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lunes, octubre 07, 2013

Mamut para FATE

Retomando un tema de hace mucho tiempo, y después de ver que el elefante no aparece en ningún de los Fate que tengo, he puesto estadísticas al mamut para la partida de Irminsul , aunque al final no hicieron falta. Por cierto, para mis jugadores, este no seria exactamente vuestro Troll "Nariz de Serpiente", ese tenia sorpresitas...


Habilidades:Fuerza 5 Aguante 4 Voluntad 4 Supervivencia 3 Colmillos 3 Trompa 3 Agilidad 2 Percepción 2 Pisotón 2

Proezas:

  • Colmillos: +2 de bonificador al daño.
  • Carga: +2 al ataque y al daño cuando pasa un turno entero cargando antes de atacar.
  • Hábitat Extremo: Adaptado a climas fríos (Regiones polares, Alta Montaña). Tolera el frió sin sufrir daños. Por un punto Fate, ignora cualquier ataque basado en el frió.
  • Pellejo duro: Bonificador de Armadura -1.
Estrés: 10
Consecuencias: Menor/Menor, Mayor/Mayor, Grave, Extrema.

Aspectos:

  • Criatura de un Pasado Remoto.
  • Morador de la Tundra
  • Amenaza sobrecogedora.

miércoles, diciembre 01, 2010

Nueva raza: Los Nefilim

Había gigantes en la tierra en aquellos días, y también después que se llegaron los hijos de Dios a las hijas de los hombres y les engendraron hijos. Estos fueron los hombres valientes que desde la antigüedad alcanzaron renombre.

Génesis, 6, 3-4
  Esta cita del Gran Libro se ha empleado como base para todo tipo de hipotesis descabelladas: extraterrestres, conspiraciones... Hay un juego de rol con este nombre. Los nefilim de los que hablaremos aqui son los que estan de acuerdo con la intrepretacion mas ortodoxa: son gigantes o mas bien descendiendes de gigantes.

    Los nefilim (singular nefili) son los ultimos descendientes de gigantes en el Oriente Medio, los ultimos restos de los antaño orgullos pueblos de Anaquitas, refaitas y emitas. Su estatutara ha disminuido desde los tiempos antiguos y ya muy pocos de ellos superan los seis codos (2 metros y cincuenta centimetros) al irse diluyendo la sangre de gigantes entre ellos. Pero en un lugar y un tiempo donde la altura media de los hombres rondaba el 1,50 y en las mujeres el 1,40 sigue siendo una estatura imponente y un rasgo que los señala claramente como pertenecientes a una estirpe diferente de la de la mayoria de los hombres.

CARACTERISTICAS:

Altura habitual de los varones nefilim:180cm + 1d10x10cm
Altura habitual mujeres nefilim:160cm + 1d10x10cm
Peso habitual varones nefilim: 90kg + 1d6x20kg
Peso habitual mujeres nefilim: 60kg + 1d8x10kg
Edad a la que son adultos: 20
Esperanza de vida media: 150
Movimiento: 15 metros.
Aspectos: Talla de Gigante(tamaño +1), Fuerza Sobrenatural (+3 FUE), Torpe (-2 DES), Visión elevada (+2 a las pruebas de otear), Aguante (+2 CON). Su Gran Tamaño les provoca una serie de desventajas: todos los que son mas pequeños que ellos tienen un +1 a golpearlos en el cuerpo a cuerpo y hace que escudos y armaduras proporcionadas a su tamaño cueste un 50% mas debido a que necesitan mas material y hay que hacerselos a medida. Tambien son Estomagos sin Fondo y deben consumir el doble de comida que un humano normal.
Relaciones con otras Especies: La historia de los nefilim es de una continua decadencia. En tiempos antiguos tenian tallas superiores a los cuatro metros y vivian en ciclopeas ciudades desde la que dominaban a otros pueblos. Luego empezaron a menguar en numero y se dispersaron entre los hombres. Esos fueron los tiempos de Og, rey de Basan y Goliat, campeon de los filisteos. Pero esos tiempos tambien pasaron. Odiados y despreciados los ultimos descendientes de los gigantes de los tiempos antiguos, con su sangre ya muy diluida se replegaron a apartados rincones de las montañas y desiertos de Anatolia, Armenia y el Oriente Medio. Debido a su voracidad, a menudo asaltan las tierras bajas para conseguir comida, y en las represalias subsiguientes, su numero sigue disminuyendo. Su enorme talla y ferocidad hace que muchos busquen ganarse la vida entre los hombres comunes. Suelen ser buenos guardaspaldas y guardias de corps. Los que hacen carrera en estas profesiones a menudo toman conyuges humanos, con los que pueden tener descendencia. De este modo su sangre sigue diluyendose.
Idiomas: los nefilim hablan su propio idioma, el nefilico a +3. La mayoria habla tambien Arameo +2 y los que tienen inteligencia de mas de 16 hablan otro idioma, generalmente griego o punico.

sábado, noviembre 06, 2010

Quimeras y Monstruos

   Al contrario de lo que sucede en los bestiarios de la mayoría de los juegos de rol fantásticos, en  la mitología griega, los monstruos suelen ser seres únicos, en su mayoría descendientes de la dragona Equidna. Muchas leyendas nos relatan como un héroe debe enfrentarse a una de estas criaturas que había sido enviada como castigo por un dios contra determinado pueblo o ciudad. En beta las cosas también son así, y detrás de cada jabalí de tamaño monstruoso, o serpiente gigantesca, hay un dios o un hechicero ansioso de venganza.

   Los monstruos de la mitología griega pertenecen casi todos a dos categorías: Animales con rasgos sobrenaturales y quimeras, bestias que combinaban rasgos de varios seres.

Animales sobrenaturales: se trata de animales que poseen uno o varios rasgos sobrenaturales. Entre estos rasgos pueden estar:
  • Armadura natural: la piel del animal es tan dura como la cota de malla, la coraza o la armadura que se quiera. Un ejemplo seria el leon de Nemea.
  • Arma de aliento: el animal puede tener este tipo de arma: Las yeguas de Diomedes y el Toro de Creta
  • Tamaño gigantesco: El jabali de Calidon tenia el tamaño de un buey.
  • Inteligencia: un animal que estar dotado de razon y ser capaz incluso capaz de lanzar conjuros, especialmente apropiado si es el mensajero de una deidad.
  • Velocidad: un animal que se mueve tan rapido que no es posible capturarlo.
  • Partes del cuerpo de metal: garras de hierro, cascos de bronce, cornamentas de oro...
  • Regeneracion: el animal se cura de sus heridas, como el titan Anteo.
  • Sentidos sobrenaturales: es capaz de ver en la noche mas cerrada, oir sonidos a kilometros de distancia, etc.
  • Partes del cuerpo adicionales: mas de una cabeza, numero de piernas inusual, etc.
El director de juego puede combinar varios de estos rasgos para dar vida a una criatura especialmente terrible. Asi por ejemplo Cerbero, el perro que protegia la entrada del inframundo tenia tres cabezas, un tamaño enorme y podia expulsar fuego por sus tres bocas.
Quimeras: originalmente quimera designaba al monstruo del mismo nombre, una criatura con tres cabezas, de cabra, de leon y de serpiente. Posteriormente la palabra adquirio otros segnificados, uno de ellos el de representar a todas las criaturas que poseian rasgos de varios animales. Hay que reseñar que en la antiguedad algunos considearaban quimeras, o hibridos de varios animales a criaturas como el hipopotamo, el leopardo o la jirafa. Los poetas angituos como Hesiodo y Homero consideraban que la mayoria de estos hibridos monstruosos descendia de Equidna, la dragona madre de los monstruos. Otros como la Medusa o la Escila eran resultado de una maldicion divina. En todo caso siempre se trataba de criaturas unicas, generalmente enviadas por un dios. La expansion de la cultura griega hizo que esta entrara en contacto con otras criaturas similares como la manticora, perteneciente a la cultura persa.

jueves, octubre 14, 2010

Elefantes IV: Fantasia y Coherencia

     Como he dicho en la anterior entrada, fantasia y coherencia no son mutuamente excluyentes. Si bien una buena dosis de misterio y de hechos sin explicacion conocido son no solo interesantes, sino hasta vitales para una ambientacion fantastica, caer en el ridiculo de explicar todo con un "lo hizo un mago" es mucho peor.

   El buscar cierto grado de coherencia en el mundo de juego no es solo una responsabilidad del creador hacia su publico, como en toda creacion literaria. Tambien, al obligarte a investigar te permite descubrir cosas interesantes que aportan nuevas caracteristicas y dimensiones al mundo de juego.

  Todo esto viene a cuento como introduccion de la ultima entrada dedicado a los (todavia) mayores mamiferos de nuestro planeta. Aunque la entrada anterior dedicada a los mamuts han canibalizado un poco a esta, aun queda mucho a decir.

   Para darle a la Republica lo que es de la Republica, vamos a pasar a los elefantes por el tamiz del Roll&Play. La idea es multiple: seguir poniendo a prueba el sistema, y ver como se desarrolla la idea de los elefantes en combate. Al mismo tiempo deberia servir de ejemplo para otros sistemas/ambientaciones. Por ejemplo: imagina el juego que da una compañia (100 hombres) que puede invocar sus monturas de la nada con un conjuro de Montura. Ya le hubiera gustado a Craso sacarse algo asi de la manga en Carras ;-).

  Asi que vamos a ver que pasa si la Republica de Cartago, la Perla del Mediterraneo, puede enrolar Montaraces, Druidas, Magos y Clerigos y demas canalla para su cuerpo de elefantes. Segun los antiguos en Cartago habia establos especificos para elefantes donde podian alojarse hasta cien de estos animales. Sin duda habia especialistas dedicados a su doma, monta, curacion, etc... Y en Beta la mayoria podrian ser descritos como Montaraces, Druidas y Clerigos.

Los jinetes, conductores o guias de los elefantes serian seguramante montareces con habilidades como Montar (aunque en el caso de los elefantes quiza la caracteristica a tener en cuenta seria la Sabiduria mas que la Destreza), Afinidad animal, camuflaje (para ocultar a los elefantes cuando sea posible) y psicologia animal.

Druidas y Clerigos se ocuparian de la logistica: capturar a los animales, domarlos, mantenerlos en condiciones optimas.... Se trata de labores de retaguardia, pero alguno de estos profesionales los acompañaria en las batallas, aunque se quedarian en el campamento con los demas servidores del ejercito.

Para aumentar la capacidad ofensiva de los elefantes, en las torretas entre los arqueros podria ir algun mago. en medio de un campo de batalla los elefantes son una plataforma magnifica desde la que lanzar conjuros ofensivos, contra enemigos que a menudo estan agrupado en prietas filas como las falanges macedonicas o las legiones romanas. Algunos conjuros que pueden aumentar mucho el potencial ofensivo del elefante, tanto arcanos como divinos:
  • Alterar tamaño: imaginad que de repente el elefante se hace un 50% mas grande
  • Caída de pluma:interesante si te caes o tienes que tirarte del elefante (sobre todo si has aumentado un 50% su tamaño).
  • Comandar
  •  Hablar con los animales e hipnotismo: utiles para preparar a los elefantes para la batalla.
  • Manos ardientes: Este hechizo puede ser debastador lanzado desde una torre encima de un elefante contra la infanteria agrupada.
  • Piel de corteza/piel de piedra: un conjuro muy util, que de hecho levanta algunas dudas. ¿Cuesta lo mismo proteger a un animal de varias toneladas de peso, que a un mediano?. Esto pasa en casi todos los juegos, ya que este tipo de conjuros se elaboran pensando en los pjs, casi siempre humanos. En el Runequest a veces se solucionaba el problema obligando a gastar puntos magicos adicionales. En Roll&Play una buena opcion seria que costara conjuros adicionales. Es decir, proteger a un humano es un conjuro de Piel de corteza, para un caballo harian falta dos y para un elefante tres o cuatro.
  • Salto: imaginaos las virgerias que se pueden hacer con un elefante dando brincos sobre las aterrorizadas tropas. Claro que tendria que ser un animal entrenado especialmente. Pero... ¡ Menuda pasada!
La cruz esta en que la magia tambien puede emplearse contra los elefantes. Los conjuros que pudieran enloquecer a los elefantes serian especialmente utiles, y no faltan: Asustar,Fuego imaginario, Pirotecnia, Rociada de color,Sonido fantasmal... Los hechizos como Grasa y Telaraña que entorpecen la marcha serian utiles. Este ultimo combinado con hechizos de fuego seria devastador. Comandar y Enemistad animal pueden hacer que los animales ataquen a sus conductores e invisibilidad animal puede ser util para salvar el pellejo.
  
   Esto con los conjuros que conocemos hasta ahora. Segun vayan apareciendo mas conjuros en el Roll&Play, quien sabe lo que podriamos llegar a ver. Imaginaos la batalla de Zama, los elefantes muertos en medio de la llanura mientras las legiones de Escipion el Africano estan aniquilando al ejercito cartagines, y de repente, la carne muerta de los elefantes se mueve de nuevo, tras ser convertidos en zombies por un nigromante a sueldo de Anibal.

martes, octubre 12, 2010

ELEFANTES (III): ¡¡Mamuts!!!

   Este es una entrada que se ha "colado" en el blog mientras desarrollaba el tema de los elefantes. Supongo que es logico, teniendo en cuenta la gran carga mitica de estos animales. Creo que esto se debe sobre todo a dos razones.La primera es que en el caso de los mamuts no hablamos solo de fosiles, trozos de hueso sin vida. En el caso de los mamouts  tenemos especimenes como el de la foto, especimenes congelados que parecen recien muertos incluso casi vivos. La segunda razon es que resultan muy facil de visualizar en nuestra imaginacion y apealan a nuestros recuerdos mas felices. ¿Cuantos niños no han soñado en subirse a un elefante? ¿Y si encima el elefante es una especie de peluche gigante lleno de pelo lanudo para acariciar?. Cualquiera que haya jugado los juegos de la serie syberia, sabra a lo que me refiero.






   Si la posibilidad de "resucitar" al mamut es hoy un dia un debate no de fantasia, ni siquiera de ciencia-ficcion, sino de ciencia pura y dura  (y de bioetica), esta claro que no hay nada de particular en que haya mamuts en un mundo donde hay reptiles inteligentes de veinte toneladas capaces de volar y escupir fuego, donde los muertos no se quedan quietos en sus tumbas y un raton de biblioteca con acné pueden freir a todo un peloton de endurecidos veteranos con una bola de fuego.
  Sin embargo fantasia y coherencia no son elementos excluyentes, aunque desgraciadamente muchos lo olviden. En Glorantha o Faerun puede haber mamuts, puede haberse encontrado la forma de amaestrarlos y usarlos en la guerra, pero los mamuts siguen zampandose todos  los dias unos 300 kilos de vegetales y grano y hay que conseguir la forma de darselo, por que sino se cabrearan bastante.
 Como boton de muestra y de paso crear algo de ambientacion para Tonisan (si le gusta), como podria haber influido la supervivencia de los mamuts en el siglo XIII en un mundo algo mas magico que el nuestro.


LOS ELEFANTES DE NOVGOROD

Estamos en el año 1240 y la Republica de Novgorod, ante la amenaza de la expansion de los caballeros Orden Teutonica (esos protonazis), decide recurrir a los servicios de un joven y prometedor voivoda: Alexander Nevski. Pero un joven sacerdote, secretario del obispo, de nombre Nikolai Ivanovich, estudioso de los clasicos, decide hacer una audaz propuesta con el objetivo de ayudar a la victoria de la Republica. Al igual que otra republica de la antiguedad, pueden utilizar elefantes. No los elefanes del lejano sur, por supuesto, sino la especie vulgarmente conocida como Mamouts (muy grandes), y que vive en el norte mas lejano, utilizados como monturas y ganado por los Gigantes del Hielo. Novgorod tiene tratos con estos seres, e intercambia con ellos miel y herramientas por colmillos y pieles de mamout entre otras mercancias.
  Nikolai convence a los jerarcas de Novgorod y consigue de los gigantes una veintena de estas criaturas. Gracias al uso de canticos religiosos, expecialmente del libro de los Salmos, consigue que las criaturas obedezcan sus ordenes y llega a tiempo para participar con ellos en la batalla del lago Peipus, donde las monturas de la caballeria pesada teutona se espantan a la vista de los behemots del Norte y acaba hundiendose en las aguas del lago al romperse su capa de hielo.
  Entre las consecuencias de la batalla estan la eventual canonizacion de Nikolai como San Nikolai de los Elefantes y un breve renacer del uso de los elefantes de guerra en el nordeste de Europa. Y por cierto cuando Linneo cre la clasificacion binomial en nombre cientifico del mamut sera Elephas Nikolaia

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Y hasta aqui el ejemplo. Como veis , queda mejor con un poco de coherencia, hay que explicar por que los mamuts no se han extinguido en este mundo paralelo al nuestro, en este caso sobreviven como animales domesticos de una raza de gigantes. En realidad su uso no cambia la historia, ya que la batalla del lago Peipus fue una derrota aplastante para la Orden Teutonica, pero si que cambia la forma en que esta se produjo.
 He escogido la Republica de Novgorod por que reunia las condiciones necesarias para desarrollar el tema. Se trata de un estado mas o menos organizado en un lugar relativamente cercano a donde podrian haber vivido los ultimos mamuts. Lo de un estado organizado es fundamental para cubrir la logistica necesaria para crear un cuerpo de "mamuts de guerra", un pueblo de clanes nomadas o de tribus desorganizadas nunca podria reunir la cantidad de alimentos necesaria para mantener a unas criaturas como los mamuts durante largos peridos de tiempo, sobre todo en climas tan poco propicios a la agricultura como los del Norte de Europa. La Republica de Novgorod si podria, ya que si no producia grano suficiente, siempre podria importarlo gracias a su comercio.

domingo, octubre 10, 2010

ELEFANTES (II): La Historia y el Mito

"Eleazar, por sobrenombre Anaram, divisó a uno de los elefantes que llevaba arneses reales; como era mucho más alto que los otros, pensó que el rey iba en él. Sacrificó su vida para salvar a su pueblo y hacerse célebre para siempre. Audazmente, corrió hacia el animal, matando a diestra y siniestra, de tal modo que los enemigos se apartaban a su paso.Se deslizó debajo del elefante, lo hirió por debajo y lo mató; la bestia se derrumbó en tierra encima de Eleazar, quien murió allí mismo. "

Libro primero de los Macabeos, Capitulo VI 43-46

  He decidido empezar esta entrada con una cita del Libro de los Libros por que creo que expresa bastante bien el tema. Ademas, se da la circustancia de que los Libros de los Macabeos aunque son considerados canonicos por la Iglesia Catolica, son apocrifos para la mayoria de los judios y las iglesias protestantes, asi que nos movemos por el territorio fronterizo entre la historia y el mito.
   En este post vamos a hablar de la historia y la leyenda del elefante en el mundo mediterraneo, que ya es bastante. La historia y mitologia del elefante en la India y el Extremo Oriente es harina de otro costal y excede los limites de esta entrada


EN EL PRINCIPIO: LOS ELEFANTES QUE CONOCIMOS


El orden de los proboscideos ha tenido muchos miembros a lo largo del tiempo, pero muchos se extinguieron antes de que el Homo sapiens caminara sobre Gaia. Sin embargo, antaño tanto su distribucion, como su numero de especies era mucho mayor
    Entre las especies que convivieron con la nuestra  en algun momento, cuando ya eramos el unico miembro del genero homo del planeta, estan los famosos mamuts. Algunos mamuts enanos de la isla de Wrangel aguantaron hasta el II milenio antes de cristo, pero en general estos elefantes peludos se habian extinguido como muy tarde para el 8.000 A.C. Las causas son controvertidas pero lo mas probable es una combinacion de cambio climatico y la presion depredadora humana.
    Las especies de elefantes que llegaron a tiempos historicos son el elefante africano y el asiatico. Hay varias teorias sobre si estas dos especies son generos distintos, o si debe de hablarse de dos especies de elefante africano. Pero para simplificar aqui consideraremos que habria dos especies. la africana y la asiatica.

Los elefantes africanos se extendian no solo al sur del Sahara sino tambien al norte. El elefante de bosque del norte de Africa fue el que nutrio los ejercitos de Cartago y Numidia y con el que Anibal cruzo los alpes. Su tamaño era menor no solo que el de su pariente subsahariano, sino incluso que el de los elefantes asiaticos. En las representaciones artisticas tanto antiguas como modernas aparece a menudo fuera de escala, con un tamaño mayor al que debia tener en realidad.

Los elefantes asiaticos tambien gozaban de una distribucion mucho mayor. En los tiempos mas antiguos, habia elefantes en china tan al norte como en las riberas del rio amarillo, y en Mesopotamia habia elefantes aún en el siglo VI antes de cristo. Sabemos que  el rey asirio Asurbanipal II, en el siglo IX antes de cristo llego a cobrar 30 elefantes en una sola caceria. En tiempos de los diadocos aún habia elefantes en Siria, aunque el uso que hicieron de ellos los llevo a la extincion, pese a que muchos de los elefantes que empleaban los seleucidas se importaban desde la India.

LOS ELEFANTES EN COMBATE

Aunque los elefantes adiestrados se usaban en espectaculos en todo el mundo mediterraneo, y para labores agricolas y de silvicultura en el Lejano Oriente, es sin duda su uso militar el que genero mayor impacto y el que es de mayor interes para la ambientacion.
   Pese a lo que aparece en ciertas peliculas, la primera vez que los helenos se entrentaron a elefantes en el campo de batalla fue en la batalla de Gaugamela en el 331 A.C y sobre todo unos años despues en la batalla de Hydaspedes, cuando Alejandro derroto a los elefantes del rey indio Poro. Es a partir de ese momento cuando el uso de elefantes de guerra se populariza entre los diadocos y son imitados por los cartagineses y numidas en Occidente.
  Pese a que en el arte y la cultura popular solemos ver representaciones de los elefantes cargando contra grandes masas de infantes, el principal efecto de los elefantes era psicologico. Hombres y caballos huian despaboridos. Ademas los arqueros y jabalinistas subidos en las torres que se colocaban en lo alto de los elefantes tenian un magnifico angulo de tiro para disparar a la infanteria, mas aun si estaban huyendo.
   Por otra parte, en cuanto se les oponia una resistencia seria, los elefantes podian ser derrotados. Los romanos fueron especialmente buenos en esto. Contra los elefantes de Pirro utilizaron cerdos en llamas y en Zama soplaron las trompetas hasta enloquecer a los paquidermos.

   Esta propension a quedar fuera de control era la cruz de los elefantes de guerra, y en ultima instancia lo que significaba su perdicion. Una vez se desbocavan, no era raro que fueran un peligro mayor para su bando que para el enemigo, y de hecho los conductores de elefantes llevaban un lanza corta especialmente diseñada para clavarsela en la base del craneo y acabar con su montura de un solo golpe.

  Ademas, no hay que olvidar que los elefantes eran caros. El coste de capturar, entrenar y mantener un elefante superaba con mucho el de una compañia de caballeria, no digamos el de una de infanteria. Para escitarlos a combatir se utilizaban vinos especiados y se les colocaban jugo de mora y de uva bajo los ojos.Mas gasto. Los romanos nunca los emplearon en grandes cantidades y sin duda fueron sus sucesivas victorias contra ejercitos que empleaban elefantes lo que acabo con su uso en combate. Sin embargo estas guerras se cobraron su precio y los elefantes desaparecieron por completo de los ecosistemas mediterraneos.

  Es mucho lo que no se sabe con certeza de los elefantes y su uso en combate en la epoca que estamos tratando. Y por tanto un magnifico terreno para introducir elementos magico y fantasticos.
¿Como se capturaba a los elefantes en el Norte de Africa?, ¿Como se los domaba?,¿ Como se los controlaba en el campo de batalla?. Para la mayoria de estas y otras preguntas no tenemos respuestas, ya que no han quedado documentos al respecto. Podemos, por supuesto, extrapolar a partir de como se hacen estas cosas hoy en dia o en el pasado mas reciente, especialmente en la India y el Extremo Oriente, pero en realidad no lo sabemos. Asi que podemos utilizar magos para que duerman a los elefantes jovenes, druidas para que los amaestren y montaraces con la afinidad animal apropiada para conducirlos.

  Sin duda el uso de la magia, tanto los conjuros como los objetos puede paliar o solventar muchas de las dificultadas intrinsecas al manejo de estos animales. En la proxima entrada hablaremos de como integrar a los elefantes de combate en el universo de Beta, y de como la mezcla de lagunas historicas, ideas de la cultura popular y poderes magicos existentes en el juego se combina para dar resultados sorprendentes.

sábado, octubre 09, 2010

ELEFANTES (I): Las Estadisticas

 


ELEFANTE

 


 Pocos animales nos resultan tan evocadores como el elefante. Estos titanes eran vistos en la antiguedad con temor y reverencia, y para muchos eran seres tan fabolusos como minotauros y dragones. Cuando los romanos empezaron a conquistar el mundo mediterraneo, cuando volvian a la Urbe, siempre que les era posible incluian elefantes en su desfile triunfal. En la epoca helenistica los elefantes eran un simbolo de poder y estatus. Si uno tenia elefantes en su ejercito era una gran potencia, era como tener armas nucleares en nuestra epoca.
El papel de estas criaturas en la historia, la leyenda y la imaginacion es tan grande que voy a dedicarle varios posts. En este primero vamos a poner simplemente las estadisticas para Roll&Play
Animal gigantesco
DG:
8d8+40 (76 pg)
Iniciativa: +0
Velocidad: 12m  
CA: 15 (10 -2 Tamaño +7 natural)
Ataques: Colmillos
+16 melee (2d8+15), o 2 Pisotones +11 (2d6+5)
Defensas especiales: No
Características:
Fue 30, Des 10, Con 21, Int 2, Sab13, Car 7
Inteligencia: Animal alta.
Alineamiento: Neutral
Puntos de Fortuna:3
Clima/Terreno: Depende de la especie: junglas, sabana, bosque mediterreno...
Probabilidad: raro
Organización: Solitario o  manada (6 a 20)
Ciclo de actividad: Diurno
Dieta: vegetales
PX: 3000
VARIEDADES:
Estas estadisticas son para el elefante macho africano. Los elefantes asiaticos tendrian Fuerza 28 y Sabiduria 15. Sin embargo en la antiguedad la distribucion del elefante era tan variada y habia tantas subepescies que habria que incluir otras variedades. Asi la especie/subespecie de elefante del norte de Africa  que utilizaban los cartagineses y los tolomeos tendria probablemente una Fuerza de 26 y las variedades de elefantes que existian en Siria y Mesopotamia tendrian las mismas caracteristicas que  los elefantes asiaticos. 
  Estas caracteristicas tambien puede emplearse para criaturas prehistoricas como mamuts y mastodontes.
TESORO
  El tesoro para quien mate a uno de estas criatuas es, obviamente, los colmillos de marfil.

martes, agosto 10, 2010

Liron Gigante Balear

En primer lugar, gracias a Kano por la población de la rata, que ha sido la base para desarrollar este animal, las estadisticas son las mismas con algun pequeño cambio. Como habeis leido en el anterior post, este animal existio realmente, pero desaperecio al poco de llegar los seres humanos a las islas baleares. Evidentememente los detalles sobre su naturaleza magica, y su presencia en Cartago son completamente de mi cosecha.

 

Lirón Gigante Balear

Animal pequeño
DG: 1d2 (1 pg)
Iniciativa: +2
Velocidad: 6m, 6m (trepando), 6m (nadando)
CA: 13 (10 +1 DES +2 Tamaño)
Ataques: Mordisco -3 (1) (+1 DG -4 FUE)
Defensas especiales: No
Características: FUE(-4), DES(+1), CON (0), INT(-4), SAB(0), CAR(-4)
Inteligencia: Animal alta.
Alineamiento: Neutral
Puntos de Fortuna: 1
Clima/Terreno: Cualquiera / Cualquiera
Probabilidad: Raro en Majorica , Comun en el Templo de Tanit en Cartago
Organización: Manada (1d20)
Ciclo de actividad: Diurno
Dieta: Frutas y verduras
PX: 30
Alias: Raton de Tanit, Rata Balear, Delicia Balear (en Roma).
DESCRIPCIÓN
Se trata de una especie de lirón que hoy en dia solo se encuentra en Mallorca como animal domestico y en la ciudad de Cartago en estado semisalvaje. Es un animal muy asociado a los medianos de las baleares, y no es raro verlo en su compañía. Seguramente es acompañando a grupos de honderos  baleares como estos animales llegaron a Cartago, donde hay una colonia especialmente prospera en el Templo de Tanit. Estos animales son considerados sagrados y si alguien mata o daña a uno debe pagar una multa al templo. Existe la leyenda de que mientras haya Ratones de Tanit en el hogar de la Diosa, Cartago no sucumbirá. 

Su tamaño esta entre los 15 y los 25 cm, y su pelaje es de color gris o leonado. El bajovientre suele ser de colores más claros, predominando el blanco, el gris claro o el marrón claro. Especialmente llamativas son sus colas largas y abigarradas.
COMBATE
Los lirones normalmente huyen ante cualquier signo de peligro. Un ruido fuerte, golpes en el suelo a medida que vas acercándote, movimientos bruscos, o acciones similares ya suelen ser suficientes para que huyan. El fuego no les asusta en un principio ya que su trato con la humanidad (pequeña y grande) les ha acostumbrado a el en cierta medida.
No suelen atacar, prefiriendo la huida, pero si se agrupan pueden envalentonarse y  actuar como un enjambre, siendo tratadas en combate como un único monstruo, asignándole un número de DG y un daño único. Para saber más información sobre enjambres, ver el conjuro "Llamar enjambre".

COMPORTAMIENTO
Animales limpios y agradables son excelentes compañeros para los niños pequeños y cualquiera que desee un animal de compañía. Sin embargo no les gusta nada estar encerrados y languidecen rápidamente en cautividad. Son animales muy sensibles a la magia, y se han dado numerosos casos en que estos animales se acercan espontaneamente a alguien con el don
Conocimiento de zoología, de supervivencia en bosques,  o Valorar Objetos acerca del valor de estos animales.
  • Fácil (10): Estos animales son frecuentes en las Baleares y Cartago.
  • Normal (15): En Roma consideran a los lirones en general, y a esta especie en particular una delicia culinaria. Se pueden llegar a pagar a diez dracmas el ejemplar. Mas si es justo antes de las comicios (los candidatos buscan manjares para los banquetes en que se recaban apoyos).
  • Normal (15): Hay un gremio de magos en Cartago, los Tunicas Escarlatas, que tienen este animal como emblema.
  • Dificil (20): Estos animales tienen algo de mágicos, por eso los magos les buscan para adoptarles como familiares (dan un +1 a la pericia de Familiar)
  • Pifia: Los incisivos de estas sabandijas se pueden utilizar como ingrediente para diversas pociones magicas.
RECETA:

Glire Maximo (Liron Gigante Asado)
Abrir y destripar un liron gigante y rellenarlo con una masa de picadillo de cerdo y lirones corrientes (enteros), pimienta, nueces, caldo y silphium . Coser y asar sobre un azulejo o en un pequeño horno de barro.
Servir tal cual, o con miel y semillas de amapola. La miel de driada es especialmente adecuada por que combinada con la carne del liron gigante produce un cosquilleo en el paladar, producto de la reaccion de energias magicas.

Con una docena de estos animalejos bien condimentados Lucio Cornelio Escipion Barbado conseguira suficientes apoyos como para dar una paliza en las elecciones para Consul a ese arribista de Tiberio Sempronio Graco.

TESORO
 Sobre todo valor intrinseco, ya como manjar, ya como familiares para magos. Uno de estos animales en condiciones suficientemente buenas como para poder ser vinculado como familiar puede valer hasta 50 dracmas. 

sábado, agosto 07, 2010

Fauna protohistorica

Para no sobrecargar este articulo con terminos tecnicos, podeis encontrar la definicion del termino protohistoria, siguiendo el vinculo.

Es un hecho que en condiciones de insularidad los animales evolucionan de formas muy particulares. Unas especies aumentan de tamaño, otras disminuyen, se alteran sus habitos alimentarios, etc.
La mayoria conocemos algunos ejemplos de este proceso, las moas de Nueva Zelanda, los dragones de Komodo... Pero lo que quizas no sepais es que este mismo proceso se produjo en las islas del Mare Nostrum, nuestro familiar mediterraneo. Elefantes enanos en Malta, cisnes gigantes en Sicilia...

Y en las Baleares aparecieron algunos curiosos animales. Uno era el Myotragus, un pariente de las ovejas, un herbivoro de medio metro de alzada, adaptado a la ecologia isleña. Otro era el Liron Gigante Balear, que sufrio un proceso inverso, en este caso un roedor aumenta de tamaño, frente a un herviboro que empequeñece.

Y claro, quizas leyendo esto a alguno os haya venido a la mente el caso de los "hobitts" de la Isla de Flores, del que tanto se hablo hace unos años, si habia ocurrido en Indonesia, en un mundo lleno de magia, ¿por que no podian los dioses haber ayudado a algunos humanos primitivos, aislados en sus islas, haciendolos mas pequeños?. La intervencion divina eliminaba pequeños detalles como la lentidud del proceso evolutivo natural, o indeseables efectos secundarios como la disminucion de la capacidad intelectual. Asi nacieron los medianos mediterraneos, mitad ciencia, mitad fantasia. El que varios pueblos isleños del mediterraneo como los cretenses y los baleares fueran famosos por su capacidad con las armas de proyectiles, era otra pieza del puzzle facil de encajar, habida cuenta de la legendaria habilidad de los medianos con este tipo de armas.

Y asi concluyo el viaje de la Gente Pequeña desde las verdes y brumosas tierras de la Comarca, hasta las islas del Mediterraneo. El viaje no les ha sentado bien del todo y se han vuelto mas suspicaces y violentos. Ahi que tener cuidado con estos pequeños cabrones, porque donde ponen el ojo, ponen la flecha o la piedra.

viernes, agosto 06, 2010

Fauna ancestral

Un mundo debe tener habitantes. Y no solo conscientes, tambien animales y plantas, algunos de estos muy especiales, ademas de ciertas criaturas de dificil clasificacion como los semimuertos, las quimeras o los dragones. Pero antes de abordan que seres de la mitologia antigua pueblan Gaia , donde y como, deberiamos hablar un poco de los animales que realmente existieron.
LOS GRANDES FELINOS
Pocos animales despiertan en nosotros sentimientos tan fuertes como los grandes felinos, no en vano se han identificado con algunas de las mejores cualidades, nobleza, valor, elegancia.... Y tambien pocos han sido tan temidos. Lo que no suele ser tan conocido es que la distribución de estos animales era mucho mayor en la Antiguedad:
  • Leones: en esta epoca hay leones en todo el norte de Africa, en la mayoria de Oriente medio (Siria, Arabia, Mesopotamia), e incluso en Europa, en la zona norte de los Balcanes, (Macedonia y Tracia). Sobre estos leones europeos hay dudas si eran realmente leones u otra especie de felino emparentada con el tigre.
  • Tigres:tambien la distribucion de este animal es mucho mayor. Hay tigres en Persia y en el Caucaso, ademas de los lugares donde ahora siguen existiendo.
  • Leopardo: o panteras, como querais llamarlo.  Ademas de en Africa, tambien podemos encontrarlo en todo el norte de Africa, y en las areas montañosas de Asia Menor y Mesopotamia.
GRANDES HERBIVOROS
  • Elefantes: por esta epoca aun quedan elefantes en el Norte de Africa, en el actual Magreb. Se trata de una especie emparentada con el elefante africano, pero de menor tamaño que el elefante asiatico.
  • Uro:el uro ,un bovido salvaje emparentado con las vacas domesticas, aun merodea por los bosques de Europa en grandes cantidades. De un tamaño mayor que los toros domesticos, los uros son una cotizada pieza de caza, en especial por sus cuernos, que se usan una vez vaciados para libaciones rituales
  • Bisonte: el bisonte europeo tambien vive en estos tiempos por todo el continente (como nota el ultimo bisonte europeo de España desaparecio en torno al siglo XII D.C).
Y por supuesto la naturaleza en general es mas exhuberante y frondosa, las ardillas pueden ir de Gibraltar a los Pirineos sin pisar el suelo y todo eso. Los animales que aún existen en nuestra epoca, lobos, osos, ciervos, son mucho mas numerosos y se pueden encontrar en muchos mas lugares.