jueves, julio 18, 2013

El Acero del Rin

Dos semanas después de que los Matatrolls volvieran de Londinium, llega Hengist y su comitiva con nuevas trascendentales. Rowenn, la hija de Hengist, no la Matatrolls, se ha casado finalmente con Vortigern. Aprovechando el viaje de bodas, Hengist lanzo un ataque frontal y por sorpresa contra la Torre Blanca.

Aunque la sorpresa fue muy relativa, ya que las cultistas de las Morrigan parecían estar esperando el ataque. Mas de 120 guerreros han perecido en el ataque, y ademas Hereluf, la volva de Hengest, consumida como una antorcha por un fuego aparecido de la nada. Pero la Dama del Lago y su gente escaparon, llevandose cualquier cosa que guardaran en la torre. Ademas de los muertos, tambein hay muchos heridos, uno de los cuales es Eomer. Caído en lo mas duro del combate, salvo la vida gracias a la ayuda del obispo Afranio y sus seguidores, que abrieron las puertas de la catedral de Londinium a los sajones heridos.

Hengist proclama que este sacrificio ha sido necesario para acabar con el Encantamiento, el que impide la llegada a Britania de nuevas oleadas de sajones. Sin embargo la gente no parece muy convencida y cree que los guerreros han muerto por culpa de la ambición y la precipitación del rey. Incluso su ahora recuperado hermano Horsa se lo reprocha en privado.

Los beornlingas, espoleados por Jorun, envían un barco para comprobar que es verdad lo que Hengist dice y ya se puede surcar el mar libremente. El barco vuelve un par de semanas después con noticias impactantes: Atila ha sido derrotado.

Viviana en Combate
Contra todo pronostico, el gran ejercito del rey de los hunos ha mordido el polvo frente al abigarrado ejercito de bárbaros y romanos del general Aecio, en la gran batalla de los Campos Catalaunicos. Este acontecimiento inesperado abre sin duda un horizonte de incertidumbre, y los que sepan aprovechar el momento cosecharan grandes beneficios.

Los Matatrolls se ponen al frente de una expedición comercial, encabezada por el buque Lagrimas de Freya, siguiendo las ordenes de Hlothere. El earl cree que es el mejor momento para utilizar las reservas de grano del clan, vendiendolas en la ribera de Rin a cambio de armas y armaduras saqueadas en la gran batalla.

La expedición marcha al continente y hace su primera parada en el poblado de un clan frisón, para enterarse de como esta la situación y alcanzar algunos acuerdos comerciales, el earl frisón, Hrolf, esta deseando librarse de algunos de sus súbditos, a los que no puede dar de comer con sus menguadas reservas. Finalmente acuerdan que a la vuelta de los Matatrolls dejaran que un par de barcos repletos de guerreros frisones se unan a ellos camino de la gran isla.

Guerreros Francos
Los Matatrolls empiezan a remontar el Rin, deteniéndose primero contra su voluntad en Xanten, el reino del héroe Sigfrido, muerto hace veinte años. Xanten esta ahora gobernado por Klotar, un reyezuelo franco que los agasaja y les presiona hasta conseguir que le vendan el cargamento de grano de uno de sus barcos.  Jorun cede por que no quiere problemas con alguien cuyo territorio quizas tenga que cruzar a menudo. Ademas todo el mundo sabe que Sigmund, el padre de Sigfrido, murió a manos de un par de reyes gemelos sajones, Thorkrim y Thorkills, y quiere ayudar a quitar cualquier mala sangre que haya quedado de aquel suceso.

Superado este obstáculo, los sajones por fin llegan a la meta original de su viaje, Colonia Agripina, que empieza a ser conocida como Köln. La ciudad, en plena decadencia, parece haber recuperado la
pujanza de antaño. No solo esta llena de gente, sino que alrededor de sus murallas se ha levantado una gran ciudad de tiendas, donde se vende el fruto de la victoria: armas, armaduras, y por supuesto, esclavos. Los pj consiguen un magnifico precio por su ultima carga de grano, mientras se mueven por improvisados mercadillos tratando de conseguir gangas para ellos mismos. Aunque es cierto que se esta vendiendo magníficas armaduras, obras maestras de artesanía, a precios muy bajos, aún así siguen por encima de las posibilidades de los PJ.
Colonia en su momento algido

Hasta aquí nuestra ultima sesión, ahora tendremos un parón veraniego, ya veremos de cuanto tiempo.

domingo, julio 14, 2013

Jafet: Historia de un Mediano

El otro día +Bester Brainstormer  me invito a la reunión de la Pathfinder Society. No pude ir, entre otras cosas por que tenia que dirigir mi partida de sajones.. (¡que ganas tengo de jugar el adventure path nordico que esta saliendo ahora, creo que se llama Crown of the World).

Como penitencia parcial por la tarde tuve mi partida de Pathfinder donde llevo un mediano pícaro, Jafet.
No pintada asi, pero esta es la miniatura
que me prestan para representar a Jafet
Jafet Ben Ehud es un mediano nativo de Katapesh. Como muchos medianos de esta ciudad comercial, su familia vino haces siglos desde Osirion, a lo largo de generaciones, ha trabajado para la misma familia, los Banu Abbad. El caso es que mitad para acompañar como ayuda de cámara, mitad para escabullirse de su matrimonio concertado con una chica a la que no ha visto en su vida, Jafet se embarco y llego hasta Varissia, donde se unió a un grupo de aventureros.

Jafet es un magnifico cocinero, y sigue reteniendo costumbres de su vida anterior. Es muy cortes, no tolera la mala educación ("no me importa a quien hayan matado, eso no es excusa para abrir la puerta sin llamar") y creen en el dialogo. Su sueño es poder abrir en Magnimar un restaurante de postín, pero la búsqueda de los fragmentos del Sinedron le obliga a ir a un lugar a otro, donde los monstruos siempre se empeñan en intentar tragarselo de un bocado y donde no hay forma de encontrar comida decente (se nota que los Adventures Path los hacen yankis, aún no me he encontrado ningun jamón, solo cosas insulsas como joyas, oro y objetos mágicos, a ver si cuando vayamos al dungeon de la Señora de la Gula).

Este es Jafet, que me gustaría pensar que pese a ser picaro y mediano, es un buen ejemplo de como despegarse un poco de los topicos o reinterpretarlos. A ver si el master me deja de una vez preparar una cena de veinte platos como esta mandada, que siempre que lo intento, ocurre algun desastre.

CSI Londinium...

Dejamos a los Matatrols investigando el secuestro de Thyra, la amiga de Jorun. Siguiendo un rastro de manchas de sangre, los PJ llegan a la entrada de un túnel oscuro y maloliente.


Y es que para los Matatrolls, jóvenes educados en una cultura rural, nunca han visto una alcantarilla, y menos una red de alcantarillado. Aguantando las arcadas y dirigidas por la Visión de Hvit, se mueven por los túneles llenos de aguas fétidas y ratas, hasta encontrarse con un par de centinelas, miembros del culto de Mitra, equipados con una versión barata de la panoplia de legionario. Rowenn y Oswulf acaban con ellos con facilidad. Siguiendo a la vidente Hvit, encuentra rápidamente el lugar donde Thyra esta encadena a la pared en una celda y la liberan. La joven, asustada y medio delirando, revela a su amiga de infancia, que al ver morir a su padre a sus pies, no pudo "sujetar a la bestia".

De vuelta a la villa, el earl Hlothere, tras conocer las noticias, decide enviar a los Matatrolls de vuelta a Thanet, por que se están haciendo demasiado notorios y el rey Hengist no los traga, se han interpuesto en sus planes demasiadas veces. Pero antes de irse, Marik y Jorun, con la mediación del obispo afranio, consiguen entrevistarse nada menos que con el Padre, el gerifalte del culto/banda de Mitra. Así consiguen averiguar quien mato a Eadgifu y sus concelebrantes durante la ceremonia en honor a Freija. Se trata del Fraile Kenneth, un monje irlandés, excomulgado por exceso de celo por el mismismo Obispo de Armagh (San Patricio) y especializado en matar sajones. Entre sus peculiaridades esta la de usar una maza para jactarse de que no derrama sangre, y bautizar a los niños antes de matarlos para asegurarse de que van al cielo.
En cuanto llegan a Thanet, tratan de usar esta información para sacar a Horsa de su infierno de indulgencia y autocompasión. Y aunque no consiguen en un principio un cambio espectacular, poco a poco lo van consiguiendo. Horsa va saliendo de su sopor y vuelve a ser un hombre al que le importan las cosas, gracias al continuo trabajo de Merik y Hvit.

Mientras tanto Jorun utiliza semillas y animales de cría adquiridos en Londinium para ir creando un hogar para los beornlingas en Thanet. Se roturan campos, se delimitan pastos, se habla de construir mas barcos..

Sin embargo esta idílica escena pronto se vera alterada por acontecimientos dramáticos, ocurridos a ambos lados del canal...

lunes, julio 08, 2013

La Hora mas Oscura

Un saludo para Jose Carlos, nuestro Churchill particular. Si yo estuviera en su pellejo, creo que ya habría renunciado.

Pero me estoy adelantando a los acontecimientos. En esta entrada en particular, vamos ha empezar por hacer un resumen de la situación general, algo que normalmente dejamos para el final.

Verano de 1940. Tras la rendición de Francia, Gran Bretaña se enfrenta sola contra el Eje. TODO el Eje. Así es, Japón también le ha declarado la guerra a Gran Bretaña. Y esto hay que explicarlo bien.

No he explicado detalladamente como es un turno de juego en Second World War para no llenar de demasiados tecnicismos las entradas sobre el juego, ya bastante duras para alguien no aficionado a los wargames, pero si creo haber mencionado que al principio del juego se extraen de un contenedor opaco unos "marcadores políticos". Estos marcadores indican acontecimientos politicos diversos, algunos que nunca llegaron a producirse, otros que realmente pasaron. Estos acontecimientos son los responsables ,de hecho, de determinados sucesos, que hacen que la partida se separe del devenir histórico, con consecuencias imprevisibles.

En el turno anterior, salio el evento "Directiva de Chruchill", que básicamente obliga a UK a declarar la guerra a Noruega o a Holanda, a elección del jugador que lleva Alemania. El Aleman dijo "Holanda" para quedarse con la pequeña nación europea y sus recursos "de gratis". Y nadie, pero nadie, nos dimos cuenta  en ese momento que esto incluia las indias holandesas. O al menos de lo que suponia.

En principio el juego no esta preparado para que Alemania tenga recursos y tropas en el pacifico, asi que no esta muy claro como podía llevar las, por otra parte, exiguas fuerzas holandesas en el Indico. Pero lo realmente clave es que la parte holandesa de Borneo contiene dos localizaciones vitales, para el jugador japones. Para abreviar y no aburriros con detalles, si Japon controla esas dos ciudades, de nombre impronunciables, se vuelve inmune a los embargos americanos. Y los embargos americanos pueden dejar la economía japonesa a menos de la mitad, sin exagerar un pelo...

Así que el Japón Imperial, para prevenir un posible ocupación británica de estas islas, y pese a los efectos posibles sobre la opinión publica americana, decidieron declarar la guerra a  Gran Bretaña. Otro efecto de este hecho es que Japon se convierte automáticamente en alisado de Italia y Alemania, al ser co-beligerantes los tres contra Gran Bretaña, y en aliado tambien de la pequeña Holanda, que  posee la codiciada Borneo... Como jugador japones que soy no podia desaprovechar esta oportunidad,...

Y ahora las fotos de este tétrico panorama.

El mayor acontecimiento militar del turno fue una mastodontica batalla naval que se produjo en el Mar del Norte, entre los britanicos y el Eje por otro lado. Las fuerzas  del eje incluian la gran flota italiana, que habia llegado del Mediterraneo, la Kriegsmarine, y la flota holandesa de Europa.
Las flotas al empezar la batalla.
Y al terminar
Finalmente la flota británica volvió a puerto dejando el control del Mar del Norte al Eje. Una amarga derrota que ademas dejaba a su ejercito abandonado en las playas del canal...
Como ultimo cartucho y pensando en el futuro, nuestro Chruchill decidió que el ejercito británico se embarcara, a sabiendas de que los barcos iban a ser hundidos con las tropas dentro.. Pero de esta manera podrían ser reconstruidas, mientras que si morían en Francia sin suministro tal cosa no seria posible. Un caso claro de mal menor.

Por si esto no fuera bastante, Inglaterra también sufrió otra humillación. Aprovechando su dominio de los mares, el eje desembarco un cuerpo panzer en el puerto de Portsmouth, tomandolo.
Situacion del canal al terniar el turno, con los panzer alemanas al borde del Tamesis.
En el Pacifico los japoneses lanzaron ataques contra Hong Kong y Rangun, ambos sin exito. Pero la presión esta hay. Y dicen que Churchill lo paso mal...

Las posesiones holandesas de la discordia, ahora con guarniciones japonesas.
El único leve consuelo que el ingles puede extraer de todo esto es lo mucho que ha subido el nivel de entrada americano tanto en Europa como en el Pacifico.
Pero el jugador de USA no tiene suficientes recursos para sobornar al congreso y tratar de empezar con la guerra....
En el resto del mundo, todo sigue igual. Los italianos se han cargado a algunos yugoslavos en los balcanes , los japoneses matando chinos azules (con los rojos no se atreven) en cantidades industriales y la URSS no puede con los finlandeses:
El Kuomintang se bate en retirada.

Os juro que la foto es de este turno, no del anterior.
Pero cuidado con la URSS. Ahora mismo es la potencia con mayor margen de maniobra. Si alguien puede decidir que hacer y cuando es este jugador. Y ha hecho acumulaciones de tropas muy inquietantes en ambos mapas.
Posiciones sovieticas en Europa Oriental

El ejercito rojo en Manchuria
¿Sera salvada la dama Britannia en apuros por un brillante caballero....ROJO?.

viernes, julio 05, 2013

Cuando un sitio no es un lugar

De la Vigesimosegunda edición del diccionario de la rae:

sitio.
[...]
4. m. Acción y efecto de sitiar.

sitiar.
[...]
1. tr. Cercar una plaza o fortaleza para combatirla y apoderarse de ella.

En su obra canónica, El Arte de la Guerra, Sun Tzu considera el peor tipo de general posible a aquel que se ve obligado a sitiar una plaza. O si no el peor, el que ha cometido todos los errores y al final de su campaña se ve obligado a llevar adelante un cerco para lograr sus objetivos.

Pese a lo mucho que se alaba esta obra y la vigencia que siguen teniendo gran parte de sus consejos, en lo del sitio creo que el viejo caballo de guerra no es tan universal. Hablaba según su tiempo y lugar, la China de los "Reinos combatientes".


Es muy posible que si hubiera nacido un siglo después y en el otro extremo de Eurasia, hubiera percibido los sitios como algo mucho menos evitable.
Aunque estos dos mapas no coinciden exactamente con los periodos a los que quiero referirme si dan una idea aproximada de lo que quiero expresar. Sun Tzu vivió y se crió en un mundo de grandes estados y amplias fronteras. El paisaje de Grecia, y del mundo mediterráneo en general presentaba un gran contraste. Ciudades-estado, fronteras angostas, y el mar nunca demasiado lejos. Si Sun Tzu hubiera tenido que lidiar con una institución como la polis helena,  no habría sido tan severo en sus juicios de valor acerca de la necesidad o no de llevar a cabo un sitio para ganar una guerra.

En cualquier caso, y volviendo sobre el tema el sitio a una ciudad es una fuente de oportunidades para partidas de rol, muy poco empleado en el pasado. ¿Por que puede ser una buena semilla de historias el cerco a una ciudad?, asi a vuela pluma.

  • Los sitios restringen los movimientos: la gente encerrada en una ciudad no puede ir donde quiera. Igualmente si quieres entrar en una ciudad sitiada hacerlo es toda a una aventura en si mismo. Sino que se le pregunten a Lobo Solitario (el señor del Kai, no el samurai).
  • Los sitios modifican el orden social y económico. El precio de la comida se dispara, sino que se lo pregunte a Tyrion Lannister. En una ciudad sitiada la proximidad entre clases es obligada y los cambios súbitos de poder son normales.
  • En los sitios florece la intriga. Aunque no es nada épico, la mayoría de los sitioscoronados con exito lo son gracias a una traición desde el interior, mas que por la mera fuerza de los asaltantes.
  • La Magia en un sitio. Un tema muy poco explorado. Tan solo imaginar lo que podría hacerse con los típicos Elementales de Runequest en un sitio: ondinas para purificar el agua y sofocar incendios, salamandras para provocarlos, silfos para avivarlos o llevar volando a asaltantes y gnomos para socavar las murallas.
  • El sitio obliga a permanecer juntas a personas que de otro modo se separarían, suele vaciar las cárceles y relajar las diferencias de clase.
  • Da pie a partidas del mas puro estilo mazmorrero: explorar las ruinas malditas de la Vieja Ascalon a ver si encontráis una forma de entrar en la Ascalon moderna. Y os podéis quedar las chucherías que encontréis.
  • Criaturas voladoras: ¿Como cambiaría un sitio del medievo o la antigüedad si intervinieran en el grifos, pegasos o incluso dragones alados?.
El gran Achileos nos muestra el camino

Y por supuesto el plato fuerte es la intriga, dentro y fuera de la ciudad sitiada. 

Bibliográfia recomendada, seguro que os suena alguna de estas obras (o todas):

-Steve Runciman: La Caida de Constantinopla.
-George R R Martin: Choque de Reyes.
-Roy Thomas y Barry Windsor Smith: El arco argumental del Cerco de Makaleth de los cómics de Conan de la Marvel.
-J R R Tolien: El señor de los anillos: El retorno del Rey
-Howard Hughes: Rio Bravo.

martes, julio 02, 2013

enFATizando el rol

Seguro que algunos, si aún seguís este blog, os preguntareis algo como ¿pero este blog sigue tratando de rol?.

La verdad es que la partida del Segunda Guerra Mundial, me viene muy bien para hacerme una entrada cada dos semanas, pero entiendo que no debe ser muy interesante para muchos de los seguidores. Aunque siempre podéis hacer una partida ambientada en la II Guerra mundial y utilizar los giros históricos imprevistos del wargame para pillar por sorpresa a los PJ... :-)

La verdad es que hoy por hoy es mi otro blog, Irminsul, el que se lleva lo mejor de mis energías rolares, pero por su propia naturaleza es un blog muy especializado. Una campaña, una ambientación, básicamente es un diario de campaña.

Precisamente el otro día ocurrió algo en la partida de Irminsul, que voy a utilizar para hacer una entrada rolera, como dios manda. Así que ahora devuelve parte de lo que quito.

En realidad la cosa llevaba un tiempo gestándose. Los jugadores en general, aunque contentos con la partida, no lo estaban tanto con el sistema. Lo encontraban farragoso y lento, demasiadas sumas y restas. Estaban de acuerdo en que la parte artística y la ambientación de Yggdrasil eran excelentes, pero el sistema hacia aguas. Y hablaron de pasarse a FATE.

Aquí parte de la culpa es mía, ya que en cierto punto de la partida decidí hacer la ficha del clan al que pertenecen los PJ, y para no complicarme demasiado la vida, utilice FATE, en concreto, el Heroes de +José Manuel Palacios . Y todo fue bien. Demasiado bien diría alguno, ya que la gente se apasiono con el proceso de creación, sobre cual era el aspecto mas adecuado, cual era la mejor selección de habilidades, etc. El clan se convirtió en algo vivo y definido, una parte orgánica de la partida, no una simple anotación en la ficha de personaje.

Y claro, luego querían más.

Yo mismo fui fácil de convencer. Llevaba un tiempo deseando dirigir una campaña FATE como dios manda, no algún que otro "one-shot". Y mi Legends of Anglerre, languidecia en la estanteria...

Así que dicho y hecho, con cierta guía por mi parte para acelerar el proceso, nos hemos pasado a FATE. Algunos de los jugadores ya conocen el sistema, aunque no este sabor en particular. Y realmente la creación de la ficha del clan y algunos intercambios que jugamos con ella les había enseñado la mayor parte de lo que necesitaban saber. La aptitud ha ayudado mucho. La gente estaba deseando este cambio y la mecánica de FATE con sus aspectos para definir los personajes y sus habilidades, pocas y claras, ayudaron mucho. 

No hay que machacar mas de lo necesario al pobre Yggdrasil. Los personajes habían quedado muy claramente definidos con este sistema y lo que se habiaN jugado hasta ese punto. Es en cosas como estas donde realmente se notan los aspectos no cuantificables del desarrollo de un juego, lo invertido en detalles como la parte gráfica o sobre todo, la descripción de la ambientación. Los jugadores tenían una idea muy clara de quienes eran, como es el mundo en el que viven y que esperan lograr. Y con FATE, todo fluyo por si solo...
En realidad cual seria el sistema se decidió así.




lunes, julio 01, 2013

¿A que espera el congreso?

Continuamos con la partida de Segunda Guerra Mundial. Hoy voy a abrir con una foto que seguramente parecerá árida, pero tiene la clave de como se pueden desarrollar los acontecimientos...

Esta hileras de números representan la disposición de los USA a entrar en guerra en Europa y en el Pacifico. Ambas están en 6, pero es difícil que  suban... Y hay radica el problema. Para que el congreso le deje declarar la guerra, el jugador americano, debe pagar 15 puntos de recurso (BRP) y sacar con 3D6 por debajo del numero. No sacarlo no solo supone perder los puntos, sino también que el nivel de entrada baja en un punto... Y es realmente difícil que suba si los enemigos no ayudan a ello. Históricamente USA no declaro la guerra al Eje, sino que sus miembros se la declararon. Un error que es difícil que los jugadores que llevamos las potencias del eje repitamos. Realmente los británicos lo llevan crudo.

Y sin embargo siguen resistiendo e incluso han convencido a los yugoslavos de que declaren la guerra a Italia.
Aqui vemos como el ejercito britanico sique resistiendo en Amberes y los puertos franceses del canal. Mientras se acumulan grandes cantidades de aviones, no solo alemanes, sino también escuadrillas italianas para nuestra particular versión de la batalla de Inglaterra.
El ejercito yugoslavo se apresta para la lucha
En Finlandia, los hijos de Stalin aún no han conseguido doblegar la resistencia de sus tropas, aunque están ya muy mermadas. Solo una alianza con Alemania que obligue a retirarse a los sovieticos de acuerdo al pacto Molotov-Ribbentrop puede ya salvarles:

Y en esta misma foto podéis ver como las fuerzas nazis han ocupado Varsovia. Asi es, Varsovia ha caído tres meses después que París. En parte por la ofensiva alemana, en parte por el desgaste sufrido por los polacos en una ofensiva previa que dejo sus fuerzas mermadas.

En China las cosas se mueven, aunque a su propio ritmo. La fuerte ofensiva japonesa ha causado grandes bajas al ejercito del kuomintang , que han perdido una capital de provincia, aunque no han atacado a las fuerzas de Mao.




Esta imagen no es tan prometedora como podría parecer. Las tropas chinas NUNCA se desuministran mientras permanezcan en la madre patria.
Tantos cerdos comunistas y tan pocas balas
Y con esto terminamos el repaso a las operaciones militares. Pero hay unas cuantas cosillas más que os quiero enseñar.

Aquí podéis ver el marcador de tiempo, y de paso la situación en el frente del desierto occidental, bastante parado.  Veréis una gran cantidad de barcos. Son buques en construcción, al contrario que las tropas de tierra, los buques, con la excepción de los submarinos y los barcos de desembarco, tardan tres turnos en construirse. Como podéis ver ha habido una inversión naval fuertisima por parte de todas las potencias, y seguirá.


Vichy puede convertirse en un factor clave. Aun conserva cierta cantidad de tropas, su parte de Francia y sus colonias. Su aptitud es ajustable y la presencia continuada de tropas inglesas resistiendo en suelo francés puede llevarla de la neutralidad al bando aliado de nuevo.
Arriba a la izquierda esta el marcador de aptitud de Vichy
La Flota Italiana dominando el Mediterraneo occidental
Por ultimo como despedida la contrapartida japonesa al grado de belicosidad americano.
Dos barras una indica la predisposición a entrar en guerra con USA, Gran Bretaña y Francia. La otra con la URSS. Si esta en blanco el jugador japones no puede declarar la guerra, en gris se puede, y en negro debe. Este turno salio un marcador político que indicaba que los politicastros de Tokio bajaban una de las barras de agresividad, así que escogi la URSS. Y encima escaparon de los heroicos oficiales enviados a asesinarlos. ¿Así como voy a poder rescatar a las futuras generaciones niponas de un funesto futuro leyendo manga y tiñéndose el pelo de colores?. En vez de lucir con orgullo sus uniformes y vestir sus hachimachi, se vestirán de mamarrachos haciendo cosplay. He de evitarlo.

Por cierto, yo llevo a los Italianos y a los Japoneses, por si no lo había mencionado, ;-)

miércoles, junio 26, 2013

Vivir y morir en Londinium

La fresca aurora primaveral ha sido profanada con sangre inocente, y mientras los hombres y mujeres del Clan Beorn tratan de asimilar este hecho, unos fuertes golpes en las puertas de la villa requieren su atención.
Se trata de un mensajero de Hengist, que trae noticias perturbadoras . Esta noche una comitiva sajona ha sido atacada al volver de la recepción de Vortigern. Todos han muerto salvo una joven, Thyra, que esta desaparecida.
Vamos a ver que ha pasado
Thyra, hija de Hama, es una amiga de infancia de Jorunn, y aunque los mensajeros trasmiten una clara orden de Hengist para que todos los sajones permanezcan en sus casas en Londinium, finalmente el furor que arde en su interior puede mas y decide desafiar la prohibición.

Acompañada por Rowenn y una de las esclavas, la hija de Hlothere se dirige hacia el lugar de la emboscada, una calle (aunque los beorlingas aún tiene que aprender esta palabra) angosta, ahora atestada de cadaveres. Al examinar la escena, se dan cuenta de que echan a faltar al resto de los Matatrolls, especialmente a Wulfric el rastreador y a la bruja Hvit, asi que vuelven a la villa.

A la vuelta, acompañados por veinte hombres armados, se dividen en dos grupos. Uno con Jorun, Oswulf el bersek, Marik y otros diez hombres se dedica a investigar el barrio, mientras Hvit y Marik se quedan en el lugar de la emboscada a ver que averiguan.

Que resulta ser bastante, Hvit utiliza sus poderes y tiene varias visiones, una del pasado, en la que ve a los hombres que emboscaron a la comitiva de Hama. Son hombres con armaduras y armas romanas, envueltos en ropas negras. Al principio su emboscada tiene exito y estan masacrando a los sajones, inexpertos en este tipo de lucha, pero de repente, algo imprevisto parece ocurrir y el pánico parece adueñarse de ellos....

La segunda visión la tiene gracias a un broche de plata que representa a Fenrir devorando al sol, perteneciente a Thyra y que Wulfric ha encontrado entre los cuerpos. Hvit se concentra en él y consigue averiguar que la chica esta en algún lugar oscuro y húmedo, con paredes de piedra, que huele a letrina y que la mantienen desnuda y atada con cadenas a un muro. Todo muy extraño.

Mientras tanto Wulfric no ha estado ocioso. Ha repasado la escena y aunque no esta en su mejor día, ha averiguado algunas cosas. La emboscada fue un ejercicio magistral de táctica, pero en algún momento se torció. Varios de los cadáveres tienen marcas de dientes y garras de lobo, y hay un rastro de sangre que se puede seguir.

¿Y que hacen los demás?, se dirigen al primer lugar de cierta importancia que ven, que resulta ser un antiguo templo de Venus reconvertido en burdel con la llegada del cristianismo. Alli sonsacan de malos modos al portero, pese a sus amenaza de que su jefe, Juliano el Galo, se vengaran. Entre sopapo y sopapo le sacan que ha oido que lo ocurrido con la comitiva sajona es cosa de los Seguidores de Mitra.

Con esta información, se reunen con los otros. Juntos empiezan a juntar las piezas del puzzle... ¿A donde les llevara?.

La solucion en la proxima entrega.


lunes, junio 24, 2013

Invierno de 1939: Se anima la cosa

Tras la vacilante introduccion del turno anterior, las cosas se calientan en los dos teatros de operaciones. Vayamos paso por paso.

I Francia [pausa dramatica], ha caido.

Tras una serie de despiadadas ofensivas alemanas, Francia firma el armisticio y queda dividida en Francia libre y zona ocupada....  El aleman, viejo zorro ha dejado Polonia para mas adelante y ha metido toda la carne en el asador para eliminar a los franceses de la ecuación lo antes posible.
Posiciones alemanas y britanicas tras la rendicion.
La situación no pinta bien para los británicos, con muchas tropas aún en Francia. Ademas la entrada en Guerra de Italia lo complica todo bastante. Así es, el ducce ha declarado la guerra a Francia, Inglaterra y a Grecia de propina. Las tropas Italianas se plantaron a las puertas de Túnez, pero los franceses se rindieron. Ahora Inglaterra queda sola ante el peligro....
Avance italiano sobre Tunez
Y mientras Polonia, resiste, aunque es el siguiente plato en la mesa del Fürher. Simplemente tenia mucho hambre y ha empezado con el primer plato.
Polonia sigue siendo libre, aunque Francia ya no esta a su lado.
Mientras en el pacifico, Japon ha optado por la Guerra Total en China, pero no se ven avances significativos en el frente.
Guerra Total en China.
Todos estos acontecimientos empiezan a dejar huella en la opinion publica americana y la disposicion de los USA a entrar en guerra va subiendo, y empieza a prepararse.


Tropas americanas en el banquillo...
¿Y la URSS?, ¿que ocurre en el autoproclamado paraiso de los trabajadores?. Nadie lo sabe muy bien, pero muchos dan por sentado que pronto se producira una purga. El pacto Molotov-Ribbentrop no esta resultando como se esperaba. El ejercito rojo continua empantanado en Finlandia:
Finlandia resiste la Marea Roja.
Francia ha caído antes que Polonia, el turno siguiente la URSS tendrá que transferir gran cantidad de recursos al III Reich, sin haber recibido su tajada.... El Hombre de Acero no debe estar nada contento, la verdad.

lunes, junio 10, 2013

Londinium

Por fin llega el tan esperado momento, los Matatrolls llegan a Londinium, dentro de la comitiva de Hengest (Horsa, ese borracho inútil se queda en Thanet), ampliada exageradamente para tratar de contrarrestar las previsibles ausencias por parte de los reyes britanos en el Collegium de este año.

El viaje Tamesis arriba, en plena época de deshielo, se hace en barcos impulsados a remo y se alarga durante cuatro días. A lo largo del viaje, los PJ ven aldeas y villas a lo largo del rió. Pese a lo que les impresionan los antiguos edificios romanos, no pueden evitar ver que muchas de las villas están quemadas o abandonadas. Esta claro que la Britania Romana no vive en su mejor momento.

La tercera noche del viaje tienen un claro ejemplo de lo mal que están las cosas. Viendo una aldea abandonada, se acercan a investigar y descubren que un pobre desgraciado cuelga de una cuerda a las puertas y que no hay bicho viviente. Encima de el, escrita en latín, un pergamino con una proclama de Vortigern Rex, acusando a la aldea de acaparar grano y condenandola a la incautación de sus reservas y el abandono. ¿Que trama Vortigern?.

La singladura rió arriba termina y los viajeros llegan a Londinium. Y se cumple la profecia de Hvit la hechicera, cuando ven una esbelta torre blanca sobre una colina junto al ancho rio, decorada con estandartes rojos con un cuervo negro.

La ciudad no vive sus mejores dias, pero para un puñado de jóvenes sajones inexpertos, tanta aglomeración humana sigue siendo impresionante. De hecho, la misma variedad y fuerza de los efluvios que proceden de ella es tan fuerte, que todos ellos salvo la dura Rowenn se marean e incluso sufren de arcadas. Mas deben recomponer su aspecto y actitud rápidamente, ya que Vortigern y sus lacayos han llegado para recibirles. Por turno van bajando de sus barcos, y a cada clan se le asigna un esclavo del monarca que les lleva al lugar donde deben alojarse.

El alojamiento de los beornlingas es una antigua villa romana semiderruida. Su fachada es un montón de cascotes y su claustro esta lleno de hierbajos, pero el cuerpo central y el ala este aún están en pie. Y sus baños están en perfecto estado, y de este modo los jugadores pasan por su primera experiencia genuinamente civilizada, un autentico baño romano, con sus cinco minutos de caldarium, su breve remojon en el frigidarium, y el languido baño final en el tepidarium, todo coronado con un buen masaje con bálsamo aromático (N.A: ¡¡Para eso servia la mirra!!).
Londinium
Como es normal, primero pasan las mujeres a los baños, y el avieso Halfgard, hermano de Marik, no pierde la oportunidad de describirle a su joven e inexperto hermano las escenas que sin duda están teniendo lugar, con los presumibles efectos sobre un joven nórdico de sangre caliente.

Tras disponer las guardias, pasan su primera noche en la ciudad, algo inquietos y sobre todo tratando de asimilar el lugar y sus peculiaridades, una forma de vida tan diferente de la suya. Sin embargo, no han venido para estar de vacaciones ni cascársela, sino para una importante cita diplomática, cuyo primer asalto se vivirá esta misma noche. Ha llegado el momento de la verdad. Jorun debe comprarse un vestido. Cogiendo el dinero que Hengest les ha proporcionado para estos menesteres, los PJ femeninos y Marik se dirigen hacia la calle donde se agrupan los mercaderes de telas. Por el camino ven en primer lugar, un gran prodigio: toda una hilera de casas formadas por herrerías. Una detras de otra, con los herreros trabajando en sus yunques, el uno junto al otro. Impresionante.

En segundo lugar ocurre algo mucho menos agradable, un predicador cristiano, todo fuego y azufre, los señala con el dedo cuando pasan por la calle frente a él e intenta enviar a la turba contra ellos. Pero Jorun, haciendo gala de flema [anglo]sajona, mantiene la calma y la multitud se dispersa.

Cuando por fin llegan a la Calle de los Tejedores, Marik esta a punto de sucumbir a la desesperación ante tanto mujereo, pero una figura salvadora acude a su rescate. Una esclava sajona pelirroja, convence a las PJ hablandolas en su propio idioma, para que la sigan hasta la tienda de su domina. Allí encuentran todo de tipo de vestidos, joyas y cosméticos, y aunque alivian a Jorun del peso de su bolsa, la preparan para la fiesta como a una dama del Viejo Imperio. Y de paso a Hvit y a Rowenn.

La entrada de Jorun en la antigua basilica romana de Londinium, donde se ha reunido la flor y nata de Britania, se convierte en el momento algido de la velada. El Alto Rey Vortigern, todo escarlata y oro, aparta su atención de Rowenn, la hija de Hengest (no confundir con Rowenn la aguerrida, guardaspaldas de Jorun), y  ofrece su brazo a esta beldad de cabellos dorados.
Mas o menos esta es la impresión que causaba Jorun en la fiesta

Vestida con sedas, adornada con oro y joyas, con sus cabellos arreglados y su rostro maquillado, la hija de Hlothere se convierte en la sensación, frustrando el plan de Hengest para hacer que Vortigern se prende de su hija. Y Jorun hubiera sido la reina de esta noche, si no hubiera llegado la Dama de Lago.

Viviana, Dama del Lago, Suprema sacerdotisa, Guardiana de la tradición. Con una gracia ultraterrena, parece deslizarse por la estancia mas que caminar por ella, saluda a los potentados britanos, empezando por el Alto Rey, pero no se digna ni a posar los ojos sobre sajon alguno, con una excepción: Jorun. En cierto momento, Viviana se dirige directamente hacia la princesa beornlinga, llamándola por su nombre sin que nadie se la haya presentado e invitándola a visitarla en su residencia en Londinium: La Torre Blanca, si, la que tiene los estandartes del cuervo.

No es que los demás PJ permanezcan ociosos, cada uno trata de seguir los movimientos de alguno de los personajes poderosos que se han reunido en la basílica: Afranio, Obispo de Londinium, un hombre de una frialdad estremecedora, Blaise, el apuesto bardo del rey de Gwynedd, Hengest, que parece estar hirviendo de rabia al haber frustrado Jorun sus propósitos... Hvit se acerca demasiado a la Dama del Lago, y con un leve roce, esta la envía al país de los sueños. Marik, quien ha bebido mas vino del aconsejable, se lanza a bailar una de las magistrales melodías de Blaise, y lo hace con tal gracia y ritmo, que muchos piensan que debe de estar inspirado por el mismísimo Bragi.

Finalmente todos deben retirarse a sus hogares, pero antes de que los PJ pasen a sus habitaciones, aún hay tiempo para un ultimo giro. Cuando se prepara para cruzar el umbral de la villa romana, su primo Eomer, inflamado de deseo, la espera tras una columna. Rowenn, como buena guardaspaldas, se anticipa a ély le impide acercarse, llegando a colocarle un cuchillo en la ingle. Pero esta claro que la codicia y el deseo de Eomer por su prima le esta llevando al limite. Si no lo han rebasado ya.

Esa noche, el joven Marik, se ve asaltado en su lecho por una extraña pesadilla. Ve a Jorun y a la Dama del lago en un balcón de mármol en el que sopla la brisa nocturna, entregándose a la concupiscencia, mientra empiezan a susurrar su nombre con voces llenas de deseo. De forma subita y aspera, los lascivos susurros femeninos se convierten en la voz de su compañero de habitación, Brecca, gritándole que despierte y se levante de una maldita vez. Preso de una furia que no puede dominar ni comprender, Marik toma su espada y le golpea, con tan malhadada fuerza y precisión, que le separa la cabeza del cuerpo de un solo golpe.

Como es de esperar, se arma un gran tumulto. El hermano de Brecca clama venganza, y apenas se consigue mantener el orden. Pero Hvit, experta en los caminos del  sedjr, y que algo se barrunta, se concentra en la habitación, interroga al aturdido Marik y proclama que se trata de un acto de magia negra. Alguien ha enviado una mara, un sueño retorcido, contra el infortunado Marik. La mara ha manipulado sus mas ocultos deseos para crear un sueño que no quisiera abandonar, haciéndole concebir una furia asesina contra el que lo sacara de el mismo, que ha resultado ser el pobre Breca.

Ahora bien, ¿quien ha podido hacer un hechizo tan poderoso?. Todo apunta hacia la Dama del Lago...

Otoño de 1939

Por fin se ponen las cosas en marcha en el Second World War. Solo pudimos hacer un turno y no pudimos hacer gran cosa, pero la proxima vez esperamos meter mas tralla.

Extraimos los eventos politicos:

  • Como es casi inevitable, en Europa salio Molotov-Ribbentrop: Alemania y la Urss se ponen de acuerdo para repartirse Polonia y las republicas balticas.
  • En el Pacifico, salio el evento Influencia de la Marina Imperial, que aumenta la belicosidad del Imperio Japones hacia los aliados occidentales...
Si hicieron las rondas de diplomacia sin que cambiara gran cosa. Se declararon las guerras. En el escenario que jugamos ya se ha declarado la guerra entre Alemania por un lado, y Francia, Inglaterra y Polonia por el otro. Japon estan en guerra "limitada" con los facciones chinas. Alemania, además decido declarar la guerra a Bélgica. La URSS le declaro la guerra a Finlandia, siguiendo la tradicion, lo que provoco varios ajustes diplomaticos:

Parte de las cartas de control diplomatico

Los marcadores indican el alcance de la influencia de una potencia

Predisposición de USA a entra en guerra 

Idem para Japon
Y acabado el rollo diplomatico, empezo la gresca. Alemania lanzo sus ofensivas en Francia y Polonia y no fueron nada bien. En Polonia consiguió algo pero en Francia se estrello. Eso si, el Reich tomo Bruselas, conquistando Belgica:
Los boches no han ocupado ni un centímetro de suelo frances.
Los polacos encogollandose alrededor de Varsovia
Por su parte la URSS tampoco consiguio avanzar en Finlandia:
En China los comunistas de Mao vieron la oportunidad de introducirse en las lineas Japonesas y la aprovecharon. Los nacionalistas reforzaron sus lineas, lo que dejo al Ejercito Imperial en ridiculo, ya que tampoco sus ofensivas contra los comunistas sirvieron de mucho. Asi quedo la cosa:

En el resto del mapa. poco mas que contar. Las cosas estan muy paradas en el pacifico. USA ve la guerra de Europa muy lejos, sin duda por la falta de victorias decisivas del eje....