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jueves, diciembre 13, 2012

Ojos de Serpiente: Conjuro para la Puerta de Ishtar


Me han entrado celos y y yo también he querido poner mi conjuro para la Puerta de Ishtar.


OJOS DE SERPIENTE

Nivel: Iniciado de Antal 1
Efecto: los ojos del iniciado se vuelven como los de una víbora  verdosos y con pupilas partidas. Mientras dure el efecto, percibirá el mundo como lo hace una serpiente. Vera el calor de los seres vivos y su olfato sera mucho mas agudo. Sin embargo estará sordo, aunque podrá apreciar las vibraciones que viajen por el suelo, como los ruidos de pies y cascos.
Los ojos de serpiente tienen también efectos sobre la interacción con otros por la repulsión que provocan. El iniciado tentra un +1 a las tiradas de interacción social destinadas a intimidar o atemorizar y un -2 en todas las demás.
Lanzamiento: El iniciado debe colocarse en la boca la cabeza de la víbora que sacrifico para aprender el conjuro (generalmente se diseca ). El conjuro dura mientras la mantenga allí, y si se la traga los efectos se volverán  permanentes.

Aprendizaje: El Iniciado debe matar a una víbora con un cuchillo y hacer un charco con su sangre en el suelo, luego debe lanzar sobre la sangre dos dados de seis caras hechos con turquesa hasta que salga la tirada "ojos de serpiente", es decir, dos unos.

domingo, diciembre 09, 2012

Los hijos de Enlil (II)


La naturaleza clandestina del culto a Enlil , le ha conducido a la fragmentación y a las luchas teologicas. Infinitos son los puntos sobre los que debaten y se enfrentan, a veces con las armas en la mano, las distintas sectas de los Hijos de Enlil. Discrepan sobre si el Ungido aniquilara a todos los awilu o solo los hará iguales a los mushkenu, si su llegada esta próxima o aun faltan siglos, si esta profecía significa esto o aquello. Pero si hay un punto que suscita los debates mas polémicos y violentos es el papel de Sargon el Grande en la muerte de Enlil y la creación de la raza mushkenu. Así  mientras unos presentan a un Sargon pérfido y Traidor, otros le muestran como el discípulo predilecto de Enki, el dios de la Sabiduría y la Civilización  elegido por este para llevar adelante la terrible ordalía que debía atravesar el dios Enlil. 

Y viendo Enki que Sargon era bello de rostro y fuerte de cuerpo, que era de mente aguda y que habia sabiduria en su corazon, y que triunfaba en cuanto emprendia, lo llevo aparte de sus otros discipulos y le dijo: presta atencion a cuanto te diga ahora, pues tuyas seran las manos que traigan la redencion a este mundo enfermo, por que solo tu tienes la sabiduria y la habilidad para hacer cuanto debe hacerse, y soportar que te llamen despues traidor y asesino”

Una de las pocas cosas en que estos sectarios parecen capaces de ponerse de acuerdo es en las Estelas de Martirio, la representación suprema de sus creencias. Según sus medios cada congregación elabora la suya con madera, piedra o la pinta en una pared encalada. Siempre son redondeadas en la cúspide  para representar la Bóveda Celeste. En lo alto siempre aparece Enlil atado con cuerdas a un poste o cadenas a una pared, sin mas vestidura que un taparrabos, mientras un minúsculo Sargon aparece desangrandole con una lanceta o un cuchillo recogiendo su sangre en un recipiente. El recipiente siempre aparece desbordando y de él sale un reguero de sangre que fluye estela abajo, hacia la representación de todo tipo de mushkenu, hombres, mujeres y niños, guerreros, campesinos y artesanos, simbolizando como la sangre del dios da la vida a la raza mushkenu.

miércoles, diciembre 05, 2012


LOS HIJOS DE ENLIL (I)

“¿Acaso no fluye por nuestras venas sangre divina?”

Los Hijos de Enlil son un culto cuyas ideas son tenidas por los awilu por tan radicales y peligrosas que hasta en la tolerante Tadmor están fuera de la ley. Porqué los Hijos de Enlil sostienen nada mas y nada menos que los mushkenu no solo son iguales a los awilu sino que son superiores, al poder afirmar que desciende directamente de un dios, Enlil. En cada uno de ellos anida una chispa divina. Generación tras generación los mushkenu medran y la semilla de los awilu se va agostando. Cada generación, la raza mushkenu se va perfeccionando, hasta que llegue el día en que nazca uno entre ellos que tenga tanto del vigor de Enlil dentro de el, que se convertirá en el Ungido, el Defensor de los Hombres, la reencarnación de Enlil.




 Entonces vi un jinete dorado, sobre un caballo pálido
De dorado bronce la armadura, de gris acero la espada 
El sol poniente y la luna llena marchaban tras el 
 Le llamaban Defensor de los Hombres, y le fue dado 
el poder de hacerle la guerra al Dragón y vencerlo”

domingo, diciembre 02, 2012

Tadmor, el oasis turquesa

Ayer estuve en la presentación de la Puerta de Ishtar en Generación X, y como todo el mundo esta sacando cosas para el juego y tras hablar con Rodrigo, voy a sacar algún adelante de Tadmor, el oasis turquesa. Aquí va el primero.


Dicen que en una ocasión, un muchacho inquieto que formaba parte de una caravana procedente de Assur, la cual estaba a punto de llegar a Tadmor, ansiando llegar al final del viaje y ver la famosa ciudad, espoleo a su montura con el fin de adelantarse sus compañeros. Tras cabalgar una hora empezó a ver las primeras palmeras, luego huertos, canales y otras obras de regadío y campesinos mushkenu trabajando en ellos. Finalmente diviso un lago de aguas resplandecientes de color turquesa, y junto a él una gran ciudad de chozas de adobe y casas de arenisca, con media docena de altas torres de piedra repartidas entre ellas. Pregunto a un anciano que estaba escardando un huerto si había llegado a la fabulosa Tadmor. “Tadmor?.. Esta es Iribala, la Ciudad de los Magos.

Contrariado, el muchacho siguió cabalgando alrededor del lago. Junto al agua había pequeñas casas de adobe de campesinos y campamentos de nómadas uridimmu, con sus tiendas negras aplanadas y sus rebaños de dromedarios pastando, finalmente, llego a otra ciudad. En su centro había un pequeño zigurat y alrededor edificios construidos al estilo del imperio. Pregunto a una mujer que estaba cogiendo agua del lago si esa ciudad era Tadmor. “No, esto es Karum, la ciudad assur.”. El muchacho, que ya empezaba a enfadarse, pensando que los veteranos de la caravana le habían tomado el pelo, retomo la marcha de forma desabrida levantando una nube de polvo. Tras un rato siguiendo la ribera vio algo tan sorprendente como hermoso. Una magnifica fortaleza, con murallas de color azulado, punteado con motas de verde y gris, que brillaba como una joya con los reflejos del sol. Estaba sobre una colina, y mas que construida, tallada en ella. Bellos parques y jardines la rodeaban, y el canto de los pájaros y el sonido del agua corriendo por las fuentes llegaba hasta el joven. En el interior de las murallas se veían esbeltas torres de diseños tan exóticos como bellos. Tan extasiado estaba que no vio al guardia que estaba junto a el hasta que este le grito. Tras detenerse le pregunto si había llegado a Tadmor. “No, mozalbete, esta es la Ciudadela de Turquesa, la residencia de la reina Zainab, y los extranjeros no pueden acercarse a ella”. El muchacho estallo: “Entonces... ¡Por el miembro de Sargon el Grande, ¿donde esta Tadmor?!”

jueves, julio 19, 2012


“Sabed, oh Príncipe, que entre los tiempos que pasaron entre el Destronamiento de los Annunaki y el Alzamiento de los Hijos de Enlil, existio una era no soñada en la que siniestras ciudades dominadas por los Igigu cubrieron la Tierra de los Dos Rios: Eshnunna con sus voces divinas, Lagash con sus barcazas engalanadas y su ziggurat flotante, Niniveh con su biblioteca de incontables volúmenes, Nippur con sus mil dioses, Samarra y su túneles tenebrosos y Akkad, que gobierna sobre la tierra dominada por pesadillas”

Wachinayn, tambien conocido como Rodrigo Garcia, por fin ha dejado La Puerta de Ishtar listo para publicarse. Imagino que la mayoria ya estareis al tanto del exito de su iniciativa de crowdfunfing en Verkami.
Así que si alguno no habéis invertido en ella, os aconsejo que lo hagáis mientras podáis. No solo es un gran juego en una ambientación innovadora. Es que con el exito que esta teniendo y la cantidad de recompensas que estáis acumulando al superarse en ya... buff, ni lo se dejadme que lo mire... !!7 veces¡¡ , las expectativas iniciales de financiacion, vais a conseguir una gran cantidad de material extra, y quien sabe cuanto mas a este paso. Aun queda mas de un mes antes de que se cierre el plazo del crowdfunding.

Y para que veais lo serio y profesional que esto, os dejo el video promocional del autor: