miércoles, julio 28, 2010

No somos dioses, sino ingleses, que viene a ser lo mismo


Un pequeño receso para cambiar de tema y hablar de cine. Cine como el de antes, de tios de pelo en pecho y con agallas, capaces de agarrar el dos e irse a conquistar un reino para demostrar a un burocrata relamido que no son ningun oprobio para el Imperio Britanico.

"El hombre que pudo reinar" esta basada en un relato de Rudyar Kipling. Esta por tanto llena de la mistica del Imperio que tanto le gustaba a este escritor, pero muy atemperada por el sentido del humor de John Houston, su director y co-guionista. Los protagonistas, son dos buscabidas en la India Britanica, dos "oprobios" que han levantado el Imperio del que el burocrata mencionado esta tan orgulloso, marchan en busca de fortuna y gloria a un distante rinco del mundo, kafiristan, con la intencion lisa y llana de convertirse en reyes, para lo que firman un contrato y todo.
El hombre que pudo reinar es sobre todo una pelicula de aventuras, pero tambien mucho mas. Con sana ironia trata temas tan serios como la guerra, la religion, el colonialismo y la amistad. Michel Caine y Sean Connery hacen unas interpretaciones magnificas, con unos dialogos llenos de perlas para cualquier partida de rol:

- "Acalorado como un teniente novato en busca de una medalla. Deberia darte verguenza, un hombre de tu edad"

-"Nosotros hemos luchado contra los salvajes y hemos asumido el mando cuando ya no quedaban oficiales"

-"Y nuestros recuerdos?... Yo no me cambiaria ni por el mismisimo virrey en su palacio si tuviera que prescidir de mis recuerdos".

Por ultimo el post no esta totalmente desligado del tema en que se centra este blog en los ultimos tiempos, ya que nuestros heroes, Peachy y Dani, siguen las huellas del mismisimo Alejandro Magno en su empeño de convertirse en reyes. Y si despues de ver la pelicula alguno de vuestros jugadores os dice que algo del trasfondo del modulo que jugais es una ridiculez podeis cerrarle el pico diciendole que todo un nobel de literatura convirtio en mason a Alejandro Magno. A ver que cara se le queda, Ostras de la China.

Y recordad:

TIBERIO SEMPRONIO GRACO PARA CONSUL

Por que el no teme que le lean el alineamiento

martes, julio 27, 2010

Las profesiones de Roll&Play en Gaia

Para ir ya comentando alguna cosa relacionada con las reglas, vamos hablar de las profesiones de Rollplay y que tal encajan en Gaia Deconstruida:

  • Asesino, Ladron, Guerrero y Montaraz: estas profesiones son iguales que en cualquier otro lugar, ya que son casi eternas, siempre se necesitan asesinos, siempre hay cosas que robar...
  • Barbaro: la misma palabra barbaro es de origen griego, significa extranjero. Habia gran cantidad de pueblos alrededor del mundo griego que ajustarian en este perfil, el barbaro por excelencia de este tiempo y lugar seria el tracio.
  • Caballero: aunque un caballero altomedieval seria claramente anacronico, si existe algo con muchos puntos en comun, los hetairoi. Los hetairoi eran la caballeria pesada de elite de Alejandro. Posteriormente los reyes helenisticos la mantuvieron. Originalmente estaba compuesta por nobles macedonios, y uno de sus escuadrones, el Agema, por los mas cercanos al monarca. Caballeria pesada, origen noble e incluso ciertos ideales sobre como hacer la guerra. Para mi encaja.
  • Clerigo: evidentemente en esta epoca existe el culto a los dioses. Lo que es mucho mas raro es el clero organizado. En la helade la mayoria de las ceremonias son llevadas a cabo por particulares o personas con una dedicacion parcial a los dioses. En muchos casos los clerigos serian multiclase. Otra cosa es Egipto donde si exite un clero numeroso, dedicado y jerarquizado. No obstante en el caso de los jugadores no habria problema en que fueran clerigos a "jornada completa", siempre que tengan en cuenta que no podran disfrutar de las ventajas de una institucion eclesiastica solida.
  • Druida: aqui el problema esta en que el druida de D&D en particular y de casi todos los juegos de rol de fantasia en general tiene mas que ver con las idealizaciones de los romanticos del siglo XIX y de la New Age con lo que eran realmente los druidas. En realidad a los druidas galos probablemente se les adecuaria mejor la profesion de clerigo llegado el caso. No obstante la clase de druida es muy adecudada a las brujas de aldea, herboristas y sacerdotes de la naturaleza, tan abundantes en la epoca preindustrial, tanto en Grecia como en todo el Mundo Antiguo.
  • Juglar y Trovador: en realidad no hay ningun problema con estas clases, salvo el nombre, que resulta totalmente anacronico. Arpistas, aedos, poetas, etc son nombres mas adecuados para esta epoca. Los griegos aman y honran la poesia y a los poetas, a menudo los consideran una parte fundamental de su patrimonio que los diferencia de los barbaros, cuya literatura desprecian. Safo de Lesbos, Anacreonte, Pindaro u Orfeo, el cantor que hacia bailar a las piedras y conmovio al mismisimo Hades, son ejemplos de la alta consideracion que puede alcanzar los artistas.
  • Mago: los antiguos griegos creian en la magia y tomaban medidas para protegerse de maleficios, monstruos y embrujos. Sin embargo casi toda la magia en que creian es del tipo que llamariamos ritual: encantamientos, pociones, etc. No obstante con los adecuadas precauciones pueden introducirse magos en las partidas. Es posible que el master se vea obligado a vetar ciertos conjuros y objetos, por mera coherencia (¿Como le habria ido a Alejandro si hubiera podido montar una red de bolas de cristal por su imperio?).
  • Monje y Paladin: estas dos clases no deberian jugarse por la sencilla razon de que estarian totalmente fuera de su tiempo y lugar. Respecto al monje, ni siquiera en China existen todavia el conjunto de tradiciones y conocimientos que daran lugar a estos individuos, y respecto a los paladines, simplemente no existen las amplias jerarquias religiosas que les darian sentido.
  • Arcano: casi todo lo dicho para magos y clerigos puede aplicarse tambien a esta clase.
  • Y por ultimo, el Marinero. No se trata de una clase "troncal" pero en Gaia es fundamental, como en cualquier lugar. A menos que el sibilino plan de Tiberio y Kano fuera acorralar a los pjs en barcos en medio de la tormenta, lanzando sonrisas mefistofelicas cuando los jugadores preguntansen por la direccion del barco, si iban a naufragar o si podian hacer algo. Gracias a Tonisan, ese peligro ha sido conjurado. ;-)
Y eso es todo de momento. Venga dadme feedback.

lunes, julio 26, 2010

Un poco de material de trasfondo

Mientras esto va tirando, espero que hayais notado que voy colocando enlaces para quien quiera pueda investigar un poco mas sobre este periodo historico, pero mientras tanto voy a poner unos cuantos enlaces a mi muy anticuada pagina web donde podeis encontrar mas informacion.

  • La epoca de los diadocos.
  • Warlords of Alexander, o "Juego de Rol Epico entre las ruinas del Imperio de Alejandro" El juego creado por Paul Elliott, a partir del Basic Roleplaying System de Chaosium. Tiene bastante trasfondo sobre la epoca, lugares, gentes, forma de vida...
  • 481. Otra de mis antiguos proyectos. Aunque la epoca es anterior en 230 años a la que nos ocupa, sin duda se pueden aprovechar algunas cosillas.

sábado, julio 24, 2010

Pero ¿por que esta epoca?.




Bueno, echando un poco marcha atras, voy a intentar explicar por que creo que la epoca helenistica, los estados sucesores de Alejandro o como querais llamarla es tan adecuada para un juego de rol de fantasia:

  1. Facilidad de viajar y de comunicarse: el mundo mediterraneo del siglo III esta culturalmente dominado por Grecia, practicamente no hay una costa del Mediterraneo o del Mar Negro donde no se hable el griego. Hay colonias helenicas por todas partes, los diadocos fundaron poderosas monarquias como los reinos de Egipto y Asia e incluso las potencias occidentales, Roma y Cartago, presumen de filohelenas (de gustar de lo griego.. bueno, lo heleno, que hay mucho malpensado). Las rutas comerciales y la navegacion se han desarrollado lo suficiente como para que resulte facil desplazarse por el mediterraneo. Facil si dispones de un barco y consigues surcar las aguas mas rapido que los piratas (o las armadas si el pirata eres tu), claro.
  2. Al mismo tiempo hay un gran nivel de inestabilidad politica como les gusta a los jugadores de rol. Las grandes potencias andan a la greña, las polis griegas son tan independientes como siempre (siempre dispuestas a experimentar con diversas formas de gobierno) y se crean y se deshacen reinos constantemente, cuando algun satrapa (gobernador) trata de independizarse o cuando un reino es reconquistado. La pirateria es endemica en la region, Roma y Cartago llevan en guerra casi quince años, y la de mercenario es una profesion con gran futuro (aunque puede resultar dificil conseguir que te paguen).
  3. En lo que a la historiografia se refiere es una epoca algo paradojica. Sabemos mucho de unas cosas pero poco de otras. Hay reinos enteros de los que casi no hay datos, lo que bien mirado es una gran oportunidad para el master y los jugadores, sin embargo tenemos una descripcion casi dia a dia de la Primera Guerra Punica.
  4. Siempre que he estudiado la epoca me ha recordado muchisimo a la Era Hyboria de Howard, pero no es una epoca no soñada sino real, pero que despierta en mi ese sentido de maravila, tan bien descrito por Steve Earle:

"I'll bring you precious contraband
And ancient tales from distant lands
Of conquerors and concubines and
Conjurers from darker times
Betrayal and conspiracy
Sacrilege and heresy"

Pues aqui podeis encontrar todo esto, los relatos antiguos de tierras distantes, los conquistadores con sus concubinas (porqué sino para que coño quieres ser consquistador) y el master puede poner lo demas desde los Conjuradores a la Herejia pasando por la traicion y la conspiracion (aunque estas las pueden poner los jugadores de su propia cosecha). Y es todo historico.

jueves, julio 22, 2010

Los Galatas:los elfos trasplantados de Anatolia.

Durante siglos los elfos fueron una leyenda, un cuento, un rumor. Una cosa era hablar de satiros y ninfas o de los heroes y quimeras de antaño, y otra muy distinta dar pabulo a los ridiculos relatos de los barbaros del norte sobre una raza de seres longevos, de belleza divina y con un dominio instintivo del Arte. Y asi fue, hasta que hace treinta años, surgiendo de la bruma de la leyenda, el pueblo elfico al que se conoce como galatas cayo como una tormenta sobre Macedonia, Grecia y Asia Menor.

ORIGEN

Los galatas son los unicos supervivientes de un gran movimiento migratorio del pueblo elfo que abandono sus bosques nativos del norte de Europa en busca de tierras mas calidas y pacificas (¡¡que necios!!). No se sabe mucho de las razones que les impulsaron a abandonar a sus hogares aunque hay rumores sobre una gran guerra entre el verano y el invierno, entre los ases y los gigantes, entre Asgard y Jothunheim.

Cualesquiera que fueran las causas, las bandas migratorias elficas cayeron con gran violencia sobre Macedonia primero y Grecia despues, hasta ser derrotados por una coalicion de estados helenos cerca del santuario de Delfos.

Despues de este desastre algunos guerreros elfos y sus familias cruzaron a Asia Menor invitados por el rey de Bitinia y se instalaron en la llanura central de Anatolia donde siguen viviendo hoy en dia.

Aunque los extranjeros no pueden entrar en las tierras elficas salvo raras excepciones, los elfos, especialmente los mas jovenes abandonan su patria de cuando en cuando y vagabundean unos años por el mundo, en busca de nuevas experiencias para combatir el hastio de su larga vida.

AVENTUREROS GALATAS

Los aventureros galatas desempeñan las profesiones habituales de los elfos, montaraces, ladrones, trovadores, magos y soldados. Los druidas elfos tienen fama de ser capaz de elaborar poderosos remedios gracias a sus conocimientos de las plantas medicinales, aunque raramente abandonan su tierra, mercaderes humanos acuden a sus fronteras en busca de estas pociones, asi como sus las cotizadas variedades de cañamo y adormidera que solo ellos saben cultivar.

Otro secreto vegetal conocido solo por los elfos es el de elaborar arcos largos, de mayor alcance y potencia que los arcos largos conocidos en el resto del ecumen.

miércoles, julio 21, 2010

Los Hijos de Amaltea

"¿El Minotauro?... ¡Eso es mera leyenda!"

Podarces, amalteo.


De entre las diversas poblaciones de medianos distribuidas por las islas y costas del Mediterraneo como ranas alrededor de un charco, la mas conocida en los reinos helenisticos son los llamados Hijos de Amaltea o amalteos, que moran en la isla de Creta.

ORIGEN
Segun una leyenda, los medianos fueron los primeros habitantes de Creta. Ya vivian alli cuando el infante Zeus fue llevado alli por su nodriza, la ninfa Amaltea, convirtiendose en los guardianes del futuro señor del Olimpo. Otra tradicion dice que los medianos descienden de una relación entre Zeus y su nodriza. Los que creen esto se apoyan en la estrecha relacion entre los amalteos y las kri-kri la especie de cabra nativa de la isla, ya que a la nodriza de Zeus a veces se la representa en forma de este animal. Segun esta tradicion, de hecho los medianos serian capaces de transformarse en kri-kri a voluntad. Claro que los que cuentan esto son cretenses, y ya sabemos todos que los cretenses siempre mienten, ellos mismos son los primeros en decirlo.

MODO DE VIDA

Los hijos de Amaltea viven en pequeñas comunidades en el interior montañoso de Creta, dedicandose sobre todo a la cria de ganado caprino. Son ferozmente independientes y han resistido los intentos sucesivos de subyugarles de minoicos, aqueos y dorios. Su conocimiento del terreno, su capacidad para el subterfugio y su maestria con el arco corto les han permitido tener a raya a todos los invasores. Ademas, se dice que cuentan con la proteccion del mismisimo Zeus, y aun hoy en dia siguen siendo los unicos que conocen la verdadera localizacion de la cueva donde se crio el rey de los dioses, oculto de la mirada de su padre Kronos.

AVENTUREROS AMALTEOS

En las ultimas decadas el bucolico aislamiento en el que vivian estos medianos ha desaparecido. Al propagarse por el Ecúmene su fama como arqueros es cada vez mas frecuente que desde tierras lejanas se busque el servicio de los habiles arqueros cretenses en las guerras de los diádocos , y los mercenarios amalteos son una vision habitual en muchos lugares del Mediterraneo Oriental.

Las profesiones mas habituales para los aventureros de este origen son las de montaraz,guerrero y ladron (mas bien bandido). Algunos de ellos se convierten en marinero y surcan las olas en las famosas flotas piratas de su isla natal. Los que tienen don para la magia estudian los secretos de las ninfas y se convierten en druidas (aunque ellos no utilizan ese termino). Esta ultima es una de las pocas profesiones donde se favorece a las mujeres sobre los varones en la sociedad de los hijos, por lo demas bastante patriarcal.

El idioma nativo de los amalteos es una forma arcaica de griego.

Gaia Deconstruida

Bueno, no se si el nombre del post es acertado. Lo de deconstruccion es una palabra que se ha usado tanto ultimamente que puede que haya perdido su significado. Pero no divaguemos. Hace unos dias discutia con un amigo sobre si para ambientar una partida de rol de fantasia era mejor inventarse un mundo o trabajar con algun periodo historico en concreto. Independientemente de los argumentos, la discusion me hizo concebier una ida, la de coger el mundo mediterraneo del siglo III antes de cristo e introducir los cambios necesarios para jugar una partida de rol con D&D o uno de sus retroclones, como Rollplay. A ver a donde nos lleva. Cojamos la Tierra, nuestra vieja y querida Gaia, y llevemonosla a dar una vuelta a ver como la cambia el viaje.

Mas de un año

Mas de un año sin poner un post. Una verguenza. En fin, vamos a intentar ponerle remedio aprovechando una racha de inspiracion. Unos conocido, Tiberio y Kano, estan en pleno proceso de creación de un juego de rol ,Roll&Play
un "retroclon" de D&D. De leer su blog, el de la Marca del Este y una discunsion sobre ambientacion rolera con un amigo ha salido la idea de Gaia Deconstruida, que esperemos de nueva vida a este arbol casi marchito.

viernes, junio 05, 2009

KINGS: la biblia puesta al dia


Me acuerdo que cuando vi por primera vez uno de esos cuadros renacentistas donde Alejandro Magno o el Rey David aparecían vestidos con armaduras del siglo XV pensé "que patán el pintor, ¿es que no sabia que en esa época esas armaduras no existían?". Con el tiempo me di cuenta de que a menudo lo que los artistas intentaban era adecuar el hecho reflejado en el cuadro a su epoca, para, paradojicamente, resaltar el valor de la leyenda, mito u acontecimiento biblico. Es una manera de recordar que esos hechos se podrian producir en cualquier momento, en lo esencial, que no se trataba de acontecimientos del pasado de los que no podiamos aprender o que no se aplicaban para nada a nuestros tiempos.

En esta linea se mueve la serie "Kings", de la NBC. Un amigo me la recomendo el finde pasado y se bajo rapidamente, y ya me he visto los seis capitulos que han aparecido hasta el momento. En un ambiente completamente moderno vemos como el rey Silas Benjamin de Gilboa (interpretado soberviamente por el veterano Ian McShane) lucha por mantener la paz en su reino frente su agresivo (y agraviado) vecino, Gath. En esa guerra aparece un heroe, un joven llamado David Sheppard, que alcanza la notoriedad por destruir un tanque enemigo, llamado, naturalmente, Goliath.

Al ir contandonos la historia biblica, la serie entrecruza elementos y alusiones contemporaneas, como cuando la multinacional controlada por el cuñado del rey le obliga a continuar la guerra, o cuando para alcanzar la paz definitiva Gilboa debe ceder a Gath una serie de territorios fronterizos, algo que el rey Silas explica a su pueblo en un mapa que recuerda sospechosamente a los de Oriente Medio.

La serie es claramente una apuesta arriesgada, y aunque ha cosechado criticas muy buenas, la audiencia no ha sido tan buena, y su continuidad esta ahora en entredicho. Esperemos que si NBC no va a continuarla alcance algun tipo de acuerdo con HBO o Showtime para que la serie pueda continuar en una de estas cadenas "minoritarias".

martes, marzo 24, 2009

El final de Battlestar Galactica


"Farewell, go well, there is nothing left to say...." dice la cancion de The Pogues (The Body of an American). La que ponen en "The wire" cuando velan a los policias, el cuerpo del compañero difunto sobre una mesa de billar y todos brindando a su salud justo despues de que el sargento Landsman haya hecho uno de sus inspiradas elegias al difunto.

Esta fue una de las primeras ideas que me vinieron a la mente dandole vueltas al final de Galactica del que tanto se esta hablando por la red. Y sí creo que puedo hablar de el sin hacer spoilers, aunque todos quedan avisados.

Tomando de nuevo el papel de Landsman, diremos que aqui yace tras su andadura de cinco años el cuerpo de la serie galactica , tuvo algunos capitulos magnificos, otros de relleno y otros que encantaron a unos y confundieron a otros. Hablo de religion, de las cloacas de la politica, de esperanza y desesperacion, de odio y amor, todo ello en el ambiente cerrado y claustrofobico de la ultima flota espacial de la humanidad, una de las muchas paradojas de la serie, ambientada en el espacio exterior, se vuelca sobre el más interior de los espacios, el del alma humana. Cabreo a unos fans y entusiasmo a otros, tuvo sus más y sus menos con el tiburon de la baja audiencia. Pero sobre todo, al final, cumplio con la maxima que uno de sus creadores Ronald D. Moore escucho de boca del inefable Harlan Elison: "Nunca seas una puta".

Por que eso es lo genial de este final, que la serie se mantiene fiel a si misma. Quedan cabos sueltos, cosas sin explicar de las que nos gustaria saber más, pero la historia de los personajes, incluyendo la misma estrella de combate, se completa, alcanza su destino. Lo importante no es tanto el destino como el viaje, lo que les ocurre a los viajeros. Los huecos podemos rellenarlos cada uno como más nos guste o mejor se adecue a nuestro bagaje cultural. A los que les gusten las moralejas, la ultima escena consigue agrupar en un par de minutos unas cuantas de forma tan habil como directa, visual y verbalmente.

Poco mas que decir, pues, salvo que quizas deberiamos hacer como en El Club de los Poetas Muertos, esto no es un concurso de misses ni un manual cientifico. Claro que quedan lagunas y cabos sueltos, igual que en una sinfonia, los silencios pueden ser tan importantes como las notas.

viernes, diciembre 19, 2008

Feliz Falsedad

Todos los años en mi pueblo alguien decide escribir la frase con que he titulado este post en una pared. Seguramente pasara en otros sitios y probablemente este año sea mas cierto que nunca.
Por que en mi modesta opinion, el grado de autoengaño necesario para seguir creyendo en el "espiritu de la navidad" es este año mayor que nunca. Y paradojamente son los propios medios de comunicacion empeñados en mantener ese gancho consumista denominado "espiritu navideño" los que lo hacen mas dificil que nunca. Y la razon no es otra que nunca hemos visto tantas noticias en las que navidad, economia y consumo sea vean tan relacionadas. En los ultimos dos meses, en medio de las noticias de quiebras, intervenciones, declaraciones de cargos economicos, etc, los medios nos han estado bombardeando con noticias en las que se hermanaban navidad y economia de la manera mas descarnada. El efecto en la hosteleria por la disminucion de reservas y el menor gasto por cubierto, en la cuantia gastada en cestas de navidad, en la venta de este o aquel producto navideño...

Se puede decir que todo esto ha estado ahi siempre, pero la diferencia esta en que nunca se habia arrojado tanta luz sobre el tema, que obliga a todo el mundo ha enfrentarse a la amarga paradoja de que en la misma cadena donde se emite primero "El Sr Cartero salva la navidad" o alguna produccion por el estilo, en las noticias nos comentan cuantas empresas corren riesgo de quebrar por que no puede afrontar el pago de la extra de navidad.

miércoles, octubre 08, 2008

¿El Nuevo Siglo Americano?

Este es el nombre (mas exactamente PNAC (Project for the New American Century) de uno de los principales Think Tank, lobby o como se les quiera llamar, que han dominado la politica estadounidense en la Era Bush.

El proposito declarado de esta organizacion era propiciar un "liderazgo estadounidense para el proximo siglo". Tiene ilustres miembros como Donald Rumsfeld y otros menos conocidos pero igualmente relevantes como Erik Prince, fundador y principal accionista de la infame empresa de mercenarios Blackwater (perdon, Contratista Privado de Defensa) y patriotas similares.

Es de imaginar que en esta organizacion debe estar cundiendo cierto desaliento, tras las muchas decepciones sufridas en los ultimos años y el desprestigo en que caido la figura de su "hombre providencial", George W. Bush, totalmente desprestigiada tanto fuera como dentro de los EEUU.

Por que como suele ocurrir en estos casos, la presidencia de George Bush no solo no ha puesto las bases para un nuevo siglo americano, sino que ha acelerado su decadencia.

Es muy arriesgado afirmar si estamos realmente ante un fin de la supremacia americana o solo una crisis de la misma. Historicamente es dificil saber cuando ocurre algo asi. Si comparamos a USA con el Imperio Romano, ¿ cual es la crisis del Imperio de la que deberiamos hablar? ¿alguna de las de la Republica con sus correspondientes guerras civiles?, ¿La que siguio a la caida de Neron, tras la cual el imperio vivio sus mejores años?, ¿la del siglo III, de la que fue capaz de recuperarse aunque quedo ya seriamente tocado y transformado?. Muchas preguntas y ninguna respuesta, ya que las respuestas estaran condicionadas por las posturas politicas y emocionales. Sin embargo si podemos analizar algunos factores que influyen en la actual crisis, tal y como lo hicieron en las de Roma:

-Factores economicos: economicamente USA se enfrenta a la dificultad de devolver la confianza el mercado de credito y reducir el deficit publico. En este aspecto el famoso Plan Bush, es tan solo un parche, que ya veremos si es capaz de taponar la via de agua. Con respecto al deficit publico los candidatos se enfrentan a la siempre impopular medida de subir los impuestos (con el agravante de que la idea bushiana de reducir los impuestos a los ricos para que invirtieran ha demostrado ser un error).

-Factores militares: En los ultimos cincuenta años o asi, el Pentagono y el Gobierno de los EEUU han basado sus decisiones militares en la llamada "Doctrina de las dos guerras". Segun está, en caso de enfrentarse a dos conflictos en lugares opuestos del planeta, los estados unidos se concentrarian en uno para ganarlo y tratarian de mantenerse en el segundo hasta que el primero estuviera resuelto, momento en que se concentraria en el segundo conflicto. La guerra de Irak ha demostrado que esta hipotesis no se sostiene. Los estados unidos no han sido capaces de conseguir una resolucion rapida en Irak y esa guerra ha comprometido sus recursos militares hasta tal extremo que no solo no han sido capaces de amenazar de forma convincente a Corea del Norte o Iran, sino que no han sido capaces de proteger adecuadamente a su propia poblacion de amenazas ambientales como el Katrina (no hay que olvidar que los diques de Nueva Orleans eran responsabilidad del Cuerpo de Ingenieros del Ejercito.

-Factores ideologicos: ideologicamente los EEUU estan agotados. Todos los presupuestos ideologicos de la Era Bush (expansion de la democracia, mercado autoregulable, etc), han demostrado ser o claras falacias o fracasos completos. Bin Laden en su refugio montañeso, vivo y en libertad siete años despues del 11-S es el claro ganador de su duelo con Bush, por mucho que Al Qaeda ya no este en su mejor momento. Esta por ver si Obama sera capaz de aportar frescura ideologica, pero esta de poco servira si los americanos mismos no cambian de forma de pensar. Si el americano medio, el Jhony Pack of Six sigue pensando que su país es el país elegido por Dios, con todo lo que ello implica para su manera de comportarse dentro y fuera de su territorio, eso no parece factible.

En conclusion:parece menos probable que nunca que el siglo XXI sea un Nuevo Siglo Americano. La pregunta es.. ¿que sera entonces?. Siendo optimista yo apostaria que sera el Siglo de la Eficiencia. Hasta Mc Cain dijo en el debate de ayer que la base de su politica economica sera reducir la dependecia energetica de EEUU. Loable proposito si es autentico y se esta dispuesto a afrontar la impopularidad que ello supondria en un pais pensado para que la gente se mueva en coche. De cualquier modo el buscar la manera de gestionar los recursos que tenemos de una manera más eficiente es sin duda la clave para que la humanidad tenga un futuro y no involucione o desaparezca. Ya no hay America ni Africa para explotar como en otros tiempos y los recursos de la Antartida y el Artico, dejando aparte el coste de explotarlos, estan lejos de ser suficientes. La crisis es global. Y la mejor forma de gestionarla tambien sera global. Y eso significa que habra que dejarse de la retorica de "lideres" tan querida por los estadounidenses. Habra que ser uno más y arrimar el hombro.

viernes, octubre 03, 2008

El rey Pescador


Tim Powers tenia razon, los mitos antiguos siguen vivos en la actualidad. Nuestro vicepresidente economico parece la moderna encarnación del Rey Pescador del mito arturico.

Al igual que el personaje arturico, su salud parece empeorar con la de la economia, hasta el putno de que cuando habla ante los microfonos da la impresion de que va a derrumbarse sobre ellos. Como el rey pescador, tampoco parece que sepa como curar su mal, y que espere doliente en su trono a que un nuevo Perceval venga a curar su Herida Dolorosa con un Santo Grial del siglo XXI que cure todos los males de la economia universal.

jueves, julio 10, 2008

"Prrr, Moderar los salarios"


Ahora que ya estamos oficialmente en "crisis", nuestras autoridades economicas nos salen con lo de siempre. El director del banco de españa, dice "Moderar los Salarios". Si hay crisis, hay que moderar los salarios, si la encomia va bien, tambien hay que moderarlos, no vaya a ser que las cosas no mejoren.

Pues si estamos en tiempos de recortes y austoridad, podriamos echar a la calle al señor Director del Banco de España y sustituirle por un loro robotico como el de la imagen que diga continuamento lo de "Moderar los Salarios", asi nos ahorrariamos su salario, dietas y demas, y convertir su despacho en una vivienda social. Por que curiosamente, cuando estos "Amos del Universo" dan recetas para combatir las crisis economicas, nunca se aplican a ellos.

lunes, octubre 01, 2007

Un detective de Samos: Capitulo I

Bueno, actualizando de Pascuas a Ramos como siempre. Aqui va el capitulo I de una historia inspirada en Marfil, de Mike Resnick. Os pongo unos enlaces al final para que os pongas en situacion.

Si, tengo mi negocio encima de una panaderia, en el Mercado de Granos, en la esquina de la calle de la Cebada. A mucha gente le extraña, creen que alguien con un oficio como el mio deberia buscar una ubicación más acorde, entre los exotismos del Bazar de las Especias o entre la abigarrada multitud del Gran Bazar. Yo siempre respondo lo mismo: este es mi negocio, no el tuyo.
Veras, para ser bueno realmente en este negocio tienes que dar sensación de cierta seguridad y respetabilidad. No demasiada, porque la gente entonces no se atreveria a acudir a ti, pero si hacer sentir a la gente que no estan completamente fuera de su elemento. Y para eso el Mercado de Granos es ideal. Popular pero respeteable, ajetreado pero con cierto orden, samio se toda la vida, pero con cierto toque cosmopolita. Es un lugar que todo el mundo conoce, en el que la presencia del cliente no haria enarcar ceja alguna si fuera reconocido. Al menos el tipo de clientes que yo busco. Gente con dinero para gastar. Si tu lo prefieres, puedes poner tu gabinete en un callejón que huela a pimienta y veras que clase de clientes consigues. Yo los prefiero de los que pagan.

Asi que ahí estaba yo, terminandome el amuerzo y con la siesta como unica cita pendiente en mi agenda, cuando entro el sarazio. Un individuo moreno de mediana edad, enclenque, calvo y con una barbita de chivo. Su tunica blanca con bordados azules le venia tan holgada que parecia que se la habia robado a un tipo dos palmos más alto. Como para resaltar su pequeñez, le seguian dos negros enormes, vestidos con capas de algodón basto de color blanco cuyas capuchas les cubrian el rostro. Nunca he entedido esa costumbre de Saraz de llevar guardaspaldas esclavos. A mi me parece como darle una daga y volverle la espalda a tu peor enemigo, pero a ellos les vale. Por mi bien.

Pero lo que no pienso tolerar es quedarme en inferioridad numerica en mi propio cubil. Mi madre no tuvo ningun hijo idiota. Asi que se lo hice saber de la manera mas delicada posible:

- Buenos dias señor, soy Eunosto, esclarecedor con doce años de experiencia. Pase por favor, sus acompañantes pueden esperarle fuera.

El tipo alzo las cejas, pero antes de responder se volvio a los dos tiparracos y luego de nuevo hacia mi. “Necesitas permiso de tus esclavos. Curioso”.
- Por supuesto, Eunosto, yo soy Gibram Tareshi, subdito del sha Yazigerd de Fabir, los dioses lo guien y lo guarden.
- Que asi sea, pero sin duda la salud de ese caballero no tiene nada que ver con lo que le ha traido aquí. Tome asiento si lo desea
- Gracias.

El tipo se sento en la silla con un gesto mezcla de cautela y extrañeza. “Acostumbrado a poner sus posaderas en cojines sobre el suelo, este no lleva por aquí mucho tiempo”.
- No se como empezar...
- Yendo al grano, siempre es lo mejor.
- No acabo de acostumbrarme a esa brusquedad samia, en mi pais...
- En Samos, haga como los samios, señor Tareshi. Sera más feliz.

El tipo me miro contrariado. Seguro que pensaba algo como “quien se cree este arrogante bastardo”. Quizas creas que mi tactica no era muy inteligente. De nuevo: habla de lo que sepas. Mis clientes son gente acostumbrada a dar ordenes y que el mundo se adapte a ellos. Pero cuando recurren a mi las cosas se les han torcido, esta inseguros e invulnerables. Y a mi me interesa mantenerlos en ese estado. Son más manejables y es mas difícil que traten de pasarse de listos. Tareshi hizo el gesto de tragar bilis. “Bingo, ya esta en el bote, me dije”.

-Se trata de recuperar dos objetos.
-¿Cuáles?
-Dos comillos de marfil de elefante.
-En el puerto de esta ciudad se descargan colmillos de marfil de elefante todos los dias.
-No como estos

Entonces el cabron hizo algo que no creia posible: Sorprenderme.





ENLACES
El wiki de la partida: http://glorantha.fronteriza.es./index.php?title=Portada
La ciudad de Samos (no confundir con la isla): http://glorantha.fronteriza.es./index.php?title=Samos

martes, julio 10, 2007

Historias para no Dormir

Gracias a un amigo estoy disfritando en los ultimos dias de la serie Historias para no Dormir, de Chicho Ibañez Serrador. Los episodios que estoy viendo son los de finales de los 60 (?o deberia decir los 1960?) y principios de los 70.

Para el gusto actual la factura puede resultar algo ingenua, pero en general la calidad es alta. Sobre todo me han interesado los comentarios que hace Ibañez Serrador antes de cada capitulo, por lo ilustrativos que son de aquella epoca. De aquella España de television en blanco y negro y solo una cadena de television, que hoy en dia nos parece tan lejana e inaprensible como el paleolitico, hasta a aquellos que la vivimos en parte.

Por ejemplo en la historia en dos capitulos de La Alarma, me sorprendi preguntandome porque el protagonista no utilizaba el movil en vez de hacerse llevar hasta una trastienda y llamar por un anticuado telefono de pared con marcacion por disco y dando el numero para que le lamaran de vuelta. Despues su interlocutor tardaba una eternidad en devolver la llamada porque la linea estaba ocupada por una señora contando su vida.

Una situacion bastante entretenida pero practicamente imposible de captar para mucha gente de menos veinte años que probablemente necesitaria una larga explicacion para captar toda la ironia en estos tiempos de moviles, internet y canales tematicos.

Tambien me dio que pensar la manera en que Ibañez Serrador se dirigia a los espectadores antes de la mayor parte de los episodios, comentando las quejas y felicitaciones recibidas, asi como las criticas en prensa de los programas. Un tipo de relacion con el espectador que hoy en dia nos parece ingenua y poco creible, en estos tiempos de seis canales en abierto y docenas de pago. Sin duda el hecho de saber que casi toda la audiencia del pais estaba delante de la television para ver tu programa, en una epoca en que internet y el video eran arcanos tecnologicos en manos de un puñado de expertos, debia añadir una buena carga de responsabilidad a las personas que realizaban aquellos programas. No se podia cambiar de canal, ni poner un dvd. La unica alternativa era no ver la tele. Y creo que eso se nota en la calidad de los programas, esa responsibilidad de ofrecer un entretenimiento de calidad, sabiendo que todos los ojos estaban fijos en ti.

lunes, julio 09, 2007

CLN NOSTRA

CLN NOSTRA:
Ayer estuve en la clausura de las CLN Nostra en Alcala. Menos mal que fui a la clausura por que me toco una bolsa de equipaje, eso si con un logo de la x-box y es que nadie es perfecto... ;-)

Volvi a ver algunas caras conocidas y a poner caras a algunos nicks como RoFran. Pero menos que otras veces, claro que solo fui dos dias.

El sitio estaba bastante bien. Puestos a poner pegas y sabiendo que nada es perfecto el problema de la comida (no habia mucha variedad en la cafeteria de la Escuela Politecnica) y el que no hubiera indicadores desde la estacion de ferrocarril. Esto ultimo se debia que los quitaran y es que los chicos de organizacion cometieron el clasico error de poner carteles bonitos. Hay que poner carteles en blanco y negro con CLN o JORNADAS y una flecha, porque sino no falla. Claro que aun habria gente que los quitaria para joder, en fin.

En lo que a mi me toca, tuve una de cal y otra de arena con mi partida ambientada en la Anabasis de Jenofonte (en http://romequest.fronteriza.es/Anabasis.html teneis una version primitiva del modulo. La actualizare proximamente con las modificiaciones post-playtesting y alguna anecdota). El sabado tuve llenazo en la partida y hasta "lista de espera", pero el domingo solo un jugador y tuve que suspenderla. "Se la vi". Gracias a Rafa, Norma , Javi y Javi, RoFran y Cris por una gran sesion de Rune como las de antes, aunque lamento que al final Cris no ha salido en ninguna de las fotos.

Tambien jugue una partida de HQ de mi amigo Zzabur en la que la vida triunfo sobre la muerte y vaya triunfo: como unos 18 embarazos, todos obra del mismo pj con una ayudita de la Diosa del Cambio.

Bueno, que en lo que me toca todo muy bien y con ganas de repetir.

UN ABRAZO A TODOS Y HASTA LA PROXIMA

Y MUCHAS FELICIDADES A JUANCAR POR EL CAMPEONATO DE MECHWARRIOR

martes, junio 26, 2007

Historia de Dos (o tres) Palestinas

Escribo con algo de retraso y la actualidad ha irrumpido de forma dramatica en el tema con la muerte de seis soldados españoles en el Libano, añadiendo un nuevo elemento de analasis.
Basicamento de lo que queria hablar es de lo que ha pasado en Palestina, con la separación practica de la ANP en dos, una Gaza controlada por Hamas y una Cisjordania con la magra parte palestina controlada por Al-Fatah. Y sobre lo que realmente queria llamar la atencion es sobre el escandalo que para mi supone que las potencias occidentales e Israel no han mostrado el menor pudor en abrirle el grifo de las ayudas y las armas al ilegal gobierno del señor Abbas. Un gobierno nombrado a dedo sin contar con el parlamento y prescindiedno del resultado de las elecciones legislativas, lleno de las gentes de Fatah, un partido que desde el principio de la ANP (Autoridad Nacional Palestina) ha dilapidado las ayudas internacionales en un marasmo de corrupcion y que las elecciones han demostrado que ha perdido la confianza del pueblo palestino.
Lo que me indigna de todo esto es como Occidente vuelve a repetir la misma estupidez que en Argelia en 1991 , donde tambien se amparo un golpe de estado contra la decision de las urnas. No se puede predicar la Democracia y luego ayudar a subertir los resultados de las elecciones por que el resultado no nos gusta, porque entonces la democracia se convierte en una farsa, y el pueblo la ve como otra imposicion de Occidente, y lo unico que se consigue es alimientar el radicalismo, encarnado en este caso en Fatah al Islam, la organizacion que acaba de matar a 6 soldados españoles en el Libano (accion condenada por la mismisa Hizbullah, que sabe muy bien quien esta destras de este grupo, y no quiere verse arrastrada por el torbellino).
Fatah al Islam es radical sunita, Hizbullah es radical chiita, dos ideologias que hoy en dia estan, valga la redundancia, radicalmente enfrentadas. Aun asi muchos de nuestros informados periodistas patrios, al hablar del atentando, hablan de Hizbullan, mezclando una vez mas churras con merinas, uno no sabe si en un alarde de ignoracia o de manipulación.
La guerra civil de Argelia se conviertio en uno de los criaderos de Al Qaida, cuando algunos radicales pensaron que el integrismo islamico era demasiado "light", si nos atenemos a la leccion argelina, puede que acabemos añorando el gobierno de Hamas.

lunes, mayo 14, 2007

Dothraki: El hijo prodigo, el huevo y la libelula

Continuamos con las aventuras de nuestros amigos dothraki


SEGUNDO CAPITULO: EL HIJO PRODIGO, EL HUEVO Y LA LIBELULA.
Segundo y tercer dia del Otoño en la desembocadura del Rhoyne.
Dicen los poetas que siempre hay que celebrar el nuevo dia, como si fuera el ultimo. Tras la terrible experiencia sufrida, los esforzados hijos del Mar Dothraki siguen este consejo y algunos de ellos sacan de la selecta bodega de la mansión un barril del mejor vino, antes de que Axucory y Luatha puedan poner algo de orden varios de ellos han bebido más de lo que su agotado cuerpo puede aguantar y la modorra causada por el exquisito (y fuerte) caldo les hace caer dormidos.
Tras devolver la casa y los caballos a sus dueños, los dothraki se abren paso entre la devastación que el tifon ha causado a la ciudad para volver al caravasar. En medio del ajetreo de la puerta del rio, Luatha se percata de que alguien le ha introducido un papel en la cintura. Como los demas, es analfabeto y esta a punto de tirarlo, pero Zarko, el dothraki viajado, le detiene y le echa un vistazo.Es una cita para esta tarde en un templo pequeño y discreto a una legua o asi de Zoida, rio arriba. Cuando llegan al caravasar, al poco se unen a ellos Jotharago, Goko y Tuoslo que han vuelto desde la caravana de Kordo. Se producen algunas escenas incomodas ya que los que han pasado el tifon fantasma en Zoida, ahora se creen mejores que los que no lo hicieron. De hecho empiezan a atarse al brazo brazaletes de cuero con un trozito de vidridragon como una especie de condecoración.
Luatha decide acudir al encuentro acompañado tan solo de Axucory (estos dos desaparecen juntos tan a menudo que estan empezando a aparecer rumores entre los demas miembros del destacamento). En medio de un bosquecillo de alamos, junto al rio, hay un templo abandonado, desgastado por el tiempo pero aún en pie. En su puerta aguardan seis hombres, mercenarios tyrosi de barbas trifurcadas, y una mujer, una de las Hechiceras Veladas, con su vestido blanco y un velo transparente cubriendole el rostro. La mujer hace un gesto a Luatha, y tras despojarle de su arakh los tyrosi le permiten entrar en el templo. Alli la mujer descubre su rostro y resulta ser la temida Madre de la Ciudad, la archimaga. Aunque la penumbra la ayude con su aspecto no parece tener mas de cuarenta años, algo milagroso (u ominoso) para una mujer con un hijo de casi cincuenta.
-"Se que tu y tu gentes sois un pueblo de acciones y no de palabras,asi que ire al grano. Mi nieto Joriko ha huido de Zoida aprovechando la confusion provocada por el Tifon. El y sus secuaces han robado en varias mansiones y han huido de la ciudad. Mi hijo enviara a los Peltastas Rojos tras ellos en cuanto pueda disponer de algunos. Quiero que vosotros lo encontreis antes y lo lleveis sano y salvo con un viejo amigo a Mantaris. Se llama Partelo de Mantaris."
- "¿Y yo que sacare de esto?"
Por toda respuesta la bruja le entrega una pesada bolsa. Al abrirla, Luatha ve que esta llena de dragones de oro de Westeros. "Cien hay, 20 son para Joriko, el resto para vosotros, vete ya. El tiempo es esencial".
Luatha sigue el consejo y ,raudo y veloz, se dirige al campamento. Los seis compañeros parten sin dilacion dejando a Zarko a cargo del grupo. Tras realizar varias pesquisas, averiguan que un grupo de saquedores mato a los guardias de una de las puertas por la mañana y huyo con una recua de veinte camellos hacia el sur. Encuentran el rastro con facilidad y lo siguen, todo parecia ir a las mil maravillas y quiza eso hizo que se confiaran.
El lobo acechaba por entre la alta hierba. Su espiritu animal habia muerto cuando el espectro de la vieja y condenada Valiria se apodero de su cuerpo, y cuando el fantasma se fue a su vez, solo dejo su ansia de matar para que el cuerpo siguiera viviendo. El lobo estaba al limite de sus energias, cada minuto sus organos vitales amenazaban con detenerse y no dejarle dar un paso más. Pero seguia moviendose, buscando no una presa, una fuente de alimento para continuar su existencia, sino algo que matar para cumplir el unico imperativo que le guiaba.
El lobo ataco a dos humanos que se movian entre la hierba en busca de algo. Le oyeron venir, pero en lugar de huir, fueron a su encuentro, tratando de burlarle en la espesura. Salio mal, el lobo casi mato a Tuoslo, e hirio a Megaro y a Axucory. Una vez mas las flechas de vidridragon salvaron el dia. Ahora los que no vivieron el tifon fantasma se dan cuenta de que las historias de sus compañeros no eran exageraciones.
Finalmente el rastro les lleva a una aldea lacustre en el borde de los pantanos que forman la desembocadura del Rhoyne. Cuando llegan a la aldea la encuentran desierta, salvo por una docena de cadavares cubiertos por sudarios y a los que han dejado a medio enterrar. Tambien hay menos barcas de pesca de las que serian de esperar. Y hay huellas de hace menos de una hora de los camellos, alguien que no lleva calzado se los ha llevado a los cañaverales. Con tipica impulsividad dothraki todos los compañeros salvo Goko, que se queda vigilando los caballos, se internan en la espesura. Mala idea, los pescadores estan en los cañaverales como en su casa, y sus cerbatanas con dardos soporiferos pronto dejan fuera de combate a Goko y Axucory, y las cosas no pintan nada bien, hasta que Megaro decide romper el silencio y dirigirse a los aldeanos. Pronto se alcanza un acuerdo. El jefe de la aldea les dice que los que buscan estuvieron aqui por la mañana. Les cambiaron los camellos por media docena de sus barcas, y temian que el grupo de dothraki vinieran a quitarselos. Cuando les dicen que no los quieren para nada, se muestran colaboradores y les alquilan por dos dragones dos barcas y dos barqueros. Pero tendran que esperar a mañana para salir, ya que casi es de noche ya.
Con el alba dos barcas pesqueras, ligeras y alargadas zarpan de la aldea. Inseguros, fuera de su elemento los dothraki tratan de seguir el rastro de Joriko y sus esbirros. Trozos de tela, espadañas quebradas, permiten seguir el rastros en medio de los canales. Los cocodrilos les dejan en paz, afortunadamente. A media mañana ven recortarse entre la bruma del pantano una forma que se va concretando en una antigua torre de vigilancia, cubierta de hiedra. Y a sus pies, varios cadaveres.
De nuevo siempre prestos, desembarcan y se dirigen hacia los muertos. Solo Goko es algo mas cauto y tomandose su tiempo examina el terreno, dandose cuenta que aunque la isla esta cubierta de vegetacion por doquier, alrededor de la torre hay un area en la que no crece nada. Avisa a los demas, y gracias a esto estan alerta cuando son atacados por la enredadera, que cobra vida y trata de asesinarlos. Pero pronto son ellos los que la talan sin ninguna misericordia tras acabar con todas sus ramas armadas con acerados pinchos.
Tras la botanica batalla, el joven Megaro trepa hasta lo alto de la torre de vigilancia que los sabios y habiles valirios construyeron en un tiempo ya olvidado y desde lo alto con el catalejo que sustrajo de la mansion del pudiente zoidano, divisa a una legua o asi, una isla que se alza entre los pantanos, con una colina de arboles coronado, entre los que surge un brillo dorado como la estrella vespertina antes de que la noche empieze.
Presintiendo ya el final de su aventura, los esforzados heroes embarcan una vez mas. Siniestros presagios jalonan esta etapa ultima de su busqueda. Tabanos arrecimados sobre manchas de sangre, y al llegar a la isla el descubrimiento de un cadaver zoidiano cubierto de ronchas rojas que Tuoslo dice que son picaduras de insecto y Axuycory erupciones causadas por plantas. Tras un breve reconocimiento y advertir a los dos barqueros que no osen abandonarlos, suben animosos colina arriba. En lo alto, tras pasar el bosquecillo donde ven más cadaveres como el que vieron antes, aguarda un templo pequeño pero de magnifico aspecto. Como una version en miniatura de los zigurats ghiscari, con dos pisos de unos cuatro metros, cuadrangulares, el de abajo con 50 m de arista y el de arriba de 30. Y en lo alto una enorme horquilla dorada, alta como un hombre. En el ultimo piso se abre una puerta, donde termina la escalinata. Cautos ascienden los ultimos peldaños con el arakh de Axucory el arco de Luatha en vanguardia. La oscuridad de la sala tras la entrada solo es disipada por una enorme estatua de una libelula de 3 metros de largo, que parece estar suspendida en el aire, iluminada por la luz de las gemas engastadas en ella, que arrancan reflejos multicolores de su cuerpo dorado. La luz no viene de otra fuente que el interior de las propias gemas. Axucory conoce bien ese fulgor. Es el mismo que anida en la flecha de vidridragon donde capturo una centella hace tan solo dos dias,
Subitamente el silencio es interrumpido por una voz infantil y asustada. Joriko esta dentro de la estancia, en el centro de un circulode simbolos arcanos trazados con tiza, en sus manos un Huevo de Dragon. Su narracion de lo sucedido hace que todas las piezas encajen. Los cuernos de bronce del templo son como los paraduendes de Zoida, y la estatua de la libelula una inmensa bateria de mana, de poder magico. Sus lecturas de los astros habian llevado a Joriko a creer que lograria su proposito, ya que indicaban que pronto los dragones volverian de la mano de una persona joven y de sangre real, tras un gran sacrificio personal. Pero Joriko ha fracasado y si la profecia se ha cumplido, sera algun otro el que lo haya logrado. Pero lo que si que logro es despertar la furia de Moscadragon, el espiritu del templo, que envio a sus libelulas sagradas contra los impios. Todos murieron salvo Joriko, y solo gracias a que esta en el interior del circulo arcano.
Luatha pone su ingenio a trabajar. El y los demas se recubren con barro, empuñan antorchas, y meten a Jorko en un saco cubierto de barro. Y corren, corren como si los persiguieran dragones furiosos, mientras desde todos los rincones de la isla surgen libelulas tan largas como sus manos, cuyos mordicos empiezan a rasgar la tela del saco. Pero la suerte que fue esquiva con el lobo endemoniado, les sonrie ahora y gracias a ella pueden dispersar a las libelulas y alcanzar las barcas, dejando atras la isla y sus peligros.
Se toman un momento de respiro, pero pronto nuevas preguntas surgen en sus inquietas mentes. ¿Seran los peltastas rojos capaces de seguirles la pista? , ¿como ocultaran al joven Joriko de ellos? .

viernes, mayo 04, 2007

Soldier of sidon


Un colega que acaba de llegar de Nueva yor

k me ha traido el libro "Soldier of Sidon", de Gene Wolfe, tercero de la serie de Latro el mercenario.

Dicho asi quiza no os diga nada, sobre todo porque el segundo libro salio hace más de quince años, al igual que las ediciones españolas, que ya estan catalogadas de los dos libros, Soldado de la Niebla y Soldado de Arete. Puede que la fiebre filohelena de 300 lleve a una reedicion.

Al grano, para los que no lo conozcais, Latro es un soldado del ejercito del Gran Rey, que tras ser herido en la debacle de Platea, no puede recordar nada. Ni crea recuerdos nuevos ni recurda su pasado, y todo esto se debe a una maldicion de la Diosa de la Tierra, y es que la misma maldicion que le impide recordar le permite ver a dioses, ninfas y todo tipo de criaturas de la mitologia clasica.

De la mano de Latro ambas novelas se convierten en un viaje apasionante por la realidad y el mito de la Grecia del siglo V A.C, demostrando que nuestra vieja Tierra, es un mundo tan valido o más para ambientar historias de cariz fantastico como cualquier universo imaginado, solo hay que poner voluntad y buscar entre los renglones torcidos y los espacios en blanco de la historia como Gene Wolfe hace magistralmente. Todo ello de la mano de unos personajes tan entrañables como creibles y con un protagonista que pese a ser un magnifico luchador es un hombre de carne y hueso capaz de equivocarse, llorar y reir.

En cuanto al tercer libro, cuya lectura acabo de empezar, solo dire de cara a los que ya hayan leido las dos obras anteriores, que aunque el Hombre Escarlata cumplio la promesa y llevo a Latro a su hogar, tiempo despues y al ver que no se ha curado, lo lleva a Egipto, la Tierra del Rio, para ver si los mejores sanadores del mundo pueden hacer algo por él, asi que debemos estar alrededor del año 476 A.C. Aunque solo es una conjetura...

Gene Wolfe ha prometido más novelas de la serie, esperemos que no nos haga esperar tanto..