto por nuestra alcurnia y santidad había formado ya una cola para la inscripción que había ocupado la mitad de la longitud del pabellón.  Y creció bastante mas antes de que se abrieran las inscripciones.

El sábado por la tarde es siempre el momento de mayor afluencia de las jornadas y este año se superaron todas las expectativas: todas las mesas se llenaron, se hicieron partidas en el patio de fuera y las mesas que se abandonaban eran inmediatamente ocupadas para hacer mas partidas. Esta claro que si hubiera habido 30 mesas en vez de 22 seguro que se hubieran llenado.

Crom hizo una partida de Satiriasis, perdón, Satarichi en el exterior en plan "Jesucristo reunió a sus discípulos" y despues le paso el libro a alguien más para que siguiera difundiendo la palabra.
"Entonces Crom se dirigió a sus discípulos diciendo..."

Para mi que este quiere fundar una secta que le arregle la vida como los Movimientarios... Que no se diga que no estamos dispuestos a ayudar. Si vuelve el año que viene me ofrezco a venderle por 30 monedas de oro (la inflación) y ayudar a martirizarlo en la Colina del Troleo. Asi al tercer dia podra volver como Satarichi. Lo de la traición sin beso.

Ya sabes lo que dijo Nieztze, +Pablo Claudio Ganter Garcia

El sábado de la tarde probé Devious, un juego que según sus creadores va a salir pronto: se trata de un universo de diversos planos, donde habitan criaturas muy diversas, dragonidos, humanos, seres ciberneticos como el que lleve yo. El sistema es sencillo: tiras 1D10 y sumas característica más habilidad, los 10 explotan.

La verdad es que la ambientación es original pero las mezclas de magia y ciencia no son lo mio, pero para gustos están los colores. Desde luego la parte gráfica esta muy bien y estoy convencido de que hay mercado para un juego así. Mucha suerte chicos.

La aventura pecaba de cierta linealidad, pero esto es inevitable cuando haces una partida destinada a ser un one shot en unas jornadas, con tiempo limitado y jugadores que (normalmente) acabas de conocer.

Llegamos al domingo, dia de despedidas y recapitulaciones. El día empezó con un desayuno de chocolate con churros y continuo con otra partida de "La Victoria Dorada" y los jugadores llegaron a ver como los arqueólogos la Socidad Thule embarcaban dos enormes bultos en camiones con destino a Berlin.... Esta vez solo había coincidido antes con uno de los jugadores, Victor de KGB.

Aunque el lleno de partidas en la mañana del domingo no fue total anduvo cerca.

Comimos con +Jan Cantor  y su pareja, mientras el grueso del grupo asaltaba el Tigris como Alejando. O sea que iban al restaurante arabe llamado asi. Nosotros ya habíamos cenado allí el sábado y no nos apetecía repetir.

El domingo por la tarde suele ser el momento mas flojo de las jornadas con muchos ya de retirada. Aun así todas las partidas ofrecidas se llenaron y hubo que tirar de banquillo, y se consiguió llenar más de la mitad de las mesas, bastante bien para un domingo tarde.

Esa tarde , jugue una partida con RQ6 dirigiada por +Jorge Amorós , el Cronista y autor del blog Mundos Inconclusos. Oportunidad de probar esta edicion de este juego, sin duda el que mas me ha influido en mi vida rolera, no fue el primero, no ha sido el ultimo, pero sin duda el que mas huella me ha dejado.  Jugamos en la Sicilia de Federico el Excomulgado, ese Emperador Aleman que tan mal lo paso por su comportamiento anacronico de usar el dialogo cuando podia recurrirse a la violencia.
La historia iba de rescatar a una muchacha cristiana capturada por unos facinerosos musulmanes. En el grupo habia musulmanes y cristianos, italianos y alemanes. Fue como volver a casa tras una larga ausencia.

Bromee con Jorge sobre los orígenes de la Mafia en la misma ciudad donde jugamos, Palermo, y por una situacion similar, aunque unas décadas despues, en las Visperas Sicilianas. Tambien que si habia sido un ataque preventivo contra Al Qaeda... con ocho siglos de antelación.

Luego un ultimo garbeo por las tiendas y el mercadillo, despedidas y clausura.

En el mercadillo de este año ha caido un Spacequest por cinco euros. Como estoy en plena lectura de Designers and Dragons, leerlo ha sido como viajar al pasado: diez características, seis habilidades de pilotaje distintas y una más para combatir. No es broma, puedes ser un as pilotando que si no tienes esta ultima habilidad no sabes pilotar tu nave en caso de combate. Lo que hemos avanzado.

CONCLUSIONES

En primer lugar un enorme ¡¡GRACIAS!!  a los voluntarios que han hecho una vez mas posible este maravilloso festival del rol y los juegos de mesa. Para mi el final del verano esta marco por las LES. Alguien tiene que componer de una vez una canción que sea nuestro "Pobre de Mi" para cantar en la ceremonia de clausura.

Cosas que he visto y no me han gustado, no todas culpa de la organización:


  • Editoriales: Holocubierta y Ediciones Sombra han estado como todos los años y se ha implicado tanto o más que en ediciones anteriores pero otras editoriales no han dado señales de vida. Especialmente feo me ha parecido el caso de Ludotecnia y Nosolorol que tras haber anunciado que venian y haberles reservado mesas la organización no han aparecido. Mencion aparte la gran cantidad de juegos autopublicados o de microeditoriales: Walhalla, Jernhest, Poltemare, Devious, etc.
  • El calor: como todos los años no falto a la cita. Y de nuevo sin mas paliativo que los carritos de bebidas. 
  • La falta de espacio: Un tema que se ha comentado mucho y de doble filo. Es cierto que el sábado por la tarde hubo falta de mesas. No se cuanta gente se quedo sin jugar a rol u a otros juegos, pero aparte de este pico, el recinto parece ajustado a la afluencia el resto del fin de semana. Sin duda se podría hacer uso de un recinto mayor, pero hay que tener en cuenta la afluencia en su conjunto no solo en su momento cumbre. La solución podría estar en habilitar el patio exterior, pero no se si esto esta al alcance de la Asociación. Según mis fuentes se ha intentado tentar a alguna editorial "de peso" para que financie la instalación de una carpa en este espacio, pero hasta ahora sin éxito.  A ver si la afluencia de este año decide a alguna de ellas a dar el paso.

Esto es todo, recordar que solo quedan 362 días para las próximas LES.

Un interludio de Pathfinder

Dedicado a Edu, el sabe porque.

Antes de abordar las #LES2014 voy a permitirme una pequeña digresión sobre la partida que estoy jugando de Pathfinder (no todo es masterear en la vida), en la que llevo un halfling picaro llamado Hafet Ben Ehud, uno de los miembros de un grupo de avetureros que trata de reunir los siete fragmentos del Synedron en el adventure path Shatered Star.

El caso es que el pobre Hafet a pasado en un par de meses (de tiempo de partida) de ayuda de camara de nivel 1 a endurecido aventurero de nivel diez, sin tiempo ni para respirar y viendo cada vez mas lejos su sueño de tener un restaurante a lo orilla del mar en Magnimar.

Afortunadamente he encontrado este clasico de CCR que con unas pequeñas adaptaciones en la letra expresa mejor su angustia vital, ;-).  Angustia que no comparten los dejas PJ, al que la ristra de traumas sufridos (ser tragado, drenados de fuerza vital, viajar a semiplanos del terror, etc) y todos los cadáveres dejados en el camino no parecen haber causado efecto alguno.

BETTER RUN THROUG THE DUNGEON

Whoa thought it was a nightmare
Avadar it was so true

They told me don't go walking slow 
The dragon's on the loose

Better run through the dungeon
Better run through the dungeon
Better run through the dungeon
Whoa don't look back to see

Thought I heard a rumblin'
Calling to my name

Two hundred million guns enchanted
Gorum cries "hack them"

Better run through the dungeon
Better run through the dungeon
Better run through the dungeon
Whoa don't look back to see

Over on the mountain, thunder magic spoke
Let the people know my wisdom(1)
Fill the land with smoke

Better run through the dungeon
Better run through the dungeon
Better run through the dungeon
Whoa don't look back to see

UNA POSIBLE TRADUCCIÓN:

Whoaa Pense que era una pesadilla
Avadar, era tan real

Me dijero que no caminara despacio
El dragon andaba suelto

Mejor corre a través del dungeon
Mejor corre a través del dungeon
Mejor corre a través del dungeon
No te vuelvas a mirar

Pense que oi un rugido
llamandome por mi nombre

Doscientos millones de armas encantadas
Gorum clamo "rajales"

Mejor corre a través del dungeon
Mejor corre a través del dungeon
Mejor corre a través del dungeon
No te vuelvas a mirar

En lo alto de la montaña, hablo la magia del trueno
Que la gente conozca mi sabiduria(1)
Llena la tierra de humo.

Mejor corre a través del dungeon
Mejor corre a través del dungeon
Mejor corre a través del dungeon
No te vuelvas a mira

(1)Nuestra maga de plantilla de nivel diez ya se carga los gigantes de dos en dos con sus hechizos de fuego y ademas se llama Sofia, asi que este verso de la cancion viene espcialmente a cuenta. Yo ya la apelo cariñosamente B-52.



Aquí tenéis la canción asesinada


Y aquí la letra original:

Whoa thought it was a nightmare
Lord it was so true

They told me don't go walking slow 
The devil's on the loose

Better run through the jungle
Better run through the jungle
Better run through the jungle
Whoa don't look back to see

Thought I heard a rumblin'
Calling to my name

Two hundred million guns are loaded
Satan cries "take aim"

Better run through the jungle
Better run through the jungle
Better run through the jungle
Whoa don't look back to see

Over on the mountain, thunder magic spoke
Let the people know my wisdom
Fill the land with smoke

Better run through the jungle
Better run through the jungle
Better run through the jungle
Whoa don't look back to see

Songwriters: JOHN FOGERTY

Run Through The Jungle lyrics © JONDORA MUSIC

domingo, septiembre 14, 2014

Batallas y traiciones: Introducción a la segunda temporada.

Ya ha pasado el veranito, y mientras nos preparamos para las LES, tras la cual, dios mediante, empezaremos con la segunda temporada, hemos representado el intervalo de dos años entre el 453 y el 455 que voy a colocar entre ambas temporadas.

Para hacerlo utilizamos el mapa y los contadores de Britannia, pero con reglas propias. Hemos usado a los contadores que representan a los pueblos implicados, así que el tema de los colores no representa bandos, puede haber pueblos de colores distintos aliados y gente de colores distintos aliados.

1)El punto de partida:

La partida arranca en la primavera del año 453. Britania esta presa de la anarquía. El alto rey Vortigern, traicionado por sus aliado Hengest el juto y aborrecido por sus súbditos, se ha retirado a la frontera de Gales. Los jutos controlan Kent y los sajones de Cymen, las tierras de los belgae, a las que llaman Sussex. El gobernador de Londinium ha reunido un pequeño ejercito para tratar de parar el avance bárbaro. Por su parte el rey de Ebrauc (York), Mor ap Einion.
Fuera de la propia Britania, dos fuerzas esperan para intervenir. En Armorica, los Pendragon, Ambrosio Aureliano y Uther, ansiosos de vengarse de Vortigern. Y en Germanía, las fuerzas del rey anglo Saegulf, que tiene una vieja cuenta pendiente con el rey de Ebrauc. Junto con él se encuentran Jorum y el resto de los matatrolls.

2)El año 453:
El año 453 transcurre bastante mal para la Britania céltica, las tribus germanicas avanzan por doquier. Jutos y Sajones consiguen tomar Londinium, y los anglos de Saegulf derrotan y matan al rey Mor de Ebrauc, apoderándose de sus tierras, aunque algunos de sus guerreros huyen.

Mientras todo esto ocurre, el alto rey Vortigern no hace nada. Se queda sentando en su fortaleza de la frontera galesa, reuniendo tropas e intentando convencer a los britanos de que vuelvan al redil. Con poco éxito, ya que nadie confía en él.
Por su parte los Pendragon creen que este es el momento de volver a Britania y desembarcan en Cornualles.
Viendo peligrar su trono, Vortigern decide lanzar una campaña de Invierno contra los anglos de Ebrauc, a los que aniquila por completo, aunque tanto Saegulf como los Matatrolls consiguen huir a Germanía, donde pasan el invierno del año 453 reclutando un nuevo ejercito. Sin embargo, Horsa el juto muere en la batalla, sin haber alcanzado su venganza contra su hermano gemelo, Hengest.

3)El año 454:
Este sera un año prodigo en traiciones y cambios de bando. Vortigern consigue firmar un pacto con los Pendragon, cediéndoles Cornualles y las regiones fronterizas con este territorio. Mientras los matatrolls lanzan un ataque contra Kent, con la idea de acabar con Hengest de una vez por todas, pero son derrotados por esté. Mientras, Ambrosio y Uther avanzan por el sur de Britania para atacar a los sajones de Cymen. Vortigern, astuto como siempre,  se queda en el norte reforzando sus tropas mientras sus enemigos se matan entre ellos.


Los Matatrolls, de nuevo en Germania y reclutando tropas,  deciden tramar una traición con Cymen, el asesino de Hlothere. El precio del rey sajón es alto, si apuñala a Hengest por la espalda, Jorum tendrá que casarse con su hijo Aelle.
Hengest, que se ve rodeado por todas partes, ya que las tropas de Vortigern han avanzado tambien hacia el sur, decide hacer las paces con su suegro, a cambio de conservar Kent.

Los Pendragon atacan a Cymen y lo matan, pero pierden gran parte de sus tropas en el combate.
Aelle invade Kent, y consigue acabar con los jutos, incluyendo a Hengest, que muere por fin, pero no a manos de ninguno de los que le tenían tantas ganas.

 El viejo zorro de Vortigern, aprovecha no para atacar a los diezmados barbaros, sino a los Pendragon, derrotandolos en las llanuras  de los belgae, mandandolos de vuelta a Bretaña. Este movimiento permite a  los Matatrolls y  sus anglos invadir de nuevo las tierras de Ebrauc y a Aelle embarcarse con el mismo destino. Justo en este momento, una horda de escotos desembarca en las tierras de Chesire, aprovechando que Vortingern esta en el este.

El año 454 acaba con los escotos arrasando el oeste de  Britania, Vortigern invernando en Londinium, y con mucha de su fama recuperada al haber expulsado a los barbaros del sur, aunque ha vuelto a empañarla al atacar a los Pendragon. Por su parte en el nuevo reino de Deira, anglos y sajones se preparan para la boda de la reina Jorun y el rey Aelle.

jueves, septiembre 11, 2014

Dirigiendo Aventuras de a Duro: ¡Redención en la Frontera!

Inspirado por la serie de entradas que +Fran Vidal  esta dedicando a los primeros pasos del rol en nuestro país y a las legendarias Aventuras de a Duro, me pase por el rastro madrileño hace unos fines de semana y encontré un tesoro inesperado.

Se trataba un ejemplar del legendario modulo ¡Redención en la Frontera!, de David Armesto. La aventura estaba escondida en una caja de cartón, entre un montón de tebeos antiguos de Hazañas Bélicas, y le faltaba la portada, lo cual probablemente explica que se hubiera salvado del secuestro decretado por el Ministerio de Gobernación tras su publicación en febrero de 1976. También explica por que no puedo ofreceros ninguna imagen de la portada ni del mapa que acompañaba a la aventura.

Es posible que algunos de vosotros. queridos lectores, desconozcáis el hecho de que ¡Redencion en la Frontera! tiene el dudoso honor de haber sido la única publicación rolera de nuestro país en haber sido censurada. En contra a lo que se cree generalmente no fue por el radical mensaje político que enmascaraba sus paginas, sino por el uso de un termino, redención, que a ojos de el "lector" de la censura de turno, debía ser patrimonio exclusivo de la literatura religiosa.

El modulo es revolucionario en múltiples aspectos. Para empezar la aventura comienza in media res, un concepto muy novedoso en febrero de 1976. Un ejercito de humanos esta asaltado una fortificación fronteriza del Señor Oscuro, defendida por una guarnición de orcos. Los grupos de jugadores y su sargento, que están contemplando la inminente caída de la fortaleza deben hacer frente a su primer enemigo, que no es ninguno de los humanos atacantes, sino uno de los adeptos del Señor Oscuro que les fustiga con su latigo a unirse a la refriega. Entonces el sargento aparece por su espalda y lo mata.

Este claro mensaje de ir contra la autoridad revela las verdaderas intenciones del Armesto, militante anarquista. No solo eso, sino que en otra de sus ideas rompedoras, da completamente la vuelta a la típica dicotomía de los juegos de rol, convirtiendo a los habituales malvados, en los héroes de la aventura. Armesto tuvo suerte de que los censores no repararan en su verdadera intención, sino seguramente habría sido, cuanto menos, interrogado en la siniestra Dirección General de Seguridad.

Se cuenta que los agentes obligaban a los roleros encarcelados a jugar al parchis y la oca

Siguiendo con la aventura, tras la muerte del adepto oscuro, el sargento guía a los PJ a través del caós de la fortaleza a punto de caer, combatiendo con los mercenarios humanos y uno de sus oficiales elficos al que presenta asesinando de un flechazo por la espalda a un valiente sacerdote orco. Como veis, Armesto no perdía oportunidad de subvertir los valores establecidos en las ambientaciones fantásticas, como reflejo de lo que esperaba que ocurriera en España tras la reciente muerte del dictador. Armesto recomienda utilizar la canción de los CCR "Favorite Son"



Estas otras y alusiones que veremos más adelante cobraran sentido cuando hablemos al final de la entrada de las sorprendentes revelaciones de la historiadora del rol Tara Applelane en su obra "Makers and Minotaurs" sobre la historia de los juegos de rol.

Finalmente los aventureros orcos, guiados por su sargento, logran ocultarse en una cámara secreta en la capilla de Orkus, el dios tutelar de su raza. Allí ocultos pasan tensas horas mientras oyen como en el exterior los soldados humanos se entregan al pillaje y la destrucción. Armesto invita a desarrollar interpretativamente esta escena, aprovechándola para que los jugadores desarrollen la personalidad y los motivos de sus PJ.

Cuando el Sargento cree que ha llegado el momento, los PJ abandonan la cámara secreta y gracias a su visión en la oscuridad, se deslizan entre los restos del saqueo. La aventura no ahorra detalles escabrosos: un cuerpo destripado en el altar de la capilla, cadáveres por doquier, mercenarios borrachos torturando a orcos agonizantes... Armesto recomienda usar otro tema de CCR para ambientar esta escena: "Run Through the Jungle"



Finalmente llegan frente al puente levadizo que permite salir de la fortaleza. Allí deben enfrentarse a tres guardias. Vaya como vaya este enfrentamiento el modulo deja claro que el combate alerta a más mercenarios humanos. El sargento ordena a los PJ que crucen el puente levadizo, y se queda atrás para cubrir la retirada gritando un memorable "Hacer que valga la pena" a sus subordinados.

El significado de esta escena ha sido debatido hasta la saciedad. Que si la fortaleza incomunicada representaba al "bunquer" franquista, que si el sargento representaba a la generación de la Guerra Civil, etc, etc. Personalmente creo que Armesto solo trataba de infundir en sus lectores/jugadores confianza para tomar sus propios decisiones. En este punto de la aventura, el autor recomienda usar el tema de Buffalo Sprinfield For What It's Worth:

Los PJ, ya por si mismos, deben decidir si quieren tratar de contactar con las fuerzas del Señor Oscuro, o volver junto a sus familias en el "dungeon" de su tribu. En ambos casos deberán utilizar sus habilidades para despistar a los rastreadores humanos y sus perros de presa, en un enfrentamiento de voluntades y habilidades en medios de unos bosques sombríos y espesos, con una lluvia incesante que les cala hasta los huesos.

David Armesto termina la aventura con un emotivo texto que solo debía leerse si los PJ habían decidido volver con su tribu. Aconseja leerlo mientras sonaba el Adagio para Cuerda de Barber.

"Ahora, la guerra habia acabado para nosotros. Que los humanos y los elfos siguieran luchando sus guerras entre ellos si querian. A partir de ahora nuestra raza seguiria su proio camino. Ya basta de seguir ciegamente las ordenes de indignos dioses autoproclamados. Ya basta de luchas por las causas de otros, siendo usados como carne de cañon mientras nuestras mujeres e hijos vivian entre la inmundicia y eran perseguidos como animales. Era el momento de decir basta y recuperar el derecho de labrarnos nuestro propio destino. Era el momento de recupear el orgullo de ser orco"



Tras el secuestro de su modulo, Armesto, desesperanzado de que en España tuviera lugar una transición democrática, emigro a estados unidos, donde se cambio el nombre por el más americano de Dave Arneson.

Arias Navarro, en su famoso discurso en que advertía a la juventud contra el marxismo, el pelo largo y el rol

Sin duda os habrá llamado la atención la selección musical, tan "guerra de Vietnam" de esta Aventura de a Duro. Esto ha confundido a muchos investigadores hasta las recientes y sorprendentes revelaciones de Tara Applelane.  Según la historiadora, Dave Arneson habría sido el nombre real de Armesto, habiendo nacido en Tulsa, Oklahoma en 1950 y habiendo huido en 1968 a Mejico primero, y luego a España para evitar ir a Vietnam. Una vez en nuestro país, consiguió una partida de nacimiento falsa y pudo matricularse en la facultad de Arquitectura, hasta que deicidio volver a su país natal tras su tropiezo con la censura.