viernes, marzo 20, 2026

Powers Operational Resilience Act (PORA)

 

Introducción al Manual del Empleado de la APE


A raíz de la crisis de seguridad aérea de 2001, la Comisión Europea inició una estrategia integral para reforzar el control de la Unión sobre las las llamadas PMA (Persons of Mass Destruction) y otros riesgos asociados a la cada vez mayor proliferación de entidades con Poderes, tanto en el territorio de los estados miembros como fuera de él.


Como resultado de este esfuerzo, el 14 de octubre de 2002 se presentó la Powers Operational Resilience Act (PORA), una normativa orientada a establecer un marco común para evaluar el impacto, las implicaciones y las estrategias clave relacionadas con los Poderes, sujetos cuyas habilidades superan ampliamente las de un ser humano ordinario.


La normativa fue aprobada por el Parlamento Europeo el 2 de febrero de 2006 y establece las siguientes responsabilidades para la UE y sus Estados miembros:


  • Realizar valoraciones detalladas de los riesgos asociados a los Poderes.

  • Implementar mecanismos de información y alerta en tiempo real.

  • Someter a supervisión de la UE a los Poderes y a cualquier organización, pública o privada, que haga uso de ellos.

  • Participar en redes de intercambio de inteligencia relacionadas con riesgos derivados de actividades de Poderes.


Para gestionar estas responsabilidades se creó la European Powers Agency (EPA), Agencia de Poderes Europea (APE), cuyos objetivos principales son:


  • Reducir los riesgos sistémicos asociados a actividades realizadas por Poderes.

  • Proteger infraestructuras críticas frente a las Personas de Destrucción Masiva.

  • Facilitar la rápida recuperación tras incidentes que involucren Poderes.

  • Coordinarse con las fuerzas de seguridad y emergencias de los Estados miembros.




jueves, marzo 19, 2026

La Custodia de la Villa y Corte

 En 1561, Felipe II tomó una decisión que cambiaría la historia: convirtió a Madrid en el corazón de un imperio donde nunca se ponía el sol. Pero la historia oficial olvida lo que ocurrió un año después. En 1562, el Rey Prudente, profundamente iniciado en los secretos de la alquimia y el esoterismo renacentista, comprendió que una capital de tal magnitud necesitaba algo más que murallas y soldados. Necesitaba una salvaguarda que operase en los pliegues de la realidad.

Así nació La Custodia de la Villa.

A través de un pacto sellado en el fuego del Gran Athanor, el monarca confió a su hermanastra, la Infanta Tadea, el cuidado del alma de Madrid. Desde entonces, y a través de los siglos, esta institución invisible ha operado en las sombras. No son leyendas, ni son los "metas" de la nueva era; son los depositarios de un compromiso antiguo. Cuando la ciudad grita, los portadores de las Máscaras Alquímicas responden, transmutando el presente en un pasado de acero y cuero para protegernos de horrores que la ciencia moderna prefiere ignorar.

Hoy, en 2026, bajo los neones de la Gran Vía y la vigilancia tecnócrata de la APE, el pulso del Athanor sigue latiendo bajo nuestros pies. El siguiente informe clasificado revela cómo la burocracia europea intenta, con escaso éxito, gestionar este fuero místico que nunca aceptó ser legislado.

MEMORÁNDUM INTERNO: EPA-EUR-ES-20/09

ASUNTO: Protocolo de Gestión y Convivencia con "La Custodia de la Villa"

1. MARCO OPERATIVO

La entidad conocida como La Custodia de la Villa se reconoce como una estructura de defensa metafísica activa en Madrid desde el siglo XVI. Aunque sus métodos son anacrónicos y su base de poder es de naturaleza alquímica no catalogada, la APE mantiene una política de "No Interferencia Activa" debido a su arraigo en las instituciones profundas del Estado español.

2. COMPONENTES DE LA CUSTODIA

La Infanta Custodia: Figura central y nexo de la red. Ejerce una soberanía espiritual sobre la Villa que la EPA trata como una "Embajada de Nivel Omega".

El Cónclave (Las Máscaras): Operativos civiles que, mediante la activación de artefactos alquímicos, sufren una transmutación física y estética. Su indumentaria (estilo siglo XVI) actúa como un anclaje a la época del Pacto Original, otorgándoles capacidades de manipulación de materia y energía.

El Athanor: Conciencia ígnea subyacente. Actúa como sistema de alerta temprana y red de transporte para el Cónclave.

3. RELACIÓN CON LA AGENCIA (ET-1)

El Emergency Team 1 de la APE es el único autorizado para establecer contactos de campo. Se han documentado colaboraciones tácticas en incidentes de brecha dimensional donde la tecnología convencional falló. La Custodia no busca el reconocimiento de la PORA, pero actúa como una fuerza de contención necesaria en el sector histórico de la capital.

DIRECTIVA FINAL: Se recuerda a los agentes que, la APE es la ley, pero La Custodia es la ciudad. Actúen con la prudencia que dicta la historia.


MEMORÁNDUM INTERNO: EPA-EUR-ES-23/10

ASUNTO: Protocolo de Convivencia con la Entidad "Infanta Custodia" (Sujeto de Interés 00-Austrias)

DE: Dirección Regional de Operaciones (Madrid)

PARA: Agentes de Campo y Analistas del Emergency Team 1 (ET-1)

1. CONTEXTO HISTÓRICO Y POLÍTICO

La existencia de una "Protectora Arcana" en Madrid no es un descubrimiento reciente de la APE. Consta en los archivos del Estado español (especialmente en el CSID/CNI) bajo el nombre de La Infanta Custodia. Registros que datan de 1562 sugieren una línea ininterrumpida de actividad.

La Postura del Gobierno: España reconoce a la Custodia como una "Particularidad Institucional de Carácter Histórico". A efectos prácticos, goza de una soberanía de facto en la capital del estado.

La Postura de la APE: La Unión Europea tolera esta anomalía como una excepción cultural y operativa, siempre que sus intervenciones no interfieran con la PORA o la seguridad ciudadana a gran escala. Se gestiona como un "Activo Externo No Supervisado".

2. INTELIGENCIA SOBRE "EL CÓNCLAVE"

A diferencia de otros metahumanos, los agentes de la Custodia son ciudadanos civiles seleccionados que utilizan Máscaras Alquímicas.

Avistamientos: Crónicas periodísticas desde el siglo XIX mencionan a "héroes de rostro de hierro o cristal" en momentos de crisis nacional.

Estética Operativa: Se ha documentado que, al activar sus capacidades, sus vestiduras sufren una transmutación visual hacia una estética renacentista (cueros, capas, brocados). Para la EPA, esto es una "Firma Estética de Coherencia Histórica".

3. CANALES OFICIOSOS Y COOPERACIÓN (ET-1)

Aunque no existe un tratado formal, el Emergency Team 1 (ET-1) —nuestro equipo de especialistas metafísicos con sede en Paris— mantiene líneas de comunicación no oficiales con el entorno de la Infanta.

El Enlace Athanor: Se han reportado casos donde agentes de la APE, acorralados por amenazas de Nivel 5 (anomalías primigenias o brechas de realidad), han sido asistidos por la aparición súbita del Cónclave.

Intercambio de Inteligencia: En situaciones de riesgo extremo para la Villa, la Infanta suele enviar "señales" (vía apariciones astrales o mensajes entregados por El Cónclave) para que la APE coordine perímetros de seguridad mientras ellos actúan en el plano arcano.

4. ANEXO PARA PSÍQUICOS Y ESPECIALISTAS METAFÍSICOS (Clasificado)

NOTA: Solo para PJ con capacidad de Resonancia.

El Athanor es el nexo de esta relación. No es una fuente de energía, es un Aliado Vigilante.

Protocolo de "Respeto de Vecindad": Los agentes psíquicos deben entender que el Athanor los percibe como "invitados" o "intrusos".

Advertencia de Hostilidad: Si el Athanor detecta que un agente de la APE usa sus poderes con intenciones que dañan el tejido de la ciudad, el "Juicio del Fuego" será inmediato. Se han dado casos de sensores de la APE fundidos y psíquicos en coma tras intentar escanear directamente el Athanor.

Colaboración Mística: En misiones conjuntas, los miembros del ET-1 pueden sentir que el Athanor les "abre paso" o les protege de ataques psíquicos enemigos si la Infanta lo considera oportuno.

miércoles, marzo 18, 2026

Un PJ de prueba para Outgunned-Supers: Verónica Garcia Adler

Hija y nieta de policías, Verónica García Adler encarna la definición de Poder Sutil: una super cuyo don se desliza entre la sociedad sin levantar alarmas, cual variante moderna del Don Silencioso. Su expediente académico es inusualmente corto: pasó apenas un año en los centros de formación para metahumanos. Cuando los evaluadores comprendieron que sus capacidades no representaban una amenaza, le dieron el visto bueno para volver a su vida normal. 

Verónica (Vero para amigos y conocidos) decidió seguir la tradición familiar e ingresar en el Cuerpo Nacional de Policía, donde sus poderes de teleportación encajaron perfectamente. Tras diez años en el Cuerpo y alcanzar el rango de Inspector, actualmente está adscrita a la Unidad de Prevención y Reacción (UPR) de Poderes , perteneciente a la Comisaría General de Seguridad Ciudadana. Además de estas responsabilidades cumple funciones de enlace del CNP con la APE en Madrid. 


Aquí tenéis la ficha en formato png:






martes, marzo 17, 2026

El Carcelero: "Asterión" (MAD-088)

Rol: Seguridad de Nivel -3 (Área de Contención de Entidades Mitológicas y "Fugados").

Descripción: Un espécimen imponente de minotauro, de unos 2.40 metros, que apenas cabe en los pasillos de hormigón de la APE.

El detalle visual: Siempre viste una camiseta de algodón gris, sudada y un poco desgastada, con el eslogan "La tortura no es cultura" impreso en letras grandes y desgastadas.

Es un funcionario ejemplar, pero sufre de un conflicto existencial permanente. La APE le dio un "contrato de vida" a cambio de no ser perseguido por las unidades de control animal.

Odia las corridas de toros con una pasión que roza la psicopatía. A veces, cuando un prisionero es un criminal particularmente cruel o un simpatizante de la Supremacía, Asterión se detiene frente a su celda, le ajusta la camiseta frente a sus ojos y le pregunta en voz baja: "¿Sabes qué pasa cuando te acorralan en un ruedo, verdad?".

Nadie se atreve a decirle que se quite la camiseta, no porque sea un minotauro, sino porque es el mejor empleado de RRHH para gestionar a los "activos" más violentos.

Cómo integrarlo en la narrativa:

Cuando los PJ (agentes del MAD) bajen al nivel -3 para interrogar a alguien, el primer contraste es que el edificio es frío y tecnológico, pero el guardia es un ser mítico que se comporta como un funcionario sindicalizado.

Puedes usar a Asterión como una herramienta para mostrar cómo funciona el MAD:

Agente: "Asterión, abre la celda 402."

Asterión: (Mirando su reloj, con un suspiro que sacude las paredes) "Son las 18:05. Mi turno de café terminó hace cinco minutos, pero el protocolo dice que debo procesar la solicitud de apertura en un formulario triplicado. ¿Traes el sello o tengo que llamar al jefe?"

La relación con los "niños bonitos" del ET:  Cuando los del ET (como Froilan) bajan al nivel -3, Asterión se vuelve inusualmente lento y torpe con las llaves. Los detesta. 

Origen alternativo: Asterión y otros híbridos humano-bovino son el resultado de la experimentación de un veterinario perturbado en una ganadería de reses bravas de donde fueron liberados por un comando del Frente de Liberación Animal.

lunes, marzo 16, 2026

Diario de Diseño: Europa, 2026, Cuando los supers van de Armani.

 1. La Chispa: El Efecto Dispatch

Todo empezó con la aventura gráfica Dispatch. Hay algo profundamente refrescante en su planteamiento que rompe con la fatiga del género de superheroes en la que llevamos sumergidos ya media decada.

Mientras que las grandes franquicias de superhéroes se han quedado culturalmente estancadas, más preocupadas en ser productos de consumo que en ser, sino obras de arte, al menos historias interesantes, Dispatch aborda temas complejos y de actualidad como la soledad, la reinserción, la obsesión, el amor verdadero... los que  hayáis jugado el juego creo que me comprenderéis  y se os ocurrirá algún tema más. 

Lo mejor de Dispatch es que toca estos temas sin caer en el maniqueísmo ni ponerse a pontificar. El protagonista, Robert Roberson III (iniciales repetidas, como nos enseñó el abuelo Stan Lee), un caballero que ha perdido su armadura, se encuentra al borde de la quiebra económica y personal. En este momento recibe un salvavidas de un viejo amigo , alguien que aun se preocupa por él, cuando él mismo es incapaz de pedir ayuda.

Robert no solo consigue salir adelante sino que a lo largo de su odisea, ayuda a otros a encauzar su vida. La empatía es el verdadero superpoder, lo que todos ansiamos de verdad en estos tiempos de ruido y furia, lo único que puede salvarnos. 

2. El Giro Europeo: ¿Qué haríamos nosotros?

La mayoría de las historias de superhéroes son, al menos en su origen, profundamente estadounidenses: individuos excepcionales haciendo justicia por su cuenta en un mundo de blancos y negros. Pero, en un mundo real de supersoldados, alienígenas y mutantes, ¿cuál habría sido el camino que habríamos elegido los europeos?.

Nosotros, los europeos, no confiaríamos en un multimillonario que se dedica a fabricar armas para la mayor maquinaria de guerra de la historia,  en un científico con un premio nobel que instala su laboratorio de física en pleno Manhattan o en un “profesor” con una oscura academia donde entrena a adolescentes sin supervisión alguna. 

Nuestra respuesta sería institucional, burocrática y socialdemócrata. Europa respondería con legislación e instituciones. Respondería con la APE (Agencia de Poderes Europea). No veríamos el poder como un derecho individual, sino como un riesgo y un recurso público. En lugar de "Vengadores", tendríamos funcionarios con niveles de acceso, convenios colectivos y una tensión constante entre la seguridad nacional y los derechos civiles. 

No se trata de ti , se trata de nosotros. Cuando un niño o un adolescente puede provocar una inundación o derrumbar un edificio simplemente con despertar sus poderes, la inacción del Estado se convierte en negligencia criminal.

3. Por qué Outgunned: Supers

La elección del sistema va a ser un viaje también para mi. He jugado alguna partida con el sistema y unas cuantas más con su antecesor, Broken Compass, pero será la primera vez que lo dirija. Tiene la virtud de la simplicidad, algo que aprecio mucho últimamente. Siempre es más fácil complicar lo sencillo que simplificar lo complejo, al menos en lo que a sistemas se refiere.

Desde luego en mi experiencia el sistema refleja muy bien la acción cinemática, habrá que ver que tal lleva otros aspectos como la profundidad emocional si los jugadores deciden ir por ese camino, aunque tiene mecanismos como los defectos para reflejar ese aspecto de los personajes. 

En este Madrid de 2026, los Poderes no son un espectáculo, son una herencia que arrastramos desde la Guerra Civil. Mi objetivo con Outgunned: Supers es explorar cómo España y Europa habrían aprendido a gestionar esta realidad siendo fieles a su propia idiosincrasia cultural, rechazando el mito del héroe individual para centrarse en la compleja realidad de una respuesta estatal y comunitaria.

sábado, marzo 14, 2026

CLASIFICADO: EL GENERAL VICTORIA



SUJETO: VICTORIANO CUESTA
ALIAS: "EL GENERAL VICTORIA"
NIVEL DE AMENAZA: EXTREMO
CLASIFICACIÓN METAHUMANA: ALFA – MEJORA FÍSICA / LONGEVIDAD

1. Identificación

Nombre real: Victoriano Cuesta
Fecha de nacimiento estimada: 1917–1918
Edad cronológica: ~108 años
Edad biológica estimada: 45–55 años

Nacionalidad: Española
Afiliación histórica: Ejército franquista
Afiliación actual: Liderazgo estratégico de la red terrorista La Supremacía

2. Resumen Ejecutivo

Victoriano Cuesta, conocido como El General Victoria, es uno de los metahumanos más antiguos documentados aún en actividad.

Participó como sujeto de pruebas en experimentos metahumanos realizados en 1943 por científicos del Tercer Reich, en el marco de un acuerdo clandestino entre elementos del régimen franquista y la red ODESSA. El procedimiento le otorgó longevidad extrema, fuerza y resistencia sobrehumanas.

Desde finales del siglo XX ha evolucionado ideológicamente desde el fascismo clásico hacia una doctrina de supremacismo metahumano. Actualmente es considerado uno de los principales ideólogos y líderes estratégicos de La Supremacía, una red internacional de grupos radicales metahumanos.

A diferencia de muchos líderes terroristas, Cuesta se concibe a sí mismo como patriarca de una estirpe metahumana, y mantiene un interés activo en sus numerosos descendientes, muchos de los cuales han desarrollado habilidades sobrehumanas.


3. Capacidades Metahumanas

Fuerza sobrehumana
Capaz de superar ampliamente los límites humanos en combate cuerpo a cuerpo.

Constitución sobrehumana
Alta resistencia al daño, enfermedades y fatiga.

Longevidad extrema
Proceso de envejecimiento extremadamente ralentizado.

Experiencia estratégica
Ha operado durante más de ocho décadas, observando el desarrollo completo del fenómeno metahumano desde sus inicios en los años 40.

Los analistas coinciden en que su mayor ventaja no es la fuerza sino la experiencia acumulada.

4. Perfil Psicológico

Cuesta presenta rasgos claros de patriarca autoritario.

Se percibe a sí mismo como el fundador de una nueva dinastía metahumana, con la misión histórica de guiar a su especie hacia la supremacía global.

Curiosamente, su sistema de valores no coincide completamente con el de muchos villanos metahumanos.

Observaciones relevantes:

  • Mantiene estándares extremadamente altos de disciplina y sacrificio.

  • Desprecia la debilidad personal y los vicios.

  • Paradójicamente respeta más a héroes metahumanos fuertes y abnegados que a villanos decadentes.

  • Frecuentemente racionaliza sus acciones como sacrificios necesarios por el bien de la futura especie metahumana.

Los analistas describen su mentalidad como "paternalismo brutal".

5. Evolución Ideológica

Durante el franquismo Cuesta estuvo vinculado al ideario fascista tradicional.

Sin embargo, con el paso de las décadas su ideología evolucionó hacia una visión diferente:

Fase 1 (1940–1970): Nacionalismo autoritario.
Fase 2 (1970–2000): Supremacismo elitista centrado en los metahumanos.
Fase 3 (2000–presente): Supremacismo metahumano global.

Actualmente considera que la división racial humana carece de relevancia frente a la diferencia entre humanos normales y metahumanos.

6. Descendencia

Durante el régimen franquista recibió autorización excepcional para procrear sin restricciones legales, presumiblemente como parte de un programa informal destinado a extender el potencial metahumano.

Estimaciones actuales:

  • Descendientes directos: 20–25

  • Descendientes totales conocidos: 120–260

  • Descendientes confirmados con habilidades metahumanas: 52

Muchos metahumanos españoles —tanto héroes como villanos— descienden genéticamente de Cuesta.

Para aquellos alineados con el heroísmo, este hecho suele ser motivo de profunda vergüenza personal.

7. La Supremacía

Cuesta es considerado uno de los principales líderes ideológicos de La Supremacía.

Esta organización no funciona como una estructura jerárquica tradicional.

En su lugar opera como una red descentralizada de células metahumanas que comparten ideología y objetivos estratégicos.

Características operativas:

  • Células autónomas

  • Proyectos paralelos

  • Coordinación limitada

  • Alta resiliencia organizativa

Este modelo ha sido comparado por analistas con organizaciones terroristas como Al Qaeda.

8. Situación Legal

Cuesta está actualmente en busca y captura en múltiples jurisdicciones internacionales, incluida España.

Sin embargo, debido a limitaciones legales relacionadas con la transición democrática, no puede ser procesado por actividades realizadas antes de 1976 bajo el régimen franquista.

Esta circunstancia ha dificultado significativamente los intentos de procesarlo judicialmente.

9. Evaluación de Amenaza

Victoriano Cuesta representa una amenaza única debido a la combinación de:

  • Poder metahumano significativo

  • Experiencia operativa de más de 80 años

  • Amplia red de descendientes metahumanos

  • Influencia ideológica sobre movimientos radicales

A diferencia de otros líderes metahumanos, Cuesta no busca notoriedad pública.

Su enfoque es estratégico, generacional y a largo plazo.

En palabras de un analista:

"Victoria no pretende ganar la guerra hoy.
Pretende que su familia la gane dentro de cincuenta años."

10. Recomendación Operativa

En caso de contacto directo con el sujeto:

Evitar enfrentamiento físico individual.

Cuesta ha demostrado capacidad para neutralizar operativos metahumanos en combate cercano.

La prioridad estratégica recomendada es:

  • Interrupción de redes logísticas

  • Identificación de descendientes operativos

  • Desarticulación de células afiliadas a La Supremacía

viernes, marzo 13, 2026

Dramatis Personae

Algunos de los individuos mas notable que los PJ podran encontrar en la sede madrileña de la APE. 

OPERATIVOS DE ÉLITE (ET - "Emergency Teams")

Los Equipos de Emergencia (Emergency Teams) son los equipos de respuesta rápida de la APE. Suelen tener un máximo de 4 miembros y estan compuestos por los supers mas jóvenes y poderosos, generalmente recién salidos de la Academia. Sus miembros sujetos a rotación y una permanencia máxima de 4 años. Sujetos a vigilancia mediática constante.

ET-43 (Alias Miss Liberty - Sarah Jenkins): Ex-ícono estadounidense. Su fe en el "sueño americano" colapsó a causa el panorama político actual. Intenta desesperadamente adaptarse al rigor procedimental europeo, pero a menudo se le escapan impulsos de "justicia vigilante" que le han provocado la apertura de varios expedientes. 

ET-42 (Malik El-Amrani): hispano-marroqui de segunda generación. El "hijo predilecto" de la APE. Su capacidad de integración es total. Es el líder táctico del ET-4. 

ET-41 (Balthazar de Saint-Céneri,"Froilan"): Especialista en manipulación gravitatoria. Francés de alta alcurnia. Su desdén por el personal administrativo (MAD) le ha granjeado el mote de Froilan, pero su efectividad en el campo lo hace "intocable".

ET-44 (Elena "Lenka" Vaneva, La búlgara): Aerocinética de alta velocidad. Su mayor riesgo no es el combate, sino sus vínculos emocionales no autorizados con civiles. Utiliza el poder de vuelo para saltarse controles migratorios y ver a sus contactos, contraviniendo el protocolo de seguridad. Estado: Activo de alto riesgo.

AGENTES DE CAMPO Y TÉCNICOS  - MAD

La espina dorsal de la APE. Código operativo basado en aeropuertos (MAD en este caso). Hacen el trabajo sucio.

MAD-002 (Dr. Ar-Keth): Científico alienígena del sistema Zeta Reticuli. Jefe de Análisis Forense. Vive con el miedo constante a la deportación o al despido. Su lealtad es proporcional a su necesidad de refugio. 


MAD-044 ("La Lavandera"): Especialista en limpieza y contención metafísica. Entidad folklórica capturada. Sus métodos son eficaces pero inquietantes. Nadie sabe si está aquí porque quiere o porque no tiene otro lugar a donde ir. 

MAD-099 ("El Archivista"): Poseedor de memoria fotográfica absoluta. Es el cancerbero de la información. Todo lo que pasa por la APE, él lo clasifica y, si es necesario, lo hace desaparecer. 

MAD-078 (Santiago "Santi" Vargas): Inmigrante reciente, no ha pasado por el sistema europeo. Representa la precariedad del sistema. Lucha por la homologación de sus poderes mientras se encarga de los casos de menor perfil. 

MAD-088 ("Asterión"): Un espécimen imponente de minotauro, de unos 2.40 metros, que apenas cabe en los pasillos de hormigón de la APE. Siempre viste una camiseta de algodón gris, sudada y un poco desgastada, con el eslogan "La tortura no es cultura" impreso en letras grandes y desgastadas.


PERSONAL ADMINISTRATIVO Y OPERATIVO (LA DIRECCIÓN)

Jefe de Operaciones Ruben Conde (Alias Alma de Metal MAD-001): El "cerebro" de Lago-Cero. Paralítico, conectado a la infraestructura del edificio. Los drones de seguridad son sus ojos y manos. Gestiona el edificio como un organismo vivo.

Jefe de RRHH Paco Tizon (Alias La Movida, Alias El Abuelo, MAD-009): El veterano rehabilitado. El único que parece entender la carga psicológica de ser un activo de la APE. El hombre que decide quién es "apto" para reintegrarse a la vida civil.