lunes, marzo 23, 2026

Diario de Diseño: Ya no estas en Kansas, Capitán America.

Vamos con otra entrada de diseño. Quizás el nombre sea un poco pretencioso, ambientación quizás habría sido mejor, pero ya hemos empezado. 

En esta ocasión voy a abordar dos de los conceptos que he introducido en entradas anteriores, y cuyo propósito es dar un sabor local español a la campaña, mas que simplemente europeo. 

El Villano: el General Victoria.

La inspiración para el General Victoria viene de dos fuentes principales, una de Marvel y otra de DC: El suero del supersoldado y el supervillano Vandal Savage.

El suero del supersoldado es la sustancia que convirtió al leon en cuerpo de cordero llamado Steve Rogers en el Capitan America, El intento de replicarlo y el efecto que han tenido en otros sujetos se ha convertido en un tema recurrente en la Casa de las Ideas. Todo tipo de organizaciones e indivudos han tratado de replicarlo desde la II Guerra Mundial: el propio gobierno de EEUU, Hydra, empresas, científicos solitarios, iluminados de todo tipo.... Y ha servido de mcguffin para la creación de una variopinta galería de villanos. 

Así que añadí mi propio monstruo al zoo: un brigadier provisional que había luchado en la guerra civil del lado franquista. Sufrientemente joven, suficientemente brillante y suficientemente valiente para acceder a ser sujeto de pruebas del enemigo intento de crear un supersoldado.

El nombre del supervillano , General Victoria tampoco es casualidad, creado solo 3 años despues del año que el régimen franquista bautizo como Año de la Victoria, mientras el mundo ardía en el horno de la II Guerra Mundial.

Vandal Savage el supervillano de la Distinguida Competencia proporciono al General Victoria todo lo demás que necesitaba: personalidad, propósito, motivos y cierta ambigüedad moral. 

La historia de origen de Vandal Savage es una versión de un tropo frecuente de la fantasía y la ciencia ficción, la del hombre inmortal que lleva con nosotros desde el principio de los tiempos. El Hombre del Planeta tierra y La Nave del Millón de Años son solo otros dos ejemplos.



Conocí a Vandal Savage mas por las series de DC que por los comics, así que mi compresión del personaje quizás sea parcial, pero con lo que me queda es que se ve a si mismo como un protector de la Humanidad. De la humanidad, que no de los humanos. Para él lo principal es el futuro de la humanidad y que esta alcance todo su potencial y eso a veces requiera hacerla pasar por cosas terribles.  

Vandal Savage ha llegado a jactarse de haber sigo Genghis Khan, Bruto , de haber iniciado la II Guerra Mundial y la Peste Negra. Todo por el bien mayor de hacer avanzar a la humanidad, como el clásico padre abusivo que al golpear a sus hijos dice (y lo trágico es que a veces es cierto), "esto me duele más a mi que ti". 

Entre las diferentes iteraciones del personaje Savage ha sido presentado incluso como el portador original del gen metahumano, transformado en una especie de Prometeo genético por el meteorito al que se acero cuando los demás miembros de su tribu huyeron. Savage transmitió el gen a sus hijos y de allí paso al resto de la raza humana. Lo que haría que todos los metahumanos del universo DC, héroes o villanos fueron descendientes suyos.

Como veis estas ideas son realmente potentes. Héroe, villano, salvador, atormentador , progenitor y aniquilador, todo empaquetado en el mismo ser. ¿Podemos siquiera juzgar a alguien así, alguien con la experiencia de milenios para decidir cual es la mejor opción a largo plazo?.

Lo mejor de las series y peliduras animadas de DC donde conocí al personaje es que no te da una respuesta fácil. Le ves hacer cosas terribles y planear otras peores que los superhéroes impiden, pero tambien le ves varias veces dispuesto a sacrificarse por salvar a la Tierra y la raza humana.

El pasado: La Custodia de la Villa

Cuando los universos superheroicos empezaron a desarrollarse una de las fuentes a las que acudieron primero fue la de la mitología y el folklore. Figuras de la mitología como Thor o las amazonas se incorporaron a las filas de los Vengadores y la JLA, y siempre eran una fuente de villanos y transfundo.

Eventualmente se invento y empezó aplicar el concepto de retrocontinuidad como forma de reconstruir y ampliar el mismo pasado de cada universo, empezaron a aparecer versiones antiguas de algunos héroes y grupos de superhéroes que eran la espina dorsal de cada universo superheroico, para evitar la sensación de que habían empezado a existir en 1938 o en 1960.

La Custodia de la Villa viene a cubrir  ese aspecto, el pasado del universo heroico. Como suele ser el caso el elemento mágico y sobrenatural suele ser el clave en estos "supergrupos heroicos", dejando los conceptos científicos como la evolución o la tecnología a un lado. Esto refuerza la sensación de que estamos hablando de un tiempo anterior, donde los héroes con poderes fuera de la norma existían pero eran mucho menos frecuentes.

Los conceptos mágicos y esotéricos suelen venir mezclados con conceptos de legado y elecciones místicas. Por ejemplo los Green Lantern son elegidos por los anillos que les dan sus poderes, elección que se produce a la muerte del anterior portador. Algunas identidades superheroicas son en realidad legados familiares o religiosos: El Caballero Luna, el Doctor Fate....

Para desarrollar el concepto me apoye en la faceta de Felipe II como estudioso de la alquimia y lo esotérico,  para dar vida al concepto: un grupo de defensores de lo oculto para proteger su nueva capital de todo tipo de amenazas sobrenaturales, un artefacto alquímico para sostenerlo todo. Como guinda, una oscura hija natural de Carlos V para convertirse en la encarnación inmortal de esta defensa mágica.

sábado, marzo 21, 2026

Clasificado: EISENBÄR

INFORME DE INTELIGENCIA – CLASIFICADO 



SUJETO: URSULA SIEGLINDE CUESTA FALKENSTEIN
ALIAS OPERATIVO: EISENBÄR (“Osa de Hierro”)
NIVEL DE AMENAZA: ALTO
CLASIFICACIÓN METAHUMANA: BETA–ALFA (FÍSICO / REGENERATIVO)

1. Identificación

Nombre completo: Ursula Sieglinde Cuesta Falkenstein

Alias conocidos: Ursula Sieglinde Von Eisen, Eisenbär, Die Bärin, La Osa de Hierro

Fecha de nacimiento estimada: 1965

Edad cronológica: ~60 años
Edad biológica estimada: ~25 años

Nacionalidad: Alemana y Española

Padre:
Victoriano Cuesta – alias “General Victoria”, líder metahumano y figura clave del movimiento supremacista metahumano europeo.

Madre:
Dr. Gertrud Falkenstein – alias “Stahlfalke”, metahumana alemana, piloto experimental de la Luftwaffe y presunta criminal de guerra desaparecida.

2. Resumen Ejecutivo

Ursula Sieglinde Cuesta Falkenstein, alias Eisenbär, es una metahumana de segunda generación descendiente directa del terrorista metahumano General Victoria.

Nacida en España a mediados de los años sesenta, es el resultado de la relación entre Victoriano Cuesta y la científica y piloto metahumana alemana Gertrud Falkenstein, asociada a la red ODESSA.

Aunque su edad cronológica supera los sesenta años, Eisenbär mantiene una apariencia física correspondiente a una mujer de aproximadamente veinticinco años, fenómeno atribuido a una combinación de longevidad heredada y modificaciones fisiológicas de origen desconocido.

Los analistas consideran a Eisenbär una de las descendientes más peligrosas del General Victoria y potencial heredera de su legado metahumano.

3. Antecedentes Familiares

Padre – Victoriano Cuesta

Alias: General Victoria

Oficial franquista y uno de los primeros sujetos de pruebas metahumanos vinculados a experimentos desarrollados por científicos del Tercer Reich en 1943.

Actualmente figura central del movimiento supremacista metahumano internacional conocido como La Supremacía.

Madre – Dr. Gertrud Falkenstein

Alias: Stahlfalke (“Halcón de Acero”)

Nacida aproximadamente en 1920 en Alemania. Durante la Segunda Guerra Mundial fue piloto de pruebas y especialista en aerodinámica aplicada en programas experimentales de la Luftwaffe.

Archivos fragmentarios indican que Falkenstein participó voluntariamente en experimentos fisiológicos destinados a mejorar la tolerancia humana a fuerzas G extremas y estrés de combate, posiblemente vinculados a programas de mejora metahumana tempranos.

Tras la derrota alemana fue evacuada mediante redes clandestinas de exfiltración asociadas a ODESSA, estableciéndose posteriormente en España. Durante su estancia en territorio español mantuvo contacto con Victoriano Cuesta, relación de la que nació Ursula Sieglinde.

En 1978, Falkenstein abandonó España rumbo a Sudamérica. Su paradero actual es desconocido.

4. Origen y Desarrollo

Eisenbär pasó su infancia en círculos vinculados a redes clandestinas de exiliados alemanes y antiguos colaboradores del Reich.

Se cree que recibió:

  • educación privada de alto nivel

  • entrenamiento físico intensivo

  • formación ideológica supremacista

5. Capacidades Metahumanas

Los informes de campo sugieren que Eisenbär posee capacidades físicas significativamente superiores al promedio humano.

Fuerza sobrehumana
Capaz de realizar hazañas de fuerza muy por encima de los límites humanos normales.

Resistencia extrema
Alta tolerancia al daño físico, fatiga y estrés metabólico.

Recuperación acelerada
Indicios de capacidad regenerativa moderada.

Longevidad ralentizada
Envejecimiento extremadamente reducido, posiblemente heredado de su padre.

Estado berserker
Durante combate prolongado o situaciones de estrés extremo, Eisenbär puede entrar en un estado de agresividad intensificada acompañado de aumento temporal de fuerza y resistencia.

6. Perfil Psicológico

Los analistas describen a Eisenbär como una personalidad dominante, competitiva y profundamente elitista.

A diferencia de su padre, cuya ideología ha evolucionado hacia un supremacismo metahumano de carácter estratégico y generacional, Eisenbär presenta una visión más aristocrática y depredadora de la superioridad metahumana.

Características observadas:

  • desprecio por humanos sin mejoras genéticas

  • fuerte énfasis en la pureza y fortaleza de la estirpe metahumana

  • tendencia a evaluar a otros individuos en términos de utilidad genética o estratégica

Eisenbär parece considerar a muchos de los descendientes de su padre inferiores o indignos del legado familiar.

7. Relación con el General Victoria

Las fuentes indican una relación de respeto mutuo combinada con cierta tensión ideológica.

Victoria considera a Eisenbär una de sus descendientes más capaces, mientras que ella parece verlo simultáneamente como:

  • fundador de su linaje

  • mentor estratégico

  • figura que eventualmente deberá ser superada

Actualmente no existen indicios de conflicto abierto entre ambos.

8. Afiliaciones

No se ha confirmado oficialmente la pertenencia formal de Eisenbär a La Supremacía, aunque ha sido observada colaborando con varias células afiliadas a la red.

Su patrón operativo sugiere un estatus semi-independiente, similar al de otros operativos de alto nivel dentro del movimiento.

9. Apariencia y Equipo

Eisenbär utiliza frecuentemente una armadura de combate pesada caracterizada por:

  • placas metálicas reforzadas

  • diseño inspirado en estética militar germánica

  • simbología asociada al oso

La armadura está diseñada principalmente para combate directo y asalto frontal.

Su símbolo personal más habitual es una garra de oso estilizada.

10. Evaluación de Amenaza

Eisenbär representa una amenaza significativa debido a la combinación de:

  • capacidades metahumanas heredadas

  • entrenamiento militar intensivo

  • ideología supremacista radical

  • vínculo directo con el General Victoria

Los analistas consideran probable que Eisenbär pueda desempeñar en el futuro un papel de liderazgo dentro de movimientos metahumanos radicales en Europa.

11. Recomendaciones Operativas

En caso de enfrentamiento con el sujeto:

  • evitar combate cuerpo a cuerpo prolongado

  • emplear armamento pesado o apoyo metahumano

  • priorizar incapacitación a distancia

Las unidades de inteligencia recomiendan mantener a Eisenbär bajo vigilancia prioritaria, especialmente debido a su potencial para convertirse en figura central de una segunda generación del movimiento supremacista metahumano.

viernes, marzo 20, 2026

Powers Operational Resilience Act (PORA)

 

Introducción al Manual del Empleado de la APE


A raíz de la crisis de seguridad aérea de 2001, la Comisión Europea inició una estrategia integral para reforzar el control de la Unión sobre las las llamadas PMA (Persons of Mass Destruction) y otros riesgos asociados a la cada vez mayor proliferación de entidades con Poderes, tanto en el territorio de los estados miembros como fuera de él.


Como resultado de este esfuerzo, el 14 de octubre de 2002 se presentó la Powers Operational Resilience Act (PORA), una normativa orientada a establecer un marco común para evaluar el impacto, las implicaciones y las estrategias clave relacionadas con los Poderes, sujetos cuyas habilidades superan ampliamente las de un ser humano ordinario.


La normativa fue aprobada por el Parlamento Europeo el 2 de febrero de 2006 y establece las siguientes responsabilidades para la UE y sus Estados miembros:


  • Realizar valoraciones detalladas de los riesgos asociados a los Poderes.

  • Implementar mecanismos de información y alerta en tiempo real.

  • Someter a supervisión de la UE a los Poderes y a cualquier organización, pública o privada, que haga uso de ellos.

  • Participar en redes de intercambio de inteligencia relacionadas con riesgos derivados de actividades de Poderes.


Para gestionar estas responsabilidades se creó la European Powers Agency (EPA), Agencia de Poderes Europea (APE), cuyos objetivos principales son:


  • Reducir los riesgos sistémicos asociados a actividades realizadas por Poderes.

  • Proteger infraestructuras críticas frente a las Personas de Destrucción Masiva.

  • Facilitar la rápida recuperación tras incidentes que involucren Poderes.

  • Coordinarse con las fuerzas de seguridad y emergencias de los Estados miembros.




jueves, marzo 19, 2026

La Custodia de la Villa y Corte

 En 1561, Felipe II tomó una decisión que cambiaría la historia: convirtió a Madrid en el corazón de un imperio donde nunca se ponía el sol. Pero la historia oficial olvida lo que ocurrió un año después. En 1562, el Rey Prudente, profundamente iniciado en los secretos de la alquimia y el esoterismo renacentista, comprendió que una capital de tal magnitud necesitaba algo más que murallas y soldados. Necesitaba una salvaguarda que operase en los pliegues de la realidad.

Así nació La Custodia de la Villa.

A través de un pacto sellado en el fuego del Gran Athanor, el monarca confió a su hermanastra, la Infanta Tadea, el cuidado del alma de Madrid. Desde entonces, y a través de los siglos, esta institución invisible ha operado en las sombras. No son leyendas, ni son los "metas" de la nueva era; son los depositarios de un compromiso antiguo. Cuando la ciudad grita, los portadores de las Máscaras Alquímicas responden, transmutando el presente en un pasado de acero y cuero para protegernos de horrores que la ciencia moderna prefiere ignorar.

Hoy, en 2026, bajo los neones de la Gran Vía y la vigilancia tecnócrata de la APE, el pulso del Athanor sigue latiendo bajo nuestros pies. El siguiente informe clasificado revela cómo la burocracia europea intenta, con escaso éxito, gestionar este fuero místico que nunca aceptó ser legislado.

MEMORÁNDUM INTERNO: EPA-EUR-ES-20/09

ASUNTO: Protocolo de Gestión y Convivencia con "La Custodia de la Villa"

1. MARCO OPERATIVO

La entidad conocida como La Custodia de la Villa se reconoce como una estructura de defensa metafísica activa en Madrid desde el siglo XVI. Aunque sus métodos son anacrónicos y su base de poder es de naturaleza alquímica no catalogada, la APE mantiene una política de "No Interferencia Activa" debido a su arraigo en las instituciones profundas del Estado español.

2. COMPONENTES DE LA CUSTODIA

La Infanta Custodia: Figura central y nexo de la red. Ejerce una soberanía espiritual sobre la Villa que la EPA trata como una "Embajada de Nivel Omega".

El Cónclave (Las Máscaras): Operativos civiles que, mediante la activación de artefactos alquímicos, sufren una transmutación física y estética. Su indumentaria (estilo siglo XVI) actúa como un anclaje a la época del Pacto Original, otorgándoles capacidades de manipulación de materia y energía.

El Athanor: Conciencia ígnea subyacente. Actúa como sistema de alerta temprana y red de transporte para el Cónclave.

3. RELACIÓN CON LA AGENCIA (ET-1)

El Emergency Team 1 de la APE es el único autorizado para establecer contactos de campo. Se han documentado colaboraciones tácticas en incidentes de brecha dimensional donde la tecnología convencional falló. La Custodia no busca el reconocimiento de la PORA, pero actúa como una fuerza de contención necesaria en el sector histórico de la capital.

DIRECTIVA FINAL: Se recuerda a los agentes que, la APE es la ley, pero La Custodia es la ciudad. Actúen con la prudencia que dicta la historia.


MEMORÁNDUM INTERNO: EPA-EUR-ES-23/10

ASUNTO: Protocolo de Convivencia con la Entidad "Infanta Custodia" (Sujeto de Interés 00-Austrias)

DE: Dirección Regional de Operaciones (Madrid)

PARA: Agentes de Campo y Analistas del Emergency Team 1 (ET-1)

1. CONTEXTO HISTÓRICO Y POLÍTICO

La existencia de una "Protectora Arcana" en Madrid no es un descubrimiento reciente de la APE. Consta en los archivos del Estado español (especialmente en el CSID/CNI) bajo el nombre de La Infanta Custodia. Registros que datan de 1562 sugieren una línea ininterrumpida de actividad.

La Postura del Gobierno: España reconoce a la Custodia como una "Particularidad Institucional de Carácter Histórico". A efectos prácticos, goza de una soberanía de facto en la capital del estado.

La Postura de la APE: La Unión Europea tolera esta anomalía como una excepción cultural y operativa, siempre que sus intervenciones no interfieran con la PORA o la seguridad ciudadana a gran escala. Se gestiona como un "Activo Externo No Supervisado".

2. INTELIGENCIA SOBRE "EL CÓNCLAVE"

A diferencia de otros metahumanos, los agentes de la Custodia son ciudadanos civiles seleccionados que utilizan Máscaras Alquímicas.

Avistamientos: Crónicas periodísticas desde el siglo XIX mencionan a "héroes de rostro de hierro o cristal" en momentos de crisis nacional.

Estética Operativa: Se ha documentado que, al activar sus capacidades, sus vestiduras sufren una transmutación visual hacia una estética renacentista (cueros, capas, brocados). Para la EPA, esto es una "Firma Estética de Coherencia Histórica".

3. CANALES OFICIOSOS Y COOPERACIÓN (ET-1)

Aunque no existe un tratado formal, el Emergency Team 1 (ET-1) —nuestro equipo de especialistas metafísicos con sede en Paris— mantiene líneas de comunicación no oficiales con el entorno de la Infanta.

El Enlace Athanor: Se han reportado casos donde agentes de la APE, acorralados por amenazas de Nivel 5 (anomalías primigenias o brechas de realidad), han sido asistidos por la aparición súbita del Cónclave.

Intercambio de Inteligencia: En situaciones de riesgo extremo para la Villa, la Infanta suele enviar "señales" (vía apariciones astrales o mensajes entregados por El Cónclave) para que la APE coordine perímetros de seguridad mientras ellos actúan en el plano arcano.

4. ANEXO PARA PSÍQUICOS Y ESPECIALISTAS METAFÍSICOS (Clasificado)

NOTA: Solo para PJ con capacidad de Resonancia.

El Athanor es el nexo de esta relación. No es una fuente de energía, es un Aliado Vigilante.

Protocolo de "Respeto de Vecindad": Los agentes psíquicos deben entender que el Athanor los percibe como "invitados" o "intrusos".

Advertencia de Hostilidad: Si el Athanor detecta que un agente de la APE usa sus poderes con intenciones que dañan el tejido de la ciudad, el "Juicio del Fuego" será inmediato. Se han dado casos de sensores de la APE fundidos y psíquicos en coma tras intentar escanear directamente el Athanor.

Colaboración Mística: En misiones conjuntas, los miembros del ET-1 pueden sentir que el Athanor les "abre paso" o les protege de ataques psíquicos enemigos si la Infanta lo considera oportuno.

miércoles, marzo 18, 2026

Un PJ de prueba para Outgunned-Supers: Verónica Garcia Adler

Hija y nieta de policías, Verónica García Adler encarna la definición de Poder Sutil: una super cuyo don se desliza entre la sociedad sin levantar alarmas, cual variante moderna del Don Silencioso. Su expediente académico es inusualmente corto: pasó apenas un año en los centros de formación para metahumanos. Cuando los evaluadores comprendieron que sus capacidades no representaban una amenaza, le dieron el visto bueno para volver a su vida normal. 

Verónica (Vero para amigos y conocidos) decidió seguir la tradición familiar e ingresar en el Cuerpo Nacional de Policía, donde sus poderes de teleportación encajaron perfectamente. Tras diez años en el Cuerpo y alcanzar el rango de Inspector, actualmente está adscrita a la Unidad de Prevención y Reacción (UPR) de Poderes , perteneciente a la Comisaría General de Seguridad Ciudadana. Además de estas responsabilidades cumple funciones de enlace del CNP con la APE en Madrid. 


Aquí tenéis la ficha en formato png:






martes, marzo 17, 2026

El Carcelero: "Asterión" (MAD-088)

Rol: Seguridad de Nivel -3 (Área de Contención de Entidades Mitológicas y "Fugados").

Descripción: Un espécimen imponente de minotauro, de unos 2.40 metros, que apenas cabe en los pasillos de hormigón de la APE.

El detalle visual: Siempre viste una camiseta de algodón gris, sudada y un poco desgastada, con el eslogan "La tortura no es cultura" impreso en letras grandes y desgastadas.

Es un funcionario ejemplar, pero sufre de un conflicto existencial permanente. La APE le dio un "contrato de vida" a cambio de no ser perseguido por las unidades de control animal.

Odia las corridas de toros con una pasión que roza la psicopatía. A veces, cuando un prisionero es un criminal particularmente cruel o un simpatizante de la Supremacía, Asterión se detiene frente a su celda, le ajusta la camiseta frente a sus ojos y le pregunta en voz baja: "¿Sabes qué pasa cuando te acorralan en un ruedo, verdad?".

Nadie se atreve a decirle que se quite la camiseta, no porque sea un minotauro, sino porque es el mejor empleado de RRHH para gestionar a los "activos" más violentos.

Cómo integrarlo en la narrativa:

Cuando los PJ (agentes del MAD) bajen al nivel -3 para interrogar a alguien, el primer contraste es que el edificio es frío y tecnológico, pero el guardia es un ser mítico que se comporta como un funcionario sindicalizado.

Puedes usar a Asterión como una herramienta para mostrar cómo funciona el MAD:

Agente: "Asterión, abre la celda 402."

Asterión: (Mirando su reloj, con un suspiro que sacude las paredes) "Son las 18:05. Mi turno de café terminó hace cinco minutos, pero el protocolo dice que debo procesar la solicitud de apertura en un formulario triplicado. ¿Traes el sello o tengo que llamar al jefe?"

La relación con los "niños bonitos" del ET:  Cuando los del ET (como Froilan) bajan al nivel -3, Asterión se vuelve inusualmente lento y torpe con las llaves. Los detesta. 

Origen alternativo: Asterión y otros híbridos humano-bovino son el resultado de la experimentación de un veterinario perturbado en una ganadería de reses bravas de donde fueron liberados por un comando del Frente de Liberación Animal.

lunes, marzo 16, 2026

Diario de Diseño: Europa, 2026, Cuando los supers van de Armani.

 1. La Chispa: El Efecto Dispatch

Todo empezó con la aventura gráfica Dispatch. Hay algo profundamente refrescante en su planteamiento que rompe con la fatiga del género de superheroes en la que llevamos sumergidos ya media decada.

Mientras que las grandes franquicias de superhéroes se han quedado culturalmente estancadas, más preocupadas en ser productos de consumo que en ser, sino obras de arte, al menos historias interesantes, Dispatch aborda temas complejos y de actualidad como la soledad, la reinserción, la obsesión, el amor verdadero... los que  hayáis jugado el juego creo que me comprenderéis  y se os ocurrirá algún tema más. 

Lo mejor de Dispatch es que toca estos temas sin caer en el maniqueísmo ni ponerse a pontificar. El protagonista, Robert Roberson III (iniciales repetidas, como nos enseñó el abuelo Stan Lee), un caballero que ha perdido su armadura, se encuentra al borde de la quiebra económica y personal. En este momento recibe un salvavidas de un viejo amigo , alguien que aun se preocupa por él, cuando él mismo es incapaz de pedir ayuda.

Robert no solo consigue salir adelante sino que a lo largo de su odisea, ayuda a otros a encauzar su vida. La empatía es el verdadero superpoder, lo que todos ansiamos de verdad en estos tiempos de ruido y furia, lo único que puede salvarnos. 

2. El Giro Europeo: ¿Qué haríamos nosotros?

La mayoría de las historias de superhéroes son, al menos en su origen, profundamente estadounidenses: individuos excepcionales haciendo justicia por su cuenta en un mundo de blancos y negros. Pero, en un mundo real de supersoldados, alienígenas y mutantes, ¿cuál habría sido el camino que habríamos elegido los europeos?.

Nosotros, los europeos, no confiaríamos en un multimillonario que se dedica a fabricar armas para la mayor maquinaria de guerra de la historia,  en un científico con un premio nobel que instala su laboratorio de física en pleno Manhattan o en un “profesor” con una oscura academia donde entrena a adolescentes sin supervisión alguna. 

Nuestra respuesta sería institucional, burocrática y socialdemócrata. Europa respondería con legislación e instituciones. Respondería con la APE (Agencia de Poderes Europea). No veríamos el poder como un derecho individual, sino como un riesgo y un recurso público. En lugar de "Vengadores", tendríamos funcionarios con niveles de acceso, convenios colectivos y una tensión constante entre la seguridad nacional y los derechos civiles. 

No se trata de ti , se trata de nosotros. Cuando un niño o un adolescente puede provocar una inundación o derrumbar un edificio simplemente con despertar sus poderes, la inacción del Estado se convierte en negligencia criminal.

3. Por qué Outgunned: Supers

La elección del sistema va a ser un viaje también para mi. He jugado alguna partida con el sistema y unas cuantas más con su antecesor, Broken Compass, pero será la primera vez que lo dirija. Tiene la virtud de la simplicidad, algo que aprecio mucho últimamente. Siempre es más fácil complicar lo sencillo que simplificar lo complejo, al menos en lo que a sistemas se refiere.

Desde luego en mi experiencia el sistema refleja muy bien la acción cinemática, habrá que ver que tal lleva otros aspectos como la profundidad emocional si los jugadores deciden ir por ese camino, aunque tiene mecanismos como los defectos para reflejar ese aspecto de los personajes. 

En este Madrid de 2026, los Poderes no son un espectáculo, son una herencia que arrastramos desde la Guerra Civil. Mi objetivo con Outgunned: Supers es explorar cómo España y Europa habrían aprendido a gestionar esta realidad siendo fieles a su propia idiosincrasia cultural, rechazando el mito del héroe individual para centrarse en la compleja realidad de una respuesta estatal y comunitaria.