lunes, mayo 13, 2013

Un prologo largamente postergado


EL BANQUETE DE LOS DIOSES



El ruido de los gritos de victoria y los silbidos de escarnio resonaba en las salas doradas del Valhöll. Los dioses y sus invitados habían pasado los tres últimos días hartándose de carne asada e hidromel, entonando canciones guerreras e improvisando versos. El Padre de Todos los había convocado a todos, dioses y diosas, aesires y vanires, mayores y menores, valquirias e einherjar, para contemplar un espectáculo singular: La mayor batalla de esta Era, el canto del cisne de Roma,  en la que Atila el Huno se había enfrentado al ejército del general Flavio Aecio.

El espectáculo había sido digno de su público divino. Los dos bandos se acometieron con gran furia, y continuaron luchando después de que cayera la noche, a la luz de hogueras y antorchas. La sangre de los reyes había corrido, y se habían presenciado grandes hechos de armas. Con los aesires a su diestra, y los vanires a su izquierda, Woden había actuado como anfitrión, maestro de ceremonias y escaldo. Había dispuesto las mesas del banquete en forma de herradura, dejando en el centro lugar para el Estanque de la Visión, que los siervos jötum habían llenado con el agua de la Fuente de Mimir. De este modo, los invitados podían ver en él imágenes de la batalla, ya desde lo alto como si fueran águilas, ya de primera mano, como si fueran uno más en la batalla, según la voluntad del Mago Supremo.

Con su infinito conocimiento, Woden había señalado en el Estanque de la Visión quien era este guerrero, quien aquel caudillo, recitando su genealogía, glosado sus hazañas y brindado por ellos cuando habían caído. Incluso había recibido el mismo, en lugar de su hijo Bragi, a alguno de los más distinguidos, invitándoles a unirse  al banquete para que pudieran contemplar el resultado final de la batalla en la que habían sucumbido.

Al concluir el épico combate, ell Rey de las Dioses brindo por Atila, que había sido vencido, mas jamas perdió el coraje, disponiendo su propia pira funeraria para inspirar a sus hombres y que no se produjera una desbandada. Siguiendo su ejemplo, uno tras otro los dioses alzaron sus cuernos rebosantes de hidromel y brindaron  por esté o aquel guerrero, vivo o caído, vencedor o vencido. Tiwaz el Manco brindo por Aecio, el mejor general, que había llevado adelante una guerra virtuosa y vencido a un enemigo terrible contra toda esperanza. El pelirrojo Thunnor brindo por Teodorico, el rey visigodo, caído en lo más fuerte del combate mientras animaba a sus tropas.,Woden, el rey de los dioses, lo hace por el mismo Atila. Uno tras otro los dioses fueron brindando por las virtudes de los caídos, y por el gran espectáculo que les han proporcionado.Más las diosas callaron.

Loki, el pérfido, siempre dispuesto a sembrar las semillas de la discordia, intervino en este momento, preguntando a las damas que si no ha habido ningún guerrero que haya ganado su admiración con sus proezas durante la batalla. Freyja, la pelirroja dama de los vanir, fue la que tomó la palabra.

Freyja dijo que no veía nada que celebrar en la matanza que acababa de tener lugar. No había habido ninguna buena razón para aquella batalla y su desenlace no había servido a propósito alguno, y que lo que realmente ocupaba su mente era la enorme cantidad de viudas y huérfanos que había dejado tras de si la ambición de Eztzel (Atila).

Las palabras de la diosa de la fertilidad indignaron a varios de los dioses. Bragi improvisó una breve sátira rimada sobre la esposa que se queda en casa disfrutando del botín conseguido por el valiente marido y encima le engaña con los sirvientes , poema que recibió una crítica tan mordaz como certera de su madre Frigg, que de paso le recordó que tenia ochocientos años, seguía viviendo en casa de sus padres y que el único trabajo que había conseguido se lo había dado su padre Woden, de copero y rascaversos en el Valhöll.

Thunnor, bramo, grito, y golpeo la mesa con el mango de su martillo Mjolnir, y luego se cayó súbitamente cuando su esposa Sif le susurro al oído.

Woden, el Padre de Todos, aguardo a que acabara el griterío y entonces se levantó, haciendo un gesto con los brazos extendidos y ambas palmas abiertas mirando al suelo, mientras sus dos cuervos, Hugin y Munin bajaban revoloteando de las vigas del techo y se posaban sobre sus hombros.

Con una voz perfectamente modulada, el Tuerto recordó que todas las hazañas de tiempos pasados y presentes habían sido inspiradas por la ambición. Así se habían edificado grandes reinos, esta era la manera de lograr que las mujeres y los niños tuvieran prosperidad y seguridad. Para que unos vivieran otros debían morir, Freyja debía saberlo mejor que nadie.

Pero la Bonita Dama no estaba de acuerdo. Es cierto que la muerte de hoy era necesaria para engendrar la vida de mañana, pero la matanza insensata y sin sentido como la que acaban de presenciar en los verdes campos de la Galia no era el único camino.Había otra forma de hacer las cosas.

No existía tal forma, repuso el Rey de los Dioses, las mejores intenciones siempre deberían enfrentarse a la dureza de la realidad.

Entonces intervino de nuevo el ladino Loki: quizás podría ponerse a prueba la hipótesis de la hermosa Frejya,  si la diosa vanir concedía su favor a un príncipe y  Woden el suyo a otro, y así ver cual era el que medraba antes.Pero, ¿en qué tierra escoger a los príncipes?.

Noruega, exclamó Thunnor , Svithjodh dijo Freyr. Cada dios tenia su casa real o territorio favorito, pero finalmente Freyja zanjó la discusión, diciendo que si iba a participar en aquella apuesta, lo haría no con un héroe, sino con una heroina, y escogio a Jorunn, hija de Hlothere, una princesa sajona destinada a gobernar. Jorunn era descendiente lejana de Thunnor , asi que Woden le pregunto a su tormentoso hijo si tenía algún reparo, a lo que el pelirrojo dios del trueno respondió que su nietecita podría con lo que le echaran.
Rapidamente, Woden escogió astutamente a uno de sus descendientes, Hengist, un héroe famoso, y el primero entre los sajones que vivían en Britania. La Gran Isla seria el tablero de juego, y de este modo, el dominio de los dioses del norte se acrecentaria, algo muy necesario en aquellos tiempos, en que tantas tribus y naciones habían dado la espalda a los aesires y los vanires y empezado a rendir culto al dios del madero.

Y así empezó la Saga de la Estrella Caída.


No he encontrado imagenes que me convencieran para este post. Si alguno conoce alguna lo agradeceria...

domingo, mayo 12, 2013

IRMINSUL

Desde hace unos meses he estado desarrollando y jugando una campaña ambientada en el siglo V después de Cristo, jugando con personajes sajones.
Todo empezó como una aventura aislada, jugada con el sistema de Yggdrasill, pero poco a poco la idea ha cobrado cada vez mas fuerza.

Tanta, que he decidido crear para ella su propio blog y registrar su propio dominio: irmisul.tk. En blogger ha habido menos suerte, el dominio irminsul ya estaba cogido, asi que ha tenido que ser irminsull, con dos eles, como en Yggdrassill. 

Ya os he contado la premisa, y si seguis este blog, o echais un vistazo a las entradas con la etiqueta yggdrasill, nada de esto os cogerá por sorpresa.  Era el siguiente paso lógico.

Lo que ya no tengo tan claro es hasta donde llegare. De momento voy a ir poniendo material y el diario de las partidas. Como mínimo espero que haya suficiente material e ideas para que si alguien quiere hacer un vinculo entre Yggdrasil y Keltia cuando Holocubierta publique este juego, le pueda servir de ayuda. Tambien ver toda la genesis del mito arturico desde un prisma diferente. Veremos hasta donde llego.

Por supuesto estoy deseando vuestros comentarios y colaboraciónes. Gracias por vuestro tiempo y espero veros en Irminsul.

P.D: que nadie se inquiete. Romequest seguirá aquí y seguirá activo.
¿QUE SIGNIFICA IRMINSUL?
Irminsul era el nombre que las tribus sajonas, tanto las que emigraron a Gran Bretaña, como las que permanecieron en el continente, daban al Árbol del Mundo, fundamento del Cosmos. Para estas tribus, el Irminsul, podía ser representado por un árbol antiguo y venerable o ser  por una imagen totémica como esta:

Este Árbol del Mundo es el mismo al que las gentes que vivían mas al norte que los sajones llamaban Yggdrasill. Estas gentes serían conocidas después como normandos, o  daneses, suecos y noruegos, a los que de forma abreviada y correcta solemos referirnos como vikingos , o como nordicos si queremos ser más políticamente correctos.

Tradicionalmente se ha considerado que estas culturas eran muy cercanas, compartiendo costumbres y religión  En las ultimas décadas esta hipótesis se ha puesto en duda y la visión de los sajones que invadieron Gran Bretaña en los siglos V y VI después de Cristo como iguales a los nórdicos en vestimenta, costumbres y religión, matizado. También se ha puesto en duda las teorías de "invasión genocida" de Gran Bretaña por parde de los sajones. Estas teorías implicaban que se había producido no solo una invasión sino una sustitución total o parcial de la población nativa por otras que hacen mas bien énfasis en cambios sociales y culturales, interpretándolos como de índole voluntaria. Para estos arqueólogos e historiadores lo ocurrido en el sur y centro de Gran Bretaña en los siglos V a VII puede ser comparado con la invasión musulmana de España. Se produjo una invasión, pero el grueso de la población se adapto rápidamente a los nuevos tiempos sin mostrar demasiada resistencia.

Afortunadamente, a lo hora de elaborar una campaña de rol, gozamos de la libertad de quedarnos con la parte de la historia y la leyenda que más nos guste, sobre todo en un lugar y un periodo como este, donde los datos históricos y arqueológicos son escasos y su interpretación controvertida. Quizás Hengist y Horsa nunca existieron, y los sajones no tenían un concepto tan elaborado de la vida tras la muerta como los nórdicos de tres siglos mas tarde, per esto no es importante para una campaña de rol. Lo importante es crear el marco para una buena historia.

Por supuesto el marco histórico es importante, mas que nada por economía. Como me dijo un jugador en otra campaña de fuerte inspiración histórica  "claro, es que así ya lo tienes todo hecho". Realmente es así, es como comprar una casa, solo tienes que amueblarla, no construirla desde cero.

Por supuesto, por principios y responsabilidad, creo que uno debe indicar hasta que punto se ha inspirado en la historia, y hasta que punto ha realizado cambios. Es triste ver como muchos creadores de novela histórica se salta esta simple regla a la torera. Y no solo de novela historica.

¿POR QUE IRMINSUL?

Como ya habréis deducido, he empezado una campaña, bastante ambiciosa, ambientada en la Britania Postromana, la época en la que se forjaron los mitos de Merlin, Arturo y Excalibur, pero dándole una vuelta de tuerca. ¿Y si viéramos la historia desde el lado de los sajones?. Esto no es tan original, al menos hay un suplemento de Pendragon para hacerlo, y habrá habido otros. Pero yo he querido empezar desde el mismo principio, desde el mismo momento en que los sajones pusieron pie en Britania. O muy poco después.

Mirad este mapa de geacron para haceros una idea de como eran las cosas en Europa en el año 450, el año en que empieza nuestra historia.



Como podeis ver las tierras de origen de sajones, jutos y anglos, es decir, Jutlandia, los Paises Bajos y el Norte de Alemania eran parte de los dominios de los hunos. Y en el año 450 el rey de los hunos era...¡¡Tachan!!: Atila, exacto, el Azote de Dios en persona.

Encontré curioso que la llegada de los sajones a Britania coincidiera en el tiempo (al menos en la leyenda) con la gran ofensiva de Atila contra el Oeste, la que acabaría en la batalla de los Campos Catalaunicos, el Canto del Cisne de Roma, ya que el general Aecio derrotaría al rey de los hunos. Sabemos que durante su marcha hacia el oeste, Atila fue incorporando a su ejercito contingentes de todos los pueblos que le habían jurado vasallaje, y , seguramente, castigaría como solo el sabia a los que se negaran. De esto, entre otras muchas cosas huían los sajones que, a la llamada de Hengist y Horsa cruzaron el mar hacia la Gran Isla. O como se dice en estos casos, así debió haber sido.

Ahí empieza nuestra historia, con un clan de sajones, los beornlingas, que ha abandonado cuanto poseía para no someterse al Rey de los hunos, y se ha embarcado hacia la isla de Thanet, el territorio que Vortigern, el Alto Rey de los Bretones, ha concedido a los gemelos Hengist y Horsa en propiedad.

Como sistema de juego estoy utilizando Yggdrasill, y esa es otra razón para el nombre, como vereis, el nombre irmisul ya estaba registrado en blogspot, asi que he tenido que coger irminsull, con dos eles, otro guiño al juego de Holocubierta y 7eme Circle. Afortunadmente he encontrado libre el dominio irminsul.tk y he redireccionado el blog hacia él.

¿PARA QUE IRMINSUL?

La idea es crear una campaña ambientada en este periodo histórico  una generación antes de Arturo, aprovechando para utilizar personajes bastante anónimos como Horsa , el hermano (quizás gemelo) de Hengist o Ambrosio Aureliano, el hermano de Uther Pendragon. También podemos ver a otros personajes de la leyenda bajo otra luz. Merlín  mas conocido como Myrddin, es solo un mozalbete, que aún no ha realizado ninguno de los portentos mágicos que lo harán famoso. Morgana el hada es solo una niña, Uther Pendragon, es solo el hermano pequeño  del heredero legitimo , aunque desposeído, del trono de Britania...

Las posibilidades son inagotables, y lo mejor es que contamos con más de mil años de material del que extraer inspiración, desde la Historia de los Reyes de Britania , a la película de Gerald Buttler.

Y por supuesto,  no hay que olvidar la posibilidad de enlazar con Keltia, el juego de 7eme cercle que comparte sistema con Yggdrasill y que esta siendo traducido por Holocubierta.

En este blog irán apareciendo todo tipo de material, incluyendo la partida que estoy dirigiendo a varios miembros del consejo friki y que esta ayudando a dar forma a la campaña. Algunos enlaces serán entradas que ya habrán aparecido en mi primer blog, romequest, pero que volveré a publicar en Irminsull para dar una visión de conjunto y poner en contexto otras,

¿QUE NECESITA IRMINSUL?

Necesita, como cualquier blog que aspire a ser algo mas que un ejercicio de onanismo, comentarios. Que digáis que os parecen las entradas desde cualquier angulo: literario, histórico, de sistema de juego, de ambientación, de desarrollo de personajes, de diseño del blog, lo que se os ocurra . Que descubráis sus puntos flacos y le ayudéis a mejorar. Que indiquéis si os gustaría o no jugar la campaña y que añadiríais o quitaríais, . Me comprometo a responder cualquier comentario y tener en cuenta cualquier opinión constructiva.

viernes, mayo 03, 2013

Historia de Helas por un rolero XVI: Alejandro Superstar (I)


"Vive rápido, muere joven, y dejaras un bonito cadáver" . Lo dijo James Dean, pero Alejandro de Macedonia, Alejandro Magno, lo hizo más de dos mil años antes. Conquisto el mundo en menos de una década  murió con solo 32 años, su cadáver provoco una guerra y luego quedo expuesto en el centro de una metrópolis que llevaba su nombre durante más de quinientos años. Y aun sigue siendo semilla de leyendas y atrayendo a los buscadores de tesoros y misterios.

Según la tradición, el cadáver de Filipo aún no se había enfriado cuando empezaron las peleas para sucesión. Aunque Alejandro era el primogénito y el mejor situado, Filipo tenia otros hijos varones, uno de ellos aún un bebe de pecho. No hay que olvidar que el propio Filipo no era el hijo primogénito y gobernó un tiempo no como rey, sino como regente de su sobrino Amintas.

La despiadada lucha por el trono de Macedonia puede ser el primer modulo de una campaña organizada alrededor del gran Alejandro, ya marchando con él rápidamente a Pella, la capital, ya apoyándole o incluso enfrentándose a él. Los historiadores han achacado la mayoría de las villanías y bajezas que se produjeron durante la sucesión al trono a Olimpia, la formidable madre de Alejandro.

Una vez asegurado el trono, Alejandro se dedico a realizar una serie de campañas contra las tribus del norte. Los helenos creyeron que era el momento de tratar de sacudirse el yugo de Macedonia, más aun cuando llegaron rumores de que el joven rey había caído en batalla frente a los celtas.

Por supuesto los rumores no eran ciertos, y Alejandro cayo desde el norte lleno de furia sobre las veleidosas polis, y en especial volcó su ira sobre la poderosa Tebas, a la que destruyo por completo.

Habiendo de este modo puesto las cosas en orden en casa, Alejandro pudo iniciar la proyectada expedición contra el Imperio Persa.

¿Cual era la verdadera intención de Alejandro? ¿Realmente esperaba llegar tan lejos?. Sin duda la mayoría de los macedonios y griegos que componían su ejercito, no. Los mas ambiciosos sin duda esperarían lograr la liberación de los griegos de Asia, y quizás causar el hundimiento del imperio persa, cuando los pueblos sometidos como egipcios, frigios, babilonios y muchos otros se sacudieran el yugo medo y crearan sus propios reinos. Pero ni en sus sueños mas salvajes soñaron con apoderarse de todo el Imperio.

Pero Alejandro miraba mucho más allá.  Según la campaña contra Persia iba avanzando, y el Gran Rey Dario III mostraba su endeble capacidad de respuesta, se fue persuadiendo a si mismo, y luego a gran parte de sus seguidores, que realmente podían conquistar todo el Imperio y sustituirlo por un imperio griego.

¿Como sucedió esto?. Se trato de un fenómeno gradual. La primera gran batalla entre Alejandro y los persas fue tratada desde la corte de Persepolis como un incidente fronterizo. En el arroyo de Granico, en el noroeste de Asia Menor, los satrapas de las regiones cercanas reunieron un gran ejercito para derrotar la "incursión" del Rey de Macedonia. La derrota que sufrieron y la política que emprendió Alejandro para consolidar una cabeza de playa le convencieron de que la capacidad de reacción de los persas era casi nula. Asia Menor era por aquel entonces un complicado rompecabezas de pueblos: griegos en las costas, frigios y  licios en el oeste, capadocios y cilicios en el este, mencionando solo los pueblos mas importantes. Estos pueblos, con diversos grados de resistencia, pero nunca demasiada, transfirieron sin demasiada dificultad su lealtad de Dario III  a Alejandro.

Después de la batalla de Isos, que se produjo al año siguiente, Persia ya fue derrotada sin ambages  y Alejandro pudo tomar las grandes bases navales persas de Tiro y Gaza, con lo que desapareció cualquier riesgo de una contraofensiva naval de los persas en Helas. La esperanza de muchos en Atenas o Esparta de que el rey de Macedonia fuera derrotado y que las flotas y el oro de los persas les ayudaran a librarse del yugo macedonio, se veía totalmente truncada.

La caída de Gaza abrió el camino a Egipto, y fue en este país donde se completo la transformación de Alejandro. En la antigua Kemet, Alejandro fue coronado Faraón y tratado como un dios. Hablo con su "divino padre" Zeus-Amon en el oráculo de Siwa, y lo mas importante de todo, empezó a incorporar elementos de otras culturas a su gobierno y a su modo de vida.

En el país del Nilo, el rey permaneció durante dos años y fundo la primera de las ciudades que llevaría su nombre: Alejandría. Pero las necesidades de la guerra apremiaban. Tras rechazar una oferta de paz de Dario que proponía partir en dos el Imperio, dejando en manos de Alejandro las tierras al oeste del Eufrates. Una ocasión para una Ucronia.

Pero el pacto no iba con el hijo de Filipo, sus tropas y las de Dario se enfrentaron por ultima vez en la llanura de Gaugamela y Alejandro venció.  Dario huyo y poco después fue asesinado por Besso, uno de sus satrapas.

Hagamos un alto en el camino y recapitulemos un poco. Hemos visto como en cinco años, Alejandro ha pasado de tener luchar para conseguir heredar el trono de Macedonia, a llevar al Imperio Persa a su disolución. Y lo ha echo venciendolo en su propio territorio, internandose hasta la  mismisima Mesopotamia, la Cuna de la Civilización.



Estos cinco años puede ser de oro para un máster y su campaña. Y no solo de la manera mas obvia, como soldados del ejercito macedonio, sino de muchas otras. Alejandro estaba en contacto continuo con Macedonia y Grecia, mensajeros, diplomaticos, sacerdotes y soldados iban y venian desde la Helade hasta donde quiera que estuviera el rey de Macedonia en ese momento. Solo llegar hasta el seria ya toda una aventura, tratando de encontrar a una tropa en movimiento casi constante.
También hay que tener en cuenta que aunque el resumen habitual de las campañas de Alejandro nos habla de solo tres batallas; Granico, Iso y Gaucamela, en realidad durante los seis años de campaña de Alejandro contra Persia realmente hubo muchos pequeños sitios y batallas, y cabecillas menores a los que someter por las buenas o las malas.

Si a todo esto le añadimos que el ejercito grecomacedonio estaba viajando a través de tierras antiguas y llena de secretos y misterios: Anatolia, Siria, Palestina, Egipto, Mesopotamia... Lugares donde encajan perfectamente tumbas antiguas, ciudades abandonadas y complejos sepultados de templos y palacios. Ya como parte de la hueste que permanece con Alejandro, ya como parte de las tropas que queda atrás como guarniciones, las oportunidades de aventura son bastante abundantes.

Pero esta es solo la primera parte. En la segunda veremos como Alejandro llevara a sus jinetes y falangistas hasta los mismísimos limites de la realidad.

lunes, abril 29, 2013

La Segunda Guerra Mundial ha terminado- Addenda

Segunda y esperemos que ultima entrada sobre el final de la partida de Third Reich que tres amigos y yo hemos estado jugando en el Club Dragon. Como detalle decir que yo llevaba a los aliados occidentales (Francia, Gran Bretaña y los EUA) y mis compañeros respectivamente, la URSS, Alemania e Italia.

El MI6 ha conseguido apoderarse de algunas imagenes de alta resolución del alto mando soviético

Esta era la situacion al principio del ultimo turno, Invierno de 1942:


La situacion en el frente occidental. Los blindados alemanes aun no habian roto a través de las endebles lineas francesas y en La Haya (The Hague) aún habia tropas holandesas de un llamativo color naranja. Recordad que los holandeses eran aliados de los alemanes.

El segmento norte del frente oriental, con las exiguas defensas alemanas en Polonia y la Prusia Oriental.
El frente de los balcanes. Aqui podes ver la peligros penetracion de rusos y rumanos en Austria y Italia que luego conducira a peligrosas bolsas...
El hundimiento del frente polaco, Konisber y Varsovia en manos sovientidas, tropas alemanas embolsadas y una muy dificil situacion  para que la Wermacht pueda montar una defensa coherente.
El frente del sur. Gracias a la ayuda italiana y permitir la entrada de tropas de esta nación  en alemania (si, habeis leido bien, el mundo al revés, tropas italianas en alemania para salvar el culo a los kartofen), nada menos que tres cuerpos blindados rusos han quedado aislados y menguadas, el cuerpo blindado rumano eliminado y tambien los paracaidistas rusos que tomaron Trieste. Aunque Alemania no se hubiera rendido poca cosa hubiera cambiado. El ruso se habria retrasado y visto obligado a concentras esfuerzos en liberar a sus tropas.... Aunque si hubiera atacado el italiano y eliminado a sus tropas desuminstradas el desastre podria haber sido mayusculo, ya que las tropas asi caidas son eliminadas de forma permanente... Pero Alemania se rindio.
Imagen final, en la que se puede ver la toma de La Haya por los ingleses (ya, ya se, es poca cosas, pero para algo que fueron capaces de hacer...). En la que falta, extrañamente, el frente del Caucaso, de tener alguna foto podriais ver la unica ciudad sovietica caida en manos enemigas a lo largo de la guerra: El puerto de Batumi, en el Mar Negro, en Georgia, patria chica del Hombre de Acero. Los conquistadores, los turcos, que ni siquiera eran aún (lo habrían sido con el tiempo) aliados de los alemanes...

domingo, abril 28, 2013

La II Guerra Mundial ha terminado


La guerra ha terminado, contra todo pronostico, Alemania se ha rendido a finales de 1942. Aunque la Wermacht estaba casi intacta, el fracaso en defender las fronteras del Reich de las fuerzas de la URSS, que habian tomado Viena, Salzsburgo y Konisberg y roto las debiles defensas germanas en el frente oriental, unido al enesimo fracaso en forzar la rendicion francesa, y la caida de Holanda antes las fuerzas inglesas, junto a la titubeante entrada (¡¡Finalmente!!) de USA en la guerra ha llevado a este desenlace, tan temprano como imprevisto. Algunas instantanes del momento:

Las fotos no son muy buenas lo siento. En esta se puede observar como la ultima ofensiva alemana en el frente occidental ha fracasado estrepitosamente. El contraataque frances  ha dejado aisladas a varias divisiones panzer que ya ha sufrido los estragos del aislamiento. Francia tendra que tirar por rendicion y le ira de poco, pero al final seguira luchando.

Esta es mas borrosa, pero si haceis un esfuerzo podreis ver a las unidades inglesas en la Haya y algunas unidades verde oscuro americanas en Inglaterra, que finalmente no participaron en combate alguno. Tras mantener la politica aislacionista durante todo el juego, USA finalmente entro en la guerra, pero no con el evento Pearl Harbour, sino con el de America Joins, que supone que aunque Japon no ha atacado a los Estados Unidos, los americanos mandan ayuda a los aliados, aunque en menor cuantía  En cualquier caso, no marco diferencia alguna En el lado derecho podeis ver a las tropas sovieticas en austria, directitas hacia el corazon del Reich, sin nada para detenerlas. Salvo que se habian quedado tambien aisladas por tratar de abarcar demasiado y lo habrian pasado bastante mal....

El desastre del  frente oriental: Prusia Oriental incluyendo Konisberg en manos sovieticas, y una bolsa alemana en la Polonia Oriental con muy mal aspecto.

Una imagen no muy buena de la situación en el frente balcánico  Los italianos habían lanzado un contraataque que había aislado a gran cantidad de unidades blindadas soviéticas  aqui podeis ver una en la esquina superior izquierda.  La verdad es que las cosas no pintaban bien para el ruso en este frente. Estaba claro que iba a tener que parar y reorganizarse, aunque, como hemos visto, mas al norte las cosas no pintaban nada bien para el eje.


Dos imagenes de la situación en España y Turquia, donde las cosas amenazaban ponerse interesantes a no mucho tardar....

Pero finalmente, tras Francia tuvieron que tirar rendición Italia, que solo se rendía con dos pitos en 2D6 y paso la tirada, y finamente tiro Alemania. El boche solo tenia que sacar un cuatro con 2D6 para rendirse.... y saco dos unos. Si señores, un Ojos de Serpiente en toda regla. Alemania se rindió  y el Camarda Stalin casi no llego a tiempo de sacar del vagon con destino al gulag al mariscal que habia condenado por negligencia criminal, al dejar sus amadas divisiones blindadadas al borde de la inanicion  en Austria y Yugoslavia. El aturdido militar sovietico fue rapidamente proclamado Heroe de la Union Sovitica y aclamado ante el masusoleo de Lenin como arquitecto de la Rendicion Alemana.

En rigor la guerra debía haber continuado, ya que Italia aún no se habia rendido (si lo se, ha sido una partida muuuyyy rara) pero decidimos dejarlo estar. Segun la puntuacion del juego tanto Rusia como Francia habían alcanzado una Victoria Decisiva, frente a un fracaso estrepitoso del tandem UK-USA (puntuan juntos).

Asi termino esta II Guerra mundial, donde el Muro de Berlin acabo construyendose en el Rin y los Franceses cuentan chistes sobre la cobardía de los americanos, :-). Statin, perdon +Antonio Gabaldón , tomo fotos mejores, a ver si me hago con ellas pronto.

domingo, abril 21, 2013

El clan Beorn enFATizado

Seguimos con los retazos de mi partida sajona, a medias en creación, a medias jugada con la magnifica gente del Club Zona Oscura y el Consejo Friki , que me han hecho sentirme uno mas desde el primer momento.  Esta entrada en particular me gustaría dedicársela a el Señor Panda , +José Manuel Palacios, que esta pasando por momentos difíciles.  De parte de un servidor, y sobre todo de ellos: Meroka, Isa, Ivan, Carlos, Miguel, Miguel Angel, y todos los demás, que tanto se acuerdan de ti. Animo y Adelante.

Este sábado decidí sorprender a los jugadores, y usar el Heroes, para crear la ficha, no de un personaje, sino de todo el Clan de Beorn, usando las reglas de creación de Organizaciones  que incluye este sabor de FATE. La idea era doble, introducir a FATE y al crear unas estadísticas que representaran al conjunto de los beorlingas  y jugar las interacciones con otros grupos, aprovechando la potencia de este sistema, y que como al final todo puede reducirse a Aspectos, le permite interaccionar muy fácilmente con otro sistema, como el de Yggdrasill, que va a seguir siendo el de la partida.

Al principio los jugadores estaban algo inseguros, pero en poco tiempo absorbieron la mecánica FATE y enseguida se entusiasmaron con ella. Este fue el resultado:


El Clan de Beorn                                                   Organización
Estrés Físico □□□□□□□□
Estrés Social □□□□□□□
Puntos Fate: 8 Escala: 3
Consecuencias: 3 Ámbito: 2
Habilidades
Bueno(+3) Recursos(libras de plata)
Pasable(+2) Unidad,Fuerzas Armadas (guerreros sajones)
Medio(+1) Comercio, Control, Diplomacia, Información, Seguridad
Aspectos
Benditos por Frejya*
Combate en Formación
Invocar la fuerza de Beorn
Gran Madre Osa

Proezas
  • Fuerza de élite: La Garra del Oso es un grupo de berserks especialmente entregados y motivados. La organización gana un +1 en cualquier tirada de fuerzas especiales. Adicionalmente gana un +1 en cualquier conflicto de flota o ejercito.
  • Canales ocultos: La organización puede conseguir cualquier mercancía cuando realmente importa. Una vez por sesión, gastando un punto FATE, consigue un bono igual a su Ámbito a sus Recursos.
Notas:*Los beornlingas tienen un aspecto extra por los acontecimientos sucedidos durante el cruce del Mare Britanicum.


Primero escogimos los aspectos. Por acontecimientos anteriores el clan tiene un aspecto extra, Benditos por Frejya,  lo cual les permitía también adquirir una proeza mas de lo que les hubiera correspondido, aunque no más habilidades.

Quedaban por escoger los tres aspectos que normalmente tiene una organización de Escala 3. Los jugadores eran novatos y para acelerar las cosas decidimos crear los aspectos de forma algo lacónica  dejando abierto para el futuro la posibilidad de una descripción mas florida. El primer aspecto, Combate en Formación se creo con  la idea en mente de que los guerreros del clan era especialmente famosos por alguna táctica en concreto, aunque de momento no esta claramente definida.

El segundo, Invocar la Fuerza de Beorn, se creo como un vinculo con el mítico fundador del clan, Beorn, hijo de Thunnor,  el Oso Guerrero.

El tercero, se creo como tributo a la fuerza y el valor de las mujeres beornlingas, de nuevo Gran Madre Osa es una descripción provisional. Creo que La Osa protege su Camada podría ser una alternativa más adecuada de lo que se quería expresar.

Respecto a las habilidades, los jugadores decidieron que los Recursos serian la habilidad principal, ya que querían asegurarse de contar con los suficientes para afrontar las dificultades de asentarse en una nueva tierra casi desde  cero. Para asegurarse escogieron la primera de sus dos proezas de entre las de está habilidad: Canales ocultos. Después decidieron que querían una comunidad lo mas unida posible (Unidad) y con una solida capacidad militar con la que asistir a sus patrones, Hengist y Horsa, y el Alto Rey Vortigern. De este modo escogieron también su segunda proeza: La Garra del Oso, una unidad de berserks de élite  algo muy apropiado para el Clan del Oso. El resto de las habilidades las usaron para reforzar los aspectos que consideraron que eran prioritarios para el clan.

Tras crear la organización, los beornlingas ya están listos para enfrentarse a los desafíos que les depare su nueva vida en la Gran Isla.

Inmediatamente coloque a los personajes ante su primer dilema:  El clan tenia ante si dos importantes retos; por una parte necesitaban conseguir madera para construir el asentamiento, y por otro lado debían aportar guerreros a la expedición punitiva que Hengist iba a lanzar contra el rey de Ebrauc en nombre de Vortigern. Esta expedición no solo probaria el compromiso de los beornlingas con sus nuevos soberanos, sino que serviría para conseguir víveres de cara al invierno.

Tras decidir que la misión de comercio era la que más se adecuaba a los personajes jugadores, decidieron que el resultado de la expedición guerrera se resolveria mediante FATE.  Eomer el Negro, el primo y rival de Jorunn, guiaría a los guerreros beornlingas, incluyendo a los Garras de Oso hacia el norte, mientras los jugadores, enarbolando el Escudo Blanco del comercio y la tregua, marcharían al sur a comerciar con los britanos de Canticum para obetener madera, clavos y otros materiales de construcción vitales para construir un asentamiento con el que poder afrontar el duro invierno que se avecina.

Dicho y hecho,  resolvimos nuestro primer conflicto de FATE, que se tradujo en una gran victoria de Eomer sobre las débiles milicias rebeldes, creándose un aspecto temporal, Reservas de Grano Robadas, que sin duda sera util a la ahora de sobrevivir al primer invierno del clan en la nueva tierra. Pero como se suele decir, eso es otra historia y sera contada en otra ocasión.

El clan tiene otro aspecto provisional Guías del Cruce, que refleja que han sido los beornlingas los que han encontrado la manera de burlar el encantamiento que protege Britania e impide la llegada de más contingentes sajones a la isla siguiendo la estela de Hengist y Horsa.

Por ultimo, no todo va a ser positivo, el clan también arrastra una Consecuencia Severa, que refleja las dificultades que ha afrontado en los últimos tiempos, en los que ha estado al borde de desaparecer.

Panda, solo un detalle más.  En cierto momento tuvimos tres ejemplares del Héroes sobre la mesa, el mio y los dos del Club Zona Oscura, y literalmente, no dábamos a basto, tal era el interés que tenia todo el mundo en participar en la creación de la ficha del clan. No se me ocurre mejor halago, sobre todo por que es totalmente cierto.

lunes, abril 15, 2013

El Origen de las Hijas de Freya

Durante siglos, el origen de las Hijas de Freya, la misteriosa hermandad de mujeres guerreras que aparecio entre los pueblos germánicos emigrados a Gran Bretaña durante la Edad Oscura, ha sido un misterio. Sin embargo, recientemente en una excavación cerca de Bergen,Noruega, se descubrio una caja de madera de boj con refuerzos metalicos, de factura anglosajona, que contenía algunos pergaminos. La restauración esta siendo compleja y se esta llevando a cabo con mucho cuidado, sin embargo se ha  publicado en medios academicos un primer fragmento, que se conoce como el Fragmento de los Beornlingas, que ilustra la fundación de la sociedad de mujeres guerreras a la que hemos aludido anteriormente. Hemos volcado el texto al lenguaje moderno y a prosa, en espera de una traducción en verso adecuada....




La brisa marina agitaba suavemente la llama de la cabellara de Hildr Thorbjornsdöttir, arrancando susurros melancolicos del gran fresno. Hildr se agacho junto a la gran roca colocada bajo el viejo árbol, imagen del Arbol del Mundo, y paso su mano derecha delicadamente sobre ella, ¿eran solo líquenes o podian ser realmente manchas de sangre, mudas testigos de la atrocidad que habia tenido lugar aquí?, ¿le mostraria la roca lo ocurrido?, ¿quería ella verlo?, ¿como podía consevar este lugar su bellezab después de lo que había ocurrido?.

Se alzo, alisandose la falda de lana,  mientras se volvia hacia Frithuwald, el hirdman de Horsa.
-¿Como ocurrió, por que estaban las mujeres y los niños solos?.
-De eso quizás sepas mas tu que yo, hechicera, Eadgifu, las esposa del Rey Horsa, era la godi de Freyja e iba dirigir el ritual. Fue ella la que dijo que no debía haber hombres presentes.
-Y os quedasteis todos en la Sala, hartándoos de cerveza y carne, y fornicando con las criadas, mientras las mujeres y los niños eran asesinados”, interrumpió secamente Jörunn Hrolfsdöttir.

Con el rostro crispado de rabia, el guerrero desenvaino su espada. Hildr tuvo que poner todo su empeño en calmar a ambos y conseguir que el hirman continuara contando lo ocurrido hace seis meses,

Eadgifu, la reina de Horsa, era una mujer de fuerte carácter, y de no haber sido la mujer de quien era, podría haber sido una volva por derecho propio. Cuando la construcción del asentamiento de Thanet ya estaba bastante avanzada, busco un lugar destacado donde hacer un sacrificio a Freyja que asegurara la fecundidad en la próxima estación. Decidió llevar a cabo el ritual en un apartado promontorio donde había un gran fresno, e indico que no debía haber varones de mas de doce años presentes. El ritual duraría desde la puesta de sol hasta el amanecer. Las mujeres y los niños, unas dos docenas aproximadamente, incluyendo al hijo y las dos hijas de Horsa, encendieron un gran fuego bajo el altar y sacrificaron varias cabras.

Pero al dia siguiente, algo fue mal. Es cierto que Horsa y varios de sus seguidores habían aprovechado la ausencia de las mujeres para realizar una fiesta como las de sus años de solteros en su Gran Sala, pero tampoco había sido ninguna orgía, todos se habían retirado a dormir mucho antes de la Hora del Lobo. En aquellos días los sajones de Thanet eran algo negligentes con la vigilancia, ya que se creían a salvo, rodeados por el mar y en territorio amigo, protegidos por el Alto Rey Vortigern. Cuando a eso de media mañana alguien decidió acercarse hacia el promontorio para averiguar por que no volvían las mujeres y los niños y se encontró con una masacre.

Todos, tanto mujeres como niños habían sido asesinados, la misma Eadgifu había sido colgada del fresno y los cadáveres habían sido apilados bajo el altar, donde se habían trazo cruces con la sangre de los muertos. Las únicas que no aparecieron fueron tres muchachas, de unos quince años.

Aunque aún no se sabe quien realizo el ataque, las huellas de calzado, y las flechas y otros objetos que se encontraron en el lugar son de factura celta, por lo que Hengist y Horsa culpan a alguno de los enemigos de Vortigern, que mediante este acto cobarde y cruel pretendían amedrentar a sus nuevos súbditos continentales. Nada más se sabe nada más al respecto. El rey Horsa ha caído presa del abatimiento y el remordimiento, y sin el firme sostén de su amada reina se ha convertido en poco mas que una sombra de su hermano gemelo.

Compungida por su arranque de ira, Jörunn se disculpa con el joven guerrero sajón, sobre todo tras confesar Frithuwald que su hermana Raedburh es una de las muchachas desaparecidas.

**-Hay que terminar el ritual, este lugar debe ser purificado y el sacrificio a la diosa completado, dijo Hildr solemnemente, sorprendida de su propia convicción.

- Jörunn miro orgullosamente a su amiga y añadio:
“Yo me ocupare de proteger la ceremonia, Seguro que encuentro algunas mujeres dispuestas y entrenadas en las armas. Protegeremos el santuario como si fuéramos las mismísimas hijas de Freyja.

-Hijas de Freyja. Me gusta como suena, añadió Hildr esbozando una sonrisa.

Final alternativo y mejorado de +Carlos de la Cruz Morales :

**
Cuando volvieron al Gran Salon de Horsa, Hildr, hija de Thornbourn, hablo así:

- Hay que terminar el ritual, este lugar debe ser purificado y el sacrificio a la diosa completado, dijo Hildr solemnemente, sorprendida de su propia convicción.

Jörunn miró a su amiga y añadió:

- Pero, ¿cómo evitaremos que vuelva a suceder lo que ya ha pasado? Los hombres no pueden estar presentes en el ritual a la diosa, Freyja no lo aceptaría.

Hildr volvió a hablar, con un tono poderoso, sobrenatural

. - Buscaremos a mujeres que estén dispuestas a empuñar las armas para proteger a sus hermanas. Cuando Freyja lideraba los rituales secretos que ningún hombre o dios puede presenciar, buscó entre sus hijas a aquellas más valientes, y éstas formaron un muro de espadas y escudos para proteger a sus hermanas de las depredaciones de los gigantes.

 Hildr miró a su alrededor, observando los rostros sobrecogidos de los hombres y mujeres de la tribu. Algunos se habían arrodillado, pues sentían que la diosa Freyja hablaba por boca de Hildr. 

- ¿Quién acudirá a la llamada de la diosa? ¿Quienes de entre vosotras está dispuesta a recorrer el camino de la sangre y de la muerte para proteger a sus hermanas, para honrar a la diosa? ¡Hijas de Freyja! ¿Os alzaréis en armas en esta hora aciaga?

Una mujer se levantó, alzando la espada de su marido. La primera Hija de Freyja


viernes, abril 05, 2013


Buenas a todos, sigo trabajando en mi modulo de Yggdrasil, o mas bien en su continuacion. Estoy con una escena en la que me gustaria tener contribucion, especialmente femenina. Sigue un resumen.

LA FIESTA DE VORTIGERN

Este verano el Alto Rey Vortigern ha convocado una reunion de los magnates de Britania en la antigua capital de Londinium. Se teme que muchos no acudan, especialmente los del norte. Para impresionar a los demás, Vortigern ha pedido a Hengist que acuda con una grán delegacion, que incluya representantes de todos los clanes recien llegados, y que traten de impresionar. Naturalmente esto incluye a Hlothere de los Beornlingas y sus allegados, es decir, los PJ.

Las palabras de Hengist a Hlothere: “Hay que impresionar, tiene que parecer que cada uno de nosotros tiene el poder de uno de sus reyes y debemos llevar un sequito acorde con ello, no te preocupes por la comida y el alojamiento, Vortigern lo pagara todo, hasta nos dara algun dinero para ropa y ornamentos... Si, dinero, denarios, piezas redondas de plata y cobre como estas. A los jefes britanos les gusta ir con sus druidas y sacerdotes cristianos, asi que lleva a tu volva, esa pelirroja plana como una tabla, y mira a ver si conveces a Jorunn de que se vista para la ocasión. Llevate tambien guerreros de confianza, no solo para impresionar, muchos no nos quieren alli.

La escena de Jorünn:

Jorum se interno en la calle lateral que le habia indicado la esclava britana, la tercera a la derecha de la Via Decumana, la principal de Londinium. La calle estaba atiborrada de mercaderes proclamando sus productos, expuestos en mesas bajas cubiertas por toldos rojos, verdes y amarillos. Estaba claro que buscaban clientes desesperadamente entre los que acuden al Gran Consejo de Vortigern. Tanto como para acercarse e incluso tocar a una guerrera armada de pies a cabeza aunque fuera claramente extranjera y no diera muestras de entender ninguna de sus palabras.
Jorunn ya habia empujado contra el suelo a un par de esos insolentes, lo que habia conseguido el efecto de que ningun otro joyero o alfarero se atreviera a tocarla. Entonces escucho una voz de mujer que le hablaba en su propia lengua: “señora, venga, venga por favor a la tienda de mi domina. Encontrara en ella hermosos vestidos y joyas con los que dejaria sin palabras al mismisimo Starkad”. Jorun sonrio, feliz de oir su propio idioma y se giro para ver a una mujer pelirroja con peinado y vestido romano, mas opulentos del que ella habria esperado en una esclava. Pero claro, era una vendedora de ropa despues de todo...

Las intenciones de Freija:

La diosa de la fertilidad quiere asegurarse de que su culto se asienta bien en la nueva tierra y que los sajones, conducidos por Hengist, un firme seguidor de Odin, no la hacen de menos. 
   Como Freija quiere recordarle a Odin que el poder de las mujeres, sean diosas o mortales, es diferente, pero no menor al de las hombres, ha decidido cometer una pequeña diablura. Tomando la forma de una esclava vendedora de ropa, ha conducido a la hosca princesa Jorünn hasta una tienda para damas de alcurnia en Londinium, donde sin utilizar magia alguna pero si su mucha pericia pretende vestirla y adornarla de tal forma que haga sombra a la hija de Hengist, Rowena, justo en la cena en la que éste planeaba encandilar a Vortigern con su hija...

La idea es pasar de esto:
A esto otro:

Aunque no tan sensual y autoconsciente, tenia más bien pensado un vestido y un peinado de dama romana, al estilo de la chica del centro:

O la imagen de Angelina Jolie como Olimpia. Despues de todo la Bonita Dama sabe perfectamente que el organo sexual mas importante es el cerebro.

Y ahora la DUDA. ¿Como veis todo el asunto?, la idea es no ofender a nadie, sino hacer algo picaro y divertido, no es cuestion tampoco de convertir la partida en un Pretty Woman....
Dadme feedback, sobre todo las chicas por favor.

viernes, marzo 08, 2013

The americans: El Imperio del mal

Mucho tiempo antes de que George W Bush nos hablara del "Eje del Mal", otro presidente americano, del que el padre de Bush casualmente era vicepresidente, ya nos hablo del Imperio del Mal. 
Visto desde la España de los años 80, aquel tipo, Ronald Reagan, era la pesonificación de todos nuestros temores y prejuicios sobre los americanos. Un político amateur, mal actor de películas del Oeste, de verborrea fácil, que veía el mundo en blanco y negro, que no perdía ocasión de anunciar su intención de acabar con la nación a la que se refería continuamente como el Imperio del Mal: La Unión Sovietica.

En este apocalíptico año 1981 es donde arranca la trama de la serie The Americans. Los protagonistas  aparentemente un matrimonio americano modelo, son en realidad agentes "durmientes" del KGB, nada menos que en el mismísimo Whasington DC.

La premisa es sencilla. Es la ejecución la que es ejemplar. Los actores construyen personajes completamente creíbles, el pulso se mantiene en todo momento, combinando sin dificultad escenas de acción con otras dramáticas, y se consigue reconstruir ese periodo histórico de manera tan fiel que un servidor empezó a recordar su infancia, con los despliegues de misiles, la Guerra de las Galaxias (la de Lucas no, la otra) las bravuconadas y la destrucción mutua asegurada.

En el colegio estábamos todo el día haciendo "jornadas por la paz"y leyendo artículos sobre la guerra nuclear, o al menos esa es la impresión con la que me he quedado: el mundo estaba al borde de la aniquilación con un tarado cowboy en la Casa Blanca y momias revenidas en el Kremlin. Ambos bandos tenían un botón rojo con el que podían destruir el mundo en cualquier momento y parecían muy capaces de hacerlo.

The Americans reconstruye aquel periodo a la perfección, no solo mediante la fotografía y el diseño de producción, sino también consiguiendo algo mucho mas difícil:  transmitir la sensación de terrible incertidumbre de aquel momento histórico  El ultimo capitulo es todo un ejemplo, con el intento de asesinato que sufrió Ronald Reagan como telón de fondo.

Desde el punto de vista puramente rolero recomiendo The Americans por dos razones:


  • A nivel puramente informativo y de ideas de campaña, la trama de espionaje es solida y creíble, con mucho mas de John Le Carre que de Ian Fleming.  Las misiones que el KGB encarga a ambos agentes durmientes, juntos o en solitario, son creíbles y se llevan a cabo sin que la "corrección política"  distorsione su verosimilitud. Ambos espias utilizan el sexo y el asesinato para cumplir sus ordenes sin contemplaciones. La forma de funcionar del "Directorio S" (¿y eso que es?, tendréis que ver la serie para averiguarlo) del KGB es la clásica de las estructuras de células  El camino que sigue la información  tanto de arriba a abajo como de abajo a arriba es el que seria de esperar, así como el hecho de que los agentes que se reúnen para determinadas misiones no comparten nada sobre su vida privada.
  • A nivel de metarrol, la serie es muy útil para cogerle el pulso a aquellos primeros años 80, cuando EEUU dejaba atrás la Distensión y los fantasmas de Vietnam. Si no vivisteis aquellos años o no los recordáis  creo que capta bastante bien la atmósfera y puede ayudar tanto a master como a jugadores a sumergirse en ella.

martes, marzo 05, 2013

Por fin el invierno de nuestro descontento...



...se torna glorioso estío bajo este glorioso sol de York"

Antes de que Ian Mc Kellen interpretara al mago y heroe Gandalf, interpreto a uno de los mayores villanos de la literatura. Un tipejo tan traicionero, ruin y taimado, que si hubiera nacido en la Tierra Media, habría conseguido que los Nazgul asesinaran a Sauron ,que soló hubiera tenido tiempo de decir: "Tu también  Khamûl, hijo mio". Y entonces hubiera usurpado su trono. Mirad si parece malo el tio:


Por que aquel entonces aún fumaba cigarrillos, todavía no se había pasado a la pipa.

El malvado en cuestión, Ricardo III, esta de actualidad, por que se han descubierto sus restos , debajo de un aparcamiento en la ciudad de Leicester. El alcalde de dicho municipio ha informado rápidamente que el perfecto villano de Shakespeare sera enterrado en la catedral local.

El intento de este funcionario publico de que un personaje tan mítico permanezca en la ciudad, es todo un signo de como cambian los tiempos, el bueno de Ricardo acabo en el aparcamiento cuando Enrique VIII se llevo por delante el monasterio donde fue enterrado tras la batalla de Bosworth  en la que había perdido vida y reino ante Enrique VII, padre del anterior.  A lo largo de las ultimas décadas muchos historiadores han luchado por rescatar la imagen del ultimo rey ingles muerto en batalla. No era jorobado, ni un cobarde, solo tenia 32 años cuando murió .. La obra de Shakespeare, independientemente de su calidad literaria, fue solo una parte de la campaña de propaganda de la dinasta Tudor.

El lugar donde yo descubrí a este Ricardo III "alternativo" o "revisionado" fue en la novela de John M.Ford
Cuando el Dragon Despierte, que nos situaba en una ucronia , un siglo XV donde Bizancio es la mayor potencia del mundo y el cristianismo no se ha impuesto como religión única. También existen la magia y los vampiros, y el fondo de la historia, o más bien conjunto de historias, es la lucha de Bizancio por alzarse con el dominio mundial. Una lectura que recomiendo.

Otro que también ha intentado a su manera de rescatar a Ricardo ha sido George R Martin. Su Tyrion Lanister es en gran medida una fusión del Ricardo III literario y el histórico  algo con lo que juega mucho en el segundo y tercer libro, cuando habla de las diferencias entre las acciones e intenciones reales de Tyrion, y la percepcion del pueblo de Desembarco del Rey, que le culpa de todos sus males simplemente por que es bajo y deforme.

Pero, divagaciones aparte este post va de como a menudo solo conocemos una parte de la historia, ya por desidia, ya por conveniencia. En la Flecha Negra, Stevenson nos muestra a Ricardo, como Dick el Jorobado, en su versión mas shakespiriana. Si se informo sobre el verdadero carácter y figura del rey, no lo mostró, aunque quizás antes de juzgarlo, habría que saber hasta que punto tuvo acceso a una visión alternativa del ultimo rey de la Casa de York.

Pero la idea de redimir, o mas bien, dar la verdadera imagen de Ricardo III es seductora y parece una buena trama para Aquelarre, un juego del que cada vez estoy mas convencido que seria una opción mucho mejor para ambientar Canción de Hielo y Fuego que los sistemas que se han empleado hasta ahora. Cuestión de gustos.

Un ultimo detalle. Ricardo III tenia un año menos que Isabel la Catolica, y Ricardo de York llego a estar entre los pretendientes de Isabel, aunque no se llego a nada.


martes, febrero 26, 2013

Sacando ideas de los Retronautas...

Estaba escuchando el cuarto podcast de los retronautas, que os incluyo aquí por si luego queréis oírlo:

,cuando me asalto una idea.

Ahí que decir que los retronautas es un podcast cuyo objetivo es rescatar a la ciencia ficción "anterior a la batalla de Yavin", es decir, de antes de 1977 y la primera película de Star Wars. Así que seguramente si repasáis los programas anteriores encontréis cambien inspiración.

Pero volviendo sobre el tema, el tema del que nos hablan los retronautas en su cuarto podcast son dos obras del gran escritor checo Karel Capek, R.U.R , una obra de teatro que entre otras cosas acuño el termino robot, y La Guerra de las Salamandras,  que es la culpable de que estemos aquí.

Y es que La Guerra de las Salamandras se disfruta a varios niveles, por su lucida visión sobre la humanidad, su análisis de la situación del mundo en 1936 y lo que habría de venir (impagable el capitulo de las salamandras de Pura Raza Germánica). Pero aquí lo interesante es la premisa misma de la novela.

En algún momento de los años 20 del siglo XX, valga la redundancia, se produce un echo asombroso. En una isla del pacifico, un capitán mercante descubre una raza de criaturas anfibias que muestran rasgos de inteligencia. Pronto descubre que tienen perlas en cantidad, y que están dispuestas a cambiarle por cuchillos y otras herramientas de las que carecen. El capitán vuelve a la civilización y encuentra un inversor y durante unos años se dedica a buscar colonias de estas criaturas y comerciar con ellas... Hasta saturar el mercado. Ya os dije que es una de esas obras con varios niveles.

Pero volviendo al meollo del cogollo. Seguro que hasta alturas a algunos ya se os ha encendido la lucecita... ¿y si los seres anfibios no fueran las salamandras, sino otros seres, también anfibios, también inteligentes....?. Me estoy refiriedo, claro, a los Profundos.

Después de todo, las ruinas megalíticas de Ponape, la ciudad sumergida de R'Liyeh y muchas otros relatos ocurren en parte ,o empiezan por objetos encontrados, o experiencias acaecidas en las islas del Pacifico Sur, así que la cosa tiene sentido, ademas el asunto del mercado de perlas es una excusa perfecta para introducir personajes ajenos a los mitos. Su razón es puramente económica  una compañía mayorista de perlas les contrata para que investiguen por que esos individuos procedentes de Insmouth están reventando el mercado de perlas....

sábado, febrero 23, 2013

Historia de Helas vista por un rolero XIV: Macedonia

Expansion de Macedonia bajo Filipo II

Lejana, fría  atrasada, indigna de ser considerada parte de Helas. Todo esto, y cosas peores pensaban los helenos de la época clásica de Macedonia.Tanto era así, que los reyes de Macedonia se inventaron una complicada historia que los hacia descender de una familia originaria de Argos, para poder presumir de linaje frente a sus refinados vecinos del sur.

El termino reyes estaba plenamente justificado, ya que a menudo Macedonia estaba divida en varios reinos, y durante la Guerra del Peloponeso,  atenienses y espartanos azuzaban a un rey contra otro. Los reyes macedonios eran tan débiles, que no podían evitar que los ejércitos extranjeros de persas, atenienses, espartanos y tebanos se pasearan por sus tierras a su antojo y dominaran los puertos de su costa, también se las veían y se las deseaban para tener a raya a sus belicosos vecinos bárbaros, tracios e ilirios, por no hablar de su propia nobleza levantisca.

Y sin embargo, poco a poco, a lo largo de los siglos V y IV antes de cristo, Macedonia fue emergiendo de la oscuridad. Primero, durante la Guerra del Peloponeso, la antaño despreciada Macedonia se vio cortejada  por ambos bandos. Luego, mientras las repúblicas de la Grecia peninsular seguían enfrascadas en sus interminables querellas intestinas,  su control sobre sus colonias septentrionales fue disminuyendo hasta desaparecer. Durante un tiempo las colonias disfrutaron de su independencia, sin darse cuenta de que sin sus metrópolis, tendrían que defenderse ellas solas de los reyes macedonios.

Sin embargo no parecía haber razones para preocupase. ¿Acaso no había el tebano Epaminondas vencido a los macedonios?, ¿no les había impuesto una paz humillante y se había llevado al joven príncipe Filipo de rehén a Tebas?.

Así fue, pero Filipo fue liberado y volvió a Macedonia lleno de nuevas ideas aprendidas en la ciudad beocia. El joven príncipe, tras hacer una buena escabechina de parientes y caciques molestos, se corono rey y se volcó en organizar un buen ejercito que le sirviera para poner en orden en Macedonia primero, sojuzgar a los bárbaros después, y luego empezar a conquistar a las polis de la costa, que ahora no tenían primo de zumosol al que volverse.

Porque Filipo sabia perfectamente que como expreso tan claramente Jenofonte, tras la batalla de Mantinea y la muerte de Epaminondas, Helas estaba más perdida y desunida que nunca, y que nadie iba a mover un dedo por unas lejanas colonias que encima se las daban de autosuficientes. Así se apodero de los puertos que necesitaba y finalmente de las  minas de oro del monte Pangeo, con cuyas riquezas pudo seguir financiando su ejercito.

Filipo II de Macedonia
Y mientras nadie hacia nada. Aunque bueno, en Atenas había un hombre que si parecía saber lo que "Filipo el Bárbaro" se proponía.  ¿Fue más clarividente o valiente que los demás? , ¿o simplemente escogió enfrentarse  al rey de Macedonia para dar alas a sus propias ambiciones políticas? . Aún hoy en día se sigue debatiendo si ese hombre, Demóstenes,  prodigio de oratoria y ejemplificación de la demagogia, fue o no sincero en su amor a la Libertad. El caso es que fue el orador ático  del que tantas historias se cuentan,  y sus famosas filipicas, discursos contra el rey de Macedonia, demostraron ser mas peligrosas para Filipo que las hordas de tracios e ilirios.Todo un alegato en favor del poder de la oratoria.

Pero la suerte estaba echada. Filipo tenia algo que no habían tenido ni Esparta, ni Tebas ni Atenas. No era la  habilidad de organización, ni la ambición, ni la firmeza de carácter. Otros que habían tratado de unir a la Helade habían tenido también esas virtudes. Lo que tenia Filipo era su corona, que se traducía en la devoción y obediencia de su pueblo. Los macedonios eran realmente, al menos en ese aspecto, bárbaros  No eran una polis con instituciones, una acrópolis, una ciudadanía y todo eso. Eran un pueblo rural extendido por un amplio territorio y gobernado de manera cuasi-feudal.

Pero ahora, por primera vez en siglos, gracias al rey Filipo, no eran los ejércitos extranjeros de persas, atenienses, espartanos o tebanos los que invadían sus tierras y las arrasaban, sino ellos los que tenían la fuerza y el poder para sojuzgar a los engreídos helenos del sur, que los miraban por encima del hombro y los trataban como animales.

Filipo no tenia que discutir sus medidas con ninguna asamblea, ni vigilar a aliados díscolos.  Gobernaba como un autocrata, literalmente "cuanto alcanzaba con la vista" y siguiendo el viejo proverbio se aseguraba de tener a sus enemigos, al menos a sus enemigos macedonios, aún mas cerca que sus amigos. Acerco a su agreste reino montañés al resto de la Helade, trayendo refinamientos y sabios a su capital. Primero instructores militares, pero luego les siguieron atletas, músicos, filósofos ..  Y así se aseguro la lealtad de gran parte de la nobleza. Para ganarse  al pueblo era bastante que tuviera a los extranjeros fuera de sus fronteras y que pudieran conseguir botín combatiendo en sus falanges.

El mas famoso de estos sabios fue Aristoteles, que ejerció de preceptor de los jóvenes vástagos de la nobleza macedonia, incluyendo, por supuesto, al hijo y heredero de Filipo, Alejandro. Pero esa historia la contaremos más adelante.

Con unas falanges de endurecidos campesinos montañeses que le seguían como a un dios, y una caballería pesada compuesta por nobles, convencidos de que con la fortuna de su rey se acrecentaba la suya, Filipo se enfrento a las polis aliadas contra el en la la llanura beocia de Queronea, donde las venció de manera aplastante. No obstante, fue magnánimo en la victoria, contentándose con imponer su hegemonía a todos los helenos ,salvo a los espartanos, mediante la Liga de Corinto, una coalición cuyo propósito declarado era el de invadir el Imperio Persa.

Un ejercito macedonio  al mando del general Parmenión ya se encontraba en Asia Menor como vanguardia de la invasión, cuando durante la boda de Cleopatra, hija de Filipo y hermana de Alejandro (para liar aún mas las cosas la chica se casaba con otro Alejandro, el rey de Epiro, que encima era hermano de su madre, Olimpia. Martin, no has inventado nada, ;-)) , un noble macedonio, Pausanias, asesino al rey Filipo.  Y abrió el camino al trono a su hijo, Alejandro.

Hasta aquí, un breve relato histórico de los hechos. Ahora hablemos de las oportunidades para hacer o continuar una campaña, que giran en torno al profundo cambio que se opera en Macedonia en estas tres décadas  entre el acceso al trono de Filipo y la muerte de su hijo, Alejandro Magno.

Al principio de este periodo, Macedonia es la frontera septentrional del mundo griego. Para un ateniense Sicilia o la Magna Grecia (el sur helenizado de Italia) son lugares mas reconocibles y donde se siente más cómodo que esa agreste comarca norteña. Macedonia es una tierra montañosa, cubierta de nieve en invierno, de oscuros y frondosos bosques donde viven bestias fabulosas como leones (esto es verdad), faunos y centauros (tú, como máster tienes la potestad de decidir si esto es cierto o falso). Es posible que los propios dioses aún se paseen por esta tierra, donde esta enclavado el mismísimo monte Olimpo. Un lugar ajeno, terrible y extraño, pero también lleno de maravillas y oportunidades.

Esta es una de las opciones de partida, llevar a un grupo de helenos que, ya como embajadores, ya como súbditos recientes del rey, ya como algunos de los numerosos sabios e instructores que el rey alisto a su servicio, viven en primera persona el proceso de transformación de una apartada comarca montañosa en la potencia que gobernaría primero Helas, y luego el mundo entero. El carácter de tierra remota y semi-legendaria, así como la extraña cultura de sus habitantes, medio griega medio bárbara  aportan oportunidades para introducir elementos fantásticos.

La otra gran opción es jugar con macedonios, ya como nobles privilegiados que ven todo el proceso desde la silla de un caballo en la batalla y desde la corte en la paz, ya como campesinos, la sal de la tierra, en las falanges en la guerra y desde sus campos y pastos en la paz. Al principio vivirán vidas miserables de estrechos horizontes en sus aldeas de valles y llanuras, pero con la llegada de Filipo y sus grandes empresas podrán acceder a un mundo mas amplio, de hecho más amplio cada año, según las expediciones militares del rey le van llevando cada vez mas lejos. Y si viven lo suficiente ellos, o quizás sus hijos, podrán participar en las hazañas del Gran Alejandro.

El relato de los macedonios como pueblo se presta mucho a la partida generacional en la linea de Pendragon, ya que la epopeya de estos pueblos presenta importantes paralelismos con  el ciclo arturico. Filipo en el papel de Uther Pendragon, Alejandro como Arturo, y las guerras de las Diadocos como el derrumbe final del Sueño o para continuar con la historia. Incluso determinados personajes femeninos como Olimpia y Roxana recuerdan a las femme fatales de la "Muerte de Arturo". Hermosas, traidoras y enérgicas,  incluso había rumores de extraños rituales, sobre todo en el caso de Olimpia, hija, esposa, hermana y madre de reyes, que llego a atribuir la paternidad de su hijo Alejandro al mismísimo Zeus. Igualita igualita que Morgana Le Fay.