lunes, julio 01, 2013

¿A que espera el congreso?

Continuamos con la partida de Segunda Guerra Mundial. Hoy voy a abrir con una foto que seguramente parecerá árida, pero tiene la clave de como se pueden desarrollar los acontecimientos...

Esta hileras de números representan la disposición de los USA a entrar en guerra en Europa y en el Pacifico. Ambas están en 6, pero es difícil que  suban... Y hay radica el problema. Para que el congreso le deje declarar la guerra, el jugador americano, debe pagar 15 puntos de recurso (BRP) y sacar con 3D6 por debajo del numero. No sacarlo no solo supone perder los puntos, sino también que el nivel de entrada baja en un punto... Y es realmente difícil que suba si los enemigos no ayudan a ello. Históricamente USA no declaro la guerra al Eje, sino que sus miembros se la declararon. Un error que es difícil que los jugadores que llevamos las potencias del eje repitamos. Realmente los británicos lo llevan crudo.

Y sin embargo siguen resistiendo e incluso han convencido a los yugoslavos de que declaren la guerra a Italia.
Aqui vemos como el ejercito britanico sique resistiendo en Amberes y los puertos franceses del canal. Mientras se acumulan grandes cantidades de aviones, no solo alemanes, sino también escuadrillas italianas para nuestra particular versión de la batalla de Inglaterra.
El ejercito yugoslavo se apresta para la lucha
En Finlandia, los hijos de Stalin aún no han conseguido doblegar la resistencia de sus tropas, aunque están ya muy mermadas. Solo una alianza con Alemania que obligue a retirarse a los sovieticos de acuerdo al pacto Molotov-Ribbentrop puede ya salvarles:

Y en esta misma foto podéis ver como las fuerzas nazis han ocupado Varsovia. Asi es, Varsovia ha caído tres meses después que París. En parte por la ofensiva alemana, en parte por el desgaste sufrido por los polacos en una ofensiva previa que dejo sus fuerzas mermadas.

En China las cosas se mueven, aunque a su propio ritmo. La fuerte ofensiva japonesa ha causado grandes bajas al ejercito del kuomintang , que han perdido una capital de provincia, aunque no han atacado a las fuerzas de Mao.




Esta imagen no es tan prometedora como podría parecer. Las tropas chinas NUNCA se desuministran mientras permanezcan en la madre patria.
Tantos cerdos comunistas y tan pocas balas
Y con esto terminamos el repaso a las operaciones militares. Pero hay unas cuantas cosillas más que os quiero enseñar.

Aquí podéis ver el marcador de tiempo, y de paso la situación en el frente del desierto occidental, bastante parado.  Veréis una gran cantidad de barcos. Son buques en construcción, al contrario que las tropas de tierra, los buques, con la excepción de los submarinos y los barcos de desembarco, tardan tres turnos en construirse. Como podéis ver ha habido una inversión naval fuertisima por parte de todas las potencias, y seguirá.


Vichy puede convertirse en un factor clave. Aun conserva cierta cantidad de tropas, su parte de Francia y sus colonias. Su aptitud es ajustable y la presencia continuada de tropas inglesas resistiendo en suelo francés puede llevarla de la neutralidad al bando aliado de nuevo.
Arriba a la izquierda esta el marcador de aptitud de Vichy
La Flota Italiana dominando el Mediterraneo occidental
Por ultimo como despedida la contrapartida japonesa al grado de belicosidad americano.
Dos barras una indica la predisposición a entrar en guerra con USA, Gran Bretaña y Francia. La otra con la URSS. Si esta en blanco el jugador japones no puede declarar la guerra, en gris se puede, y en negro debe. Este turno salio un marcador político que indicaba que los politicastros de Tokio bajaban una de las barras de agresividad, así que escogi la URSS. Y encima escaparon de los heroicos oficiales enviados a asesinarlos. ¿Así como voy a poder rescatar a las futuras generaciones niponas de un funesto futuro leyendo manga y tiñéndose el pelo de colores?. En vez de lucir con orgullo sus uniformes y vestir sus hachimachi, se vestirán de mamarrachos haciendo cosplay. He de evitarlo.

Por cierto, yo llevo a los Italianos y a los Japoneses, por si no lo había mencionado, ;-)

miércoles, junio 26, 2013

Vivir y morir en Londinium

La fresca aurora primaveral ha sido profanada con sangre inocente, y mientras los hombres y mujeres del Clan Beorn tratan de asimilar este hecho, unos fuertes golpes en las puertas de la villa requieren su atención.
Se trata de un mensajero de Hengist, que trae noticias perturbadoras . Esta noche una comitiva sajona ha sido atacada al volver de la recepción de Vortigern. Todos han muerto salvo una joven, Thyra, que esta desaparecida.
Vamos a ver que ha pasado
Thyra, hija de Hama, es una amiga de infancia de Jorunn, y aunque los mensajeros trasmiten una clara orden de Hengist para que todos los sajones permanezcan en sus casas en Londinium, finalmente el furor que arde en su interior puede mas y decide desafiar la prohibición.

Acompañada por Rowenn y una de las esclavas, la hija de Hlothere se dirige hacia el lugar de la emboscada, una calle (aunque los beorlingas aún tiene que aprender esta palabra) angosta, ahora atestada de cadaveres. Al examinar la escena, se dan cuenta de que echan a faltar al resto de los Matatrolls, especialmente a Wulfric el rastreador y a la bruja Hvit, asi que vuelven a la villa.

A la vuelta, acompañados por veinte hombres armados, se dividen en dos grupos. Uno con Jorun, Oswulf el bersek, Marik y otros diez hombres se dedica a investigar el barrio, mientras Hvit y Marik se quedan en el lugar de la emboscada a ver que averiguan.

Que resulta ser bastante, Hvit utiliza sus poderes y tiene varias visiones, una del pasado, en la que ve a los hombres que emboscaron a la comitiva de Hama. Son hombres con armaduras y armas romanas, envueltos en ropas negras. Al principio su emboscada tiene exito y estan masacrando a los sajones, inexpertos en este tipo de lucha, pero de repente, algo imprevisto parece ocurrir y el pánico parece adueñarse de ellos....

La segunda visión la tiene gracias a un broche de plata que representa a Fenrir devorando al sol, perteneciente a Thyra y que Wulfric ha encontrado entre los cuerpos. Hvit se concentra en él y consigue averiguar que la chica esta en algún lugar oscuro y húmedo, con paredes de piedra, que huele a letrina y que la mantienen desnuda y atada con cadenas a un muro. Todo muy extraño.

Mientras tanto Wulfric no ha estado ocioso. Ha repasado la escena y aunque no esta en su mejor día, ha averiguado algunas cosas. La emboscada fue un ejercicio magistral de táctica, pero en algún momento se torció. Varios de los cadáveres tienen marcas de dientes y garras de lobo, y hay un rastro de sangre que se puede seguir.

¿Y que hacen los demás?, se dirigen al primer lugar de cierta importancia que ven, que resulta ser un antiguo templo de Venus reconvertido en burdel con la llegada del cristianismo. Alli sonsacan de malos modos al portero, pese a sus amenaza de que su jefe, Juliano el Galo, se vengaran. Entre sopapo y sopapo le sacan que ha oido que lo ocurrido con la comitiva sajona es cosa de los Seguidores de Mitra.

Con esta información, se reunen con los otros. Juntos empiezan a juntar las piezas del puzzle... ¿A donde les llevara?.

La solucion en la proxima entrega.


lunes, junio 24, 2013

Invierno de 1939: Se anima la cosa

Tras la vacilante introduccion del turno anterior, las cosas se calientan en los dos teatros de operaciones. Vayamos paso por paso.

I Francia [pausa dramatica], ha caido.

Tras una serie de despiadadas ofensivas alemanas, Francia firma el armisticio y queda dividida en Francia libre y zona ocupada....  El aleman, viejo zorro ha dejado Polonia para mas adelante y ha metido toda la carne en el asador para eliminar a los franceses de la ecuación lo antes posible.
Posiciones alemanas y britanicas tras la rendicion.
La situación no pinta bien para los británicos, con muchas tropas aún en Francia. Ademas la entrada en Guerra de Italia lo complica todo bastante. Así es, el ducce ha declarado la guerra a Francia, Inglaterra y a Grecia de propina. Las tropas Italianas se plantaron a las puertas de Túnez, pero los franceses se rindieron. Ahora Inglaterra queda sola ante el peligro....
Avance italiano sobre Tunez
Y mientras Polonia, resiste, aunque es el siguiente plato en la mesa del Fürher. Simplemente tenia mucho hambre y ha empezado con el primer plato.
Polonia sigue siendo libre, aunque Francia ya no esta a su lado.
Mientras en el pacifico, Japon ha optado por la Guerra Total en China, pero no se ven avances significativos en el frente.
Guerra Total en China.
Todos estos acontecimientos empiezan a dejar huella en la opinion publica americana y la disposicion de los USA a entrar en guerra va subiendo, y empieza a prepararse.


Tropas americanas en el banquillo...
¿Y la URSS?, ¿que ocurre en el autoproclamado paraiso de los trabajadores?. Nadie lo sabe muy bien, pero muchos dan por sentado que pronto se producira una purga. El pacto Molotov-Ribbentrop no esta resultando como se esperaba. El ejercito rojo continua empantanado en Finlandia:
Finlandia resiste la Marea Roja.
Francia ha caído antes que Polonia, el turno siguiente la URSS tendrá que transferir gran cantidad de recursos al III Reich, sin haber recibido su tajada.... El Hombre de Acero no debe estar nada contento, la verdad.

lunes, junio 10, 2013

Londinium

Por fin llega el tan esperado momento, los Matatrolls llegan a Londinium, dentro de la comitiva de Hengest (Horsa, ese borracho inútil se queda en Thanet), ampliada exageradamente para tratar de contrarrestar las previsibles ausencias por parte de los reyes britanos en el Collegium de este año.

El viaje Tamesis arriba, en plena época de deshielo, se hace en barcos impulsados a remo y se alarga durante cuatro días. A lo largo del viaje, los PJ ven aldeas y villas a lo largo del rió. Pese a lo que les impresionan los antiguos edificios romanos, no pueden evitar ver que muchas de las villas están quemadas o abandonadas. Esta claro que la Britania Romana no vive en su mejor momento.

La tercera noche del viaje tienen un claro ejemplo de lo mal que están las cosas. Viendo una aldea abandonada, se acercan a investigar y descubren que un pobre desgraciado cuelga de una cuerda a las puertas y que no hay bicho viviente. Encima de el, escrita en latín, un pergamino con una proclama de Vortigern Rex, acusando a la aldea de acaparar grano y condenandola a la incautación de sus reservas y el abandono. ¿Que trama Vortigern?.

La singladura rió arriba termina y los viajeros llegan a Londinium. Y se cumple la profecia de Hvit la hechicera, cuando ven una esbelta torre blanca sobre una colina junto al ancho rio, decorada con estandartes rojos con un cuervo negro.

La ciudad no vive sus mejores dias, pero para un puñado de jóvenes sajones inexpertos, tanta aglomeración humana sigue siendo impresionante. De hecho, la misma variedad y fuerza de los efluvios que proceden de ella es tan fuerte, que todos ellos salvo la dura Rowenn se marean e incluso sufren de arcadas. Mas deben recomponer su aspecto y actitud rápidamente, ya que Vortigern y sus lacayos han llegado para recibirles. Por turno van bajando de sus barcos, y a cada clan se le asigna un esclavo del monarca que les lleva al lugar donde deben alojarse.

El alojamiento de los beornlingas es una antigua villa romana semiderruida. Su fachada es un montón de cascotes y su claustro esta lleno de hierbajos, pero el cuerpo central y el ala este aún están en pie. Y sus baños están en perfecto estado, y de este modo los jugadores pasan por su primera experiencia genuinamente civilizada, un autentico baño romano, con sus cinco minutos de caldarium, su breve remojon en el frigidarium, y el languido baño final en el tepidarium, todo coronado con un buen masaje con bálsamo aromático (N.A: ¡¡Para eso servia la mirra!!).
Londinium
Como es normal, primero pasan las mujeres a los baños, y el avieso Halfgard, hermano de Marik, no pierde la oportunidad de describirle a su joven e inexperto hermano las escenas que sin duda están teniendo lugar, con los presumibles efectos sobre un joven nórdico de sangre caliente.

Tras disponer las guardias, pasan su primera noche en la ciudad, algo inquietos y sobre todo tratando de asimilar el lugar y sus peculiaridades, una forma de vida tan diferente de la suya. Sin embargo, no han venido para estar de vacaciones ni cascársela, sino para una importante cita diplomática, cuyo primer asalto se vivirá esta misma noche. Ha llegado el momento de la verdad. Jorun debe comprarse un vestido. Cogiendo el dinero que Hengest les ha proporcionado para estos menesteres, los PJ femeninos y Marik se dirigen hacia la calle donde se agrupan los mercaderes de telas. Por el camino ven en primer lugar, un gran prodigio: toda una hilera de casas formadas por herrerías. Una detras de otra, con los herreros trabajando en sus yunques, el uno junto al otro. Impresionante.

En segundo lugar ocurre algo mucho menos agradable, un predicador cristiano, todo fuego y azufre, los señala con el dedo cuando pasan por la calle frente a él e intenta enviar a la turba contra ellos. Pero Jorun, haciendo gala de flema [anglo]sajona, mantiene la calma y la multitud se dispersa.

Cuando por fin llegan a la Calle de los Tejedores, Marik esta a punto de sucumbir a la desesperación ante tanto mujereo, pero una figura salvadora acude a su rescate. Una esclava sajona pelirroja, convence a las PJ hablandolas en su propio idioma, para que la sigan hasta la tienda de su domina. Allí encuentran todo de tipo de vestidos, joyas y cosméticos, y aunque alivian a Jorun del peso de su bolsa, la preparan para la fiesta como a una dama del Viejo Imperio. Y de paso a Hvit y a Rowenn.

La entrada de Jorun en la antigua basilica romana de Londinium, donde se ha reunido la flor y nata de Britania, se convierte en el momento algido de la velada. El Alto Rey Vortigern, todo escarlata y oro, aparta su atención de Rowenn, la hija de Hengest (no confundir con Rowenn la aguerrida, guardaspaldas de Jorun), y  ofrece su brazo a esta beldad de cabellos dorados.
Mas o menos esta es la impresión que causaba Jorun en la fiesta

Vestida con sedas, adornada con oro y joyas, con sus cabellos arreglados y su rostro maquillado, la hija de Hlothere se convierte en la sensación, frustrando el plan de Hengest para hacer que Vortigern se prende de su hija. Y Jorun hubiera sido la reina de esta noche, si no hubiera llegado la Dama de Lago.

Viviana, Dama del Lago, Suprema sacerdotisa, Guardiana de la tradición. Con una gracia ultraterrena, parece deslizarse por la estancia mas que caminar por ella, saluda a los potentados britanos, empezando por el Alto Rey, pero no se digna ni a posar los ojos sobre sajon alguno, con una excepción: Jorun. En cierto momento, Viviana se dirige directamente hacia la princesa beornlinga, llamándola por su nombre sin que nadie se la haya presentado e invitándola a visitarla en su residencia en Londinium: La Torre Blanca, si, la que tiene los estandartes del cuervo.

No es que los demás PJ permanezcan ociosos, cada uno trata de seguir los movimientos de alguno de los personajes poderosos que se han reunido en la basílica: Afranio, Obispo de Londinium, un hombre de una frialdad estremecedora, Blaise, el apuesto bardo del rey de Gwynedd, Hengest, que parece estar hirviendo de rabia al haber frustrado Jorun sus propósitos... Hvit se acerca demasiado a la Dama del Lago, y con un leve roce, esta la envía al país de los sueños. Marik, quien ha bebido mas vino del aconsejable, se lanza a bailar una de las magistrales melodías de Blaise, y lo hace con tal gracia y ritmo, que muchos piensan que debe de estar inspirado por el mismísimo Bragi.

Finalmente todos deben retirarse a sus hogares, pero antes de que los PJ pasen a sus habitaciones, aún hay tiempo para un ultimo giro. Cuando se prepara para cruzar el umbral de la villa romana, su primo Eomer, inflamado de deseo, la espera tras una columna. Rowenn, como buena guardaspaldas, se anticipa a ély le impide acercarse, llegando a colocarle un cuchillo en la ingle. Pero esta claro que la codicia y el deseo de Eomer por su prima le esta llevando al limite. Si no lo han rebasado ya.

Esa noche, el joven Marik, se ve asaltado en su lecho por una extraña pesadilla. Ve a Jorun y a la Dama del lago en un balcón de mármol en el que sopla la brisa nocturna, entregándose a la concupiscencia, mientra empiezan a susurrar su nombre con voces llenas de deseo. De forma subita y aspera, los lascivos susurros femeninos se convierten en la voz de su compañero de habitación, Brecca, gritándole que despierte y se levante de una maldita vez. Preso de una furia que no puede dominar ni comprender, Marik toma su espada y le golpea, con tan malhadada fuerza y precisión, que le separa la cabeza del cuerpo de un solo golpe.

Como es de esperar, se arma un gran tumulto. El hermano de Brecca clama venganza, y apenas se consigue mantener el orden. Pero Hvit, experta en los caminos del  sedjr, y que algo se barrunta, se concentra en la habitación, interroga al aturdido Marik y proclama que se trata de un acto de magia negra. Alguien ha enviado una mara, un sueño retorcido, contra el infortunado Marik. La mara ha manipulado sus mas ocultos deseos para crear un sueño que no quisiera abandonar, haciéndole concebir una furia asesina contra el que lo sacara de el mismo, que ha resultado ser el pobre Breca.

Ahora bien, ¿quien ha podido hacer un hechizo tan poderoso?. Todo apunta hacia la Dama del Lago...

Otoño de 1939

Por fin se ponen las cosas en marcha en el Second World War. Solo pudimos hacer un turno y no pudimos hacer gran cosa, pero la proxima vez esperamos meter mas tralla.

Extraimos los eventos politicos:

  • Como es casi inevitable, en Europa salio Molotov-Ribbentrop: Alemania y la Urss se ponen de acuerdo para repartirse Polonia y las republicas balticas.
  • En el Pacifico, salio el evento Influencia de la Marina Imperial, que aumenta la belicosidad del Imperio Japones hacia los aliados occidentales...
Si hicieron las rondas de diplomacia sin que cambiara gran cosa. Se declararon las guerras. En el escenario que jugamos ya se ha declarado la guerra entre Alemania por un lado, y Francia, Inglaterra y Polonia por el otro. Japon estan en guerra "limitada" con los facciones chinas. Alemania, además decido declarar la guerra a Bélgica. La URSS le declaro la guerra a Finlandia, siguiendo la tradicion, lo que provoco varios ajustes diplomaticos:

Parte de las cartas de control diplomatico

Los marcadores indican el alcance de la influencia de una potencia

Predisposición de USA a entra en guerra 

Idem para Japon
Y acabado el rollo diplomatico, empezo la gresca. Alemania lanzo sus ofensivas en Francia y Polonia y no fueron nada bien. En Polonia consiguió algo pero en Francia se estrello. Eso si, el Reich tomo Bruselas, conquistando Belgica:
Los boches no han ocupado ni un centímetro de suelo frances.
Los polacos encogollandose alrededor de Varsovia
Por su parte la URSS tampoco consiguio avanzar en Finlandia:
En China los comunistas de Mao vieron la oportunidad de introducirse en las lineas Japonesas y la aprovecharon. Los nacionalistas reforzaron sus lineas, lo que dejo al Ejercito Imperial en ridiculo, ya que tampoco sus ofensivas contra los comunistas sirvieron de mucho. Asi quedo la cosa:

En el resto del mapa. poco mas que contar. Las cosas estan muy paradas en el pacifico. USA ve la guerra de Europa muy lejos, sin duda por la falta de victorias decisivas del eje....

domingo, junio 02, 2013

Volvemos a la carga. Esta vez mayor y mas grande.

Y ademas desde el principio. Desde el Club Dragon y en Falso Directo, la partida de la Segunda Guerra Mundial, en la que vamos a unificar dos de los juegos de Avalanche Press y una de sus expansiones:


  • Third Reich de John Prados
  • The Great Pacific War
  • Rumours of War.
Si os gustan los wargames a la antigua esta es vuestra entrada. Pasamos todo el dia de hoy haciendo el despliegue. Solo nos dio tiempo de realizar alguanas acciones preparatorias. Sacamos el acontecimiento politico y no salio el Why die for Danzig?, que hace que la guerra se demore al ceder Polonia la ciudad de Danzing a Alemania. El acontecimiento fue el mas probable, el Pacto Molotov-Ribbentrop. Tambien tiramos para ver si Sudafrica se unia o no al resto de la Commonwealth y como ha pasado en las ultimas ocasiones, los boers le hicieron un sonoro corte de mangas a su majestad. Una unidad y 5 BRP (puntos de recurso) menos para la Gran Bretaña.

Aqui teneis unas instantaneas:

El meollo del frente occidental con los franceses y los polacos muertos de miedo.
Mientras la URSS aguarda paciente como un buitre, para recoger los pedazos...
Las tropas sovieticas y japonesas en Manchuria, o El Paramo como lo ha bautizado uno de los jugadores.
China, los japoneses se enfrentan a los chinos, agriamente divididos entre comunistas y nacionalistas.
El Imperio Britanico en el Lejano Oriente. Cuan Pocas Tropas para Cuanto Territorio...
Por ultimo la flota americana apelotonada en Pearl Harbour. Todas esas cajitas representan las diversas areas marítimas del vasto oceano Pacifico.

sábado, junio 01, 2013

El Primer Invierno

No parece un mal lugar para pasar el invierno
Con la ayuda del earl Keitil, los Matatrolls consiguen llevar el cuerpo del Gran Cerdo hasta Portus Lemanis. Ya esta un poco pasado y no podrán darse el gustazo de asarlo, pero se puede hacer un buen estofado. Un estofado magnifico, que sirve para estrechar lazos entre beornlingas y staeningas, y que ademas parece no acabarse. Aún después de que todos hayan comido hasta hartarse, los calderos siguen llenos a rebosar.
Los matatrolls se llevan un caldero del milagroso estofado de vuelta a Thanet, y como regalo de despedida regalan la piel del Gran Cerdo a Keitil. Uno de los colmillos sera para el rey Hengist, otro se lo guardaran, y por ultima, la hechicera Heidr se guarda los huesos de la bestia para crear amuletos rúnicos con ellos.

Las pocas semanas que restan del otoño las pasan construyendo cabañas para pasar el invierno y su Gran Salón. Todo se termina a tiempo gracias a los vastos recursos del clan de Beorn, incluyendo una Gran Sala, envidia de los demás clanes.

Con la seguridad del clan garantizada, los beornlingas se embarcan, nunca mejor dicho, en otro proyecto, la construcción de dos nuevos barcos. No se trata esta vez de naves construidas a toda prisa para cruzar el canal, sino de barcos con afán de perdurar, La ira de Hengist (¡¡pelotilleros!!) y Las Lagrimas de Freyja, para reanimar los contactos comerciales del clan.

En lo personal, cada uno de los matatrolls busca la mejor manera de aprovechar el tiempo durante los fríos, oscuros y anodinos meses invernales. Rowenn se entrena con afan para mejorar su dominio de las armas, Jorunn se dedica a profundizar sus estudios en la lengua y costumbres de los britanos, algo que hace en el Gran Salon de Hengist, lo que le obliga a soportar las atenciones de Octa, el mocoso del rey. Heidr quiere adquirir mas conocimientos sobre la ciencia de las runas, y consigue convencer a Saxeburgh, una poderosa hechicera, de que la enseñe, y así, cada uno de los personajes aprovecha como mejor puede el invierno para mejorar.

Cuando ya empieza a acercarse la primavera, el earl es convocado por los reyes. Cuando vuelve llama a su hija para tener una conversación privada junto al fuego y le anuncia que en cuanto sea posible se van a embarcar rumbo a Londinium junto al rey Hengist, para participar en una reunión de notables, un calegia cree que se llama (en realidad un Colegium de los Reyes de Britania, pero Jorun no quiere corregir a su padre). El caso es que Vortigern espera que muchos de sus reyes vasallos no acudan, y para tratar de dar una impresión de fuerza, ha pedido a Hengist que haga un gran despliegue, que vaya con mucha gente y que impresionen con sus atuendos. Lo cual lleva al Hlothere al punto espinoso del asunto: Jorun tendrá que ponerse un vestido.

En cualquier caso, esto pertenece al futuro. Y para averiguar algo sobre ese futuro, los matatrolls se reúnen una noche de luna llena a los pies del santuario de Freyja, para tratar de averiguar lo que les revela el factura. Hildr arroja las runas...
Y recibe una imagen clara y aterradora, una visión de una torre blanca, junto a la orilla de un gran rió, de la que cuelgan estandartes rojos con un cuervo bordado, un cuervo de aspecto muy peculiar:
El simbolo del estandarte
BADB
Estas imágenes son confusas para Hildr y no es capaz de verles sentido. Pero para Jorun son meridianamente claras. No en vano a pasado gran parte del invierno estudiando las costumbres de los britanos: el cuervo que Hildr describe es el símbolo de la diosa Badb, señora de la Guerra y la Matanza, una de Las Morrigan, las otras dos son Macha, la Venganza, y Nemain, la señora de la Magia y la Profecía.





Los Matatrolls quedan sobrecogidos, inquientos ante el aspecto de las cosas por venir...

Las Tres Morrigan


viernes, mayo 31, 2013

Historia de Rowenn,

Esto se va calentando, como dijo el Gran Satchmo. Ahora podéis acercaros al fuego largo de la Gran Sala y escuchar la historia de Rowenn, una mujer llena de determinación.

Rowen es la hermana pequeña de 5 hermanos mayores, asi que desde muy pequeña se ha acostumbrado a luchar para sobrevivir en un mundo de hombres, donde las
mujer son tratadas como mulas de carga.  Los hombres pasan su tiempo con sus guerras y conflictos y ellas se ocupaban del resto o sea, todo.

Cansada de ello aprendió a luchar de sus hermanos y con el tiempo vio que se le daba tan bien o mejor que a ellos y con el paso del tiempo se convirtió en una autentica guerrera. Lo hizo a costa de mucho sacrificio y jugarse la piel en varias ocasiones luchando con frisios y daneses. Pronto fue conocida por su valor,terquedad y habilidad en la lucha.

Un frió día, en el campo de entrenamiento, se le hacerco la princesa Jorun. " Me han hablado de tus dotes con las armas, pensé que una mujer no era capaz(bendita ignorancia) de luchar así. Me gustaría que te unieras a nosotros para demostrar a más de uno que sabemos luchar no solo con las espadas sino también con las palabras".
Agradecida por sus palabras y deseosa de demostrar su valia, se unió al sequito de la heredera del clan, sabiendo que no le faltarían oportunidades.

Bueno, esta claro que Rowenn es una autentica Hija de la Osa. Necesitara todo esa fuerza para los desafíos que la aguardan en la Gran Isla.

jueves, mayo 30, 2013

El barbaro y la civilización

El bárbaro es uno de los arquetipos básicos de personaje en los juegos de rol de fantasía, que a día de hoy, siguen siendo los que cuentan con mas seguidores.
Dicho esto la visión, y por tanto la interpretación por parte de los jugadores, de este tipo de personaje, esta enormemente influenciado por una personalidad de ficción en concreto:
El cimmerio favorito de todo el mundo.
Yo mismo soy un gran fan del hijo de herrero, pero sin embargo, me temo que ha tenido demasiada influencia en varias generaciones de jugadores. Howard tomo el estereotipo del bárbaro y lo enfrento a la civilización, de la que solo resaltaba sus rasgos mas decadentes y corruptos. Este punto de vista es el que muchos jugadores y masters adoptan a la hora de interpretar a los bárbaros, y lo cierto es que se aparta bastante del bárbaro histórico, que en muchos aspectos, en su relación con la civilización, sobre todo en sus primeros contactos, se parecería más bien a esto otro:


Dejadme que os aclare mi punto de vista mediante un ejempo que aparece en la obra del genial Jack Vance, ahora que acaba de dejarnos. El incidiente aparece en un relato que pertenece a la serie dedicada al detective y aventurero espacial Magnus Ridolph, y transcurre en una estación espacial, donde convergen humanos y alienigenas de muy distintas culturas. Durante la cena en la estación, Magnus se fija en un antropologo acompañado por un grupo de salvajes, y determina que son autenticos salvajes, ya que parecen cohibidos y tímidos, observando a los demás para saber como comportarse en la mesa. Si hubieran sido hombres civilizados, piensa Magnus, se habrían dedicado a romper platos y arrojar comida, ya que esto es lo que los hombres civilizados piensan que haría un salvaje.

Algo de esto hay en la visión howardiana del barbaro. Es una versión exagerada de ciertos comportamientos que se asociaban con los bárbaros, especialmente las tribus germánicas que acabaron con el Imperio Romano de Occidente, pero que tanto las fuentes históricas como las evidencias arqueológicas desmienten.

No es que los bárbaros no cometieran saqueos y pillajes, pero en realidad, en eso no había difrencia alguna con el comportamiento de las ejercitos de los generales romanos que habian luchado por el trono imperial durante siglos. Sila, Mario o Septimio Severo mataron a muchos mas ciudadanos cuando tomaron Roma que Alarico el Visigodo.

Cuando los bárbaros tienen su primera experiencia con la civilización, seguramente siente lo mismo cualquiera de nosotros (o al menos la inmensa mayoría), cuando nos encontramos ante un lugar o una situación nueva y extraña, sin puntos de referencia y sin saber como comportarnos. Seguro que todos hemos pasado por situaciones así, al llegar a un nuevo país, un nuevo colegio o un nuevo trabajo. Y sin duda eso que sentimos era solo una fracción de lo que podían sentir aquellos hombres que pasaban del mundo de las cabañas de madera y las calles de barro al de los acueductos y casas de piedra de seis pisos.

Creo que es un punto de vista a tener en cuenta y que merece la pena explorar a la hora de interpretar a uno de estos personajes, al menos si hablamos de barbaros jovencitos, que están teniendo sus primeros encuentros con este mundo nuevo y extraño. No se trata de que actúen como imbeciles, sino de aprovechar el hecho que cosas que un romano, por seguir con el ejemplo, da por sentado, son nuevas de ellos. Puede haber oído hablar de algunas de las costumbres y tecnologias de la civilización, pero incluso aunque los relatos que han llegado a ellos sean fidedignos, nada puede igualar a experimentarlos directamente. La primera visita a una casa de baños, la primera vez que vean una estatua de un dios o un héroe, el primer jardín... Averiguar que son esas cosas, aprender a disfrutar de ellas, aceptarlas y acabar echándolas de menos.

Tambien, como no, cometer errores de bulto, quedar en ridiculo, luchar por aprender un nuevo idioma y unas nuevas costumbres y enfrentarse a los prejuicios y la hostilidad..

En su revisión en el mundo del comic de Conan el Barbaro, los dibujantes y escritores de Dark Horse han sabido distanciarse de la version de Marvel en muchos aspectos, y la relación de Conan con la civilización es uno de ellos. Han buceado en los motivos que convirtieron al joven soñador atraído por las ciudades y sus misterios en el cínico vagabundo y les ha servido para crear nuevas historias y dotar al personaje de mas facetas. Podríamos hacer lo mismo en nuestras mesas de juego.

miércoles, mayo 29, 2013

Historia de Marek


La primera biografía de un personaje, el hirdman (fyrdman si preferís la versión sajona) Marek. 

"¿Que Jorunn se casa con quien?"
Marek Accason,  hijo menor de Acca es un joven que tuvo una infancia muy dura(como la mayoría de los niños sajones). 

Es muy leal a su familia y a su clan y ha tenido que madurar muy pronto ya que su hermano Haelfgard se unio a Eomer y sus Grajos.

El se quedo con su clan  y su familia. A instancias de su padre,  tomo una gran responsabilidad, formar parte de la guardia personal de Jorun, la heredera del clan.

Aprendió rápido y  bien el camino de la espada, y se hizo un gran Hirdman aunque al principio no le seducía la idea de ser el guardaespaldas de una mujer, como dicen las ancianas del clan, el roce hace el cariño y Marek quedo prendado de la joven heredera del clan Beorn, (por Woden que lo que cuento es cierto) 

De tal causa da fe que un día, en que sus amigos le escarnecían por ser el guardaespaldas de una mujer, se encorajino y entablo pelea con ellos hasta la extenuación. Desde entonces, le hierbe la sangre cada vez que su dama se encuentra en peligro por eso se que su corazón siempre pertenecerá a la joven muchacha.

Otro pretendiente para Jorun. Esperemos que al final lo único que se rompa es su corazón...

martes, mayo 28, 2013

El Gran Puerco

Pasado el tiempo de alegrías y celebraciones, llega el momento de pensar en el porvenir. Los beornlingas han alcanzado un puerto seguro, mas todo esta aun por hacer. No hay cosechas que recoger, ni campos preparados para sembrar, ni bueyes para tirar de los arados, ni ovejas que pasten en los prados. Pero lo mas urgente es conseguir comida y refugio. El rey Hengist se muestra generoso, pero sus favores tienen un precio: Los beornlingas deben acompañar a su gerofa Wulfhere en su expedición marítima contra el rey de Ebrauc, ordenada por Vortigern. Puede ser una buena ocasión para hacerse con víveres para el invierno.
Futuro poblado beornlinga. Disponible choza piloto.

Por otra parte es vital hacerse con material de construcción con el que construir viviendas, para que el clan pueda sobrevivir al invierno. Y habrá que ir a comprarla. Los Matatrolls, tal y como han decido llamarse a si mismos los PJ,  se ven ante una difícil tesitura. O van en la expedición guerrera o se dirigen hacia la costa sur de Britania para conseguir la madera. No pueden hacer ambas cosas, y la misión que no lleven a cabo, recaerá sobre Eomer y sus grajos. Tras meditarlo un momento, pronto acuerdan que la experiencia militar de Eomer estará mejor empleada en la expedición de Wulfhere, y Jorun y sus amigos se encargaran de negociar con las tribus britanas.
Tarea complicada por doble motivo. Primero la tribu mas cercana a Thanet, los cantios, no están muy deseosos de comerciar con los extranjeros que Vortigern ha instalado en sus tierras. Segundo, por que los PJ apenas hablan el idioma. Únicamente Jorunn ha aprendido algo de lengua britana y Marik un poco de latín. Mas esperan que la osadía de su juventud venza todo obstáculo.

Tras conseguir que Hengist les preste otros dos barcos (otro favor más que deben al rey), los Matatrolls, parten hacia Portus Lemanis. se dice que el hombre que allí gobierna, el pretor Afranio, no hace mucho caso del rey de los cantios, y podría estar dispuesto a oír una propuesta de negocio de los sajones.

Portus Lemanis es uno de los antiguos fuertes de la Costa Sajona, la linea de fortificaciones que defiende (¿defendía?) Britania de las incursiones sajonas.  Para los Matatrolls, la visión del fuerte de piedra con su gran baluarte central, sus muros de piedra y sus torres redondas, es sobrecogedora. Aunque han oído a sus padres y hermanos mayores hablar de muros de piedra, casas de más de dos pisos y otras maravillas, esta es su primera oportunidad de verlas con sus propios ojos.

Y una sorpresa más, junto a la fortaleza romana se ubica un pequeño poblado sajón. Se trata de un clan que tiene un acuerdo de foedus con Afranio, los staeningas, gobernados por el earl Keitil

El pretor Afranio los recibe en su villa, una construcción romana donde ya se empiezan a ver los primeros símbolos de decadencia. De hecho, Afranio, su casa y su corte es un pequeño microcosmos de lo que ocurre en Britania en estas décadas inmediatamente posteriores a la retirada romana. Gobierna con un titulo romano pero es súbdito de un rey britano. Vive en una villa romana,  pero tiene a su servicio guerreros celtas y un bardo...

Sin embargo los PJ aún no conocen lo bastante de Britania y su cultura para apreciar estos detalles de ruina inminente. Este primer enfrentamiento con la civilización aún les sobrecoge e inquieta. Esto explica quizás que Jorun no consiga un buen precio de Afranio por los derechos de tala que compra al romano.

En cualquier caso la tala ya puede empezar y las cuadrillas de leñadores beorlingas se ponen al trabajo y pronto tienen lista la primera remesa de troncos para enviar a Thanet. La isla esta tan solo a un día de navegación de Portus Lemanis. Esto es, si el navegante hace bien su trabajo...

Sin embargo, el trabajo que tan bien ha empezado pronto sufre un parón por una circunstancia tan repentina como sangrienta. Un grupo de leñadores no vuelve a la hora de comer al campamento, y al ir a ver que puede ocurrirles, los Matatrolls descubren una escena dantesca: los leñadores están despedazados y reventados, entre las vísceras y la sangre se encuentran las huellas de un jabali....¡¡Del tamaño de un buey!!.

Donde otros ven peligro, los matatrolls ven oportunidad, Una oportunidad de abatir a una bestia legendaria, de alcanzar la gloria. Sin dudarlo se adentran en la frondosidad en busca del Gran Cerdo. Su precipitación esta a punto de salirles cara, cuando la bestia les embosca en una cañada, pero Wulfric, el hombre del pantano, aguanta a pie firme, apunta con su arco arrancado a los hunos, y con dos disparos bien colocados hiere tan mal a la bestia, que esta emprende la huida. Sin darle tregua, todos siguen su rastro, hasta salir del bosque y adentrarse en los pantanos.

Allí, Oswulf el berserk da el golpe de gracia a la bestia, y luego la arrastran fuera del pantano. Wulfic y el scalda Yngwe marchan en busca de un carro y bueyes para llevarse al jabalí. Sin embargo se pierden  en el bosque, y tardan un par de días en encontrar el camino.

Mientras tanto los que han quedado junto al cadáver, no permanecen  tranquilos. Durante la noche, un grupo de salvajes del pantano, sigilosos, armados con sus flechas envenenadas les atacan amparados en la noche lanzandoles dos descargas de flechas envenenadas, que hieren a varios de los Oswulf y Rowenn. Pero en cuanto se pasa al cuerpo a cuerpo los salvajes, mal armados y sin armadura son rápidamente aniquilados, especialmente por la furia asesina de Oswulf el Berserk.

jueves, mayo 23, 2013

Bajo el Irminsul

   Tras la fiesta en la Gran Sala de Hengist, Hildr la volva, acompañada por su amiga Jorun y algunas mujeres voluntariosas, se dirige al promontorio donde se yergue un joven fresno, imagen del arbol divino, Irminsul.

  El joven arbol se alza valientemente en lo alto del promontorio, frente a los vendavales del Mar del Norte. A sus pies hay un monton de piedras, los restos del altar levantado por la reina Eadgifu meses atras. Sobre el altar Hildr coloca una corana trenzada con ramas de serval joven y brotes de muerdago, y cuando llega el momento, sacrifica una cabra y dejo caer su sangre sobre el altar, y recita los ultimos versos del himno a Frejya la Fecunda.  
    De inmediato, la presencia de la Diosa se siente en el lugar. Las ramas de serval enraizan en el altar, el fresno brilla con una luz propia, sus hojas de un verde mas intenso y claro, y en el promontorio empiezan a florecer amapolas, dientes de leon, margaritas... Un esplendor primaveral en pleno otoño.
Sintiendo la fuerza del momento, y tratando de aprovecharlo, Hildr decidide tratar de ver el porvenir arrojando sobre la sangre del sacrificio los huesos tallados que tiene para este fin. Y consigue una vision.

Esta a bordo del Colmillo de Oso, pero no en el mar, sino en el centro del cauce de un ancho rio. Una de las riveras esta llena de campos cultivados, pero la que esta a su derecha, esta cubierta por construcciones de piedra, una tras otra, de alturas increibles. El barco parece dirigirse a esa ribera...
Hildr nota como el trance empieza a desvanacerse, pero en el borde de su consciencia, siente algo mas, otra hebra de profecia. ¿Osara seguirla y tener otro breve destello de las cosas venideras?. Duda un instante, recordando las advertencias sobre hacer algo asi, hasta que es demasiado tarde y se ve arrastrada por el torbellino de la profecia.
Ve un paisaje en tinieblas. La unica luz proviene de un pequeño cerro, en el que hay tres enormes maderos, con otros maderos atravesados, y sobre cada uno de ellos un hombre clavado por manos y pies. Nota un movimiento a su lado, una sombra dentro de la sombra, se gira y contempla el rostro, medio vivo, medio muerto, de Hel, la diosa de la muerte. Implacable se dirige hacia el cerro, y en concreto al hombre que se encuentra flanqueado por los otros dos. La debil luz que ilumina la escena parece proceder de él.  Sin embargo cuando llega junto al madero, el cruzificado abre los ojos y la luz se convierte en un fulgor cegador. Hel grita llena de terror, y el hombre, con los clavos aún dentro de sus manos, desciende de los maderos. La señora de helfheim cae de rodillas, y el Hombre, con sus manos brillando con un fulgor blanco, le atraviesa los ojos con los clavos al rojo vivo. Hel se consume y queda convertida en cenizas ante los atonitos ojos de Hildr. El Hombre la mira directamente a los ojos con una feroz determinacion y por primera y unica vez habla:
"YO SOY, YO SERE SIEMPRE"


martes, mayo 21, 2013

Thanet.

Un espeso manto de niebla cubre las tranquilas aguas de lo que algun dia sera conocido como el Canal de la Mancha. Al principio tenuamente, poco a poco mas claramente, se empieza a oir el chapoteo de los remos, y unas estilizadas siluetas empiezan a adivinarse entre la niebla, una tras otras va saliendo de ella, es una flota que se mantiene unida a duras penas. Los hombres a bordo soplan cuernos y se lanzan gritos unos a otros para tratar de mantenerse agrupados.

En la nave que encabeza la flota, cuya proa esta coronada por un craneo monstruoso, brilla un resplandor rojizo tan intenso, que la niebla parece alejarse de el como un perro asustado y apaleado. El resplandor proviene de una gema en forma de dedo sostenida por una hermosa joven rubia, vestida con lana y acero.


El caminante marino surca el Camino de las Ballenas.

Subitamente, el monotono bogar de los remeros se ve acompaño por el chillido de un halcon. ¡¡Un halcon!!, aqui, en medio de la bruma. Los tripulantes de la nave dudan unos minutos. ¿Deben ir a investigar? ¿es un presagio?. El halcon es el pajaro sagrado de Freyja, la mas poderosa de los diosas vanires, asi que por miedo a desairarla, la flota cambia su curso hasta alcanzar el origen de los chillidos, una esguife abandonada en medio del mar. El halcon, posado en su proa, lo abandona justo cuando El Colmillo de Oso , la nave insignia, surge de entre la bruma.

La nave del earl de los beornlingas, Hlothere Nothelson, lanza garfios y amarras con los que arrastra la pequeña embarcacion hasta que sus bordas quedan una junto a otra. Los beorlingas abordan la esguife y descubren en ella a dos jovenes, un chico y una chica, casi unos adolescentes, desvanecidos por la deshidratacion.

Los jovenes se reaniman rapidamente con un poco de agua dulce. Se presenta como Vigfus y Hvit. El habla con acento danes y ella con acento juto. No tienen muchas ganas de hablar, pero como los beornlingas creen que pueden estar bajo la proteccion de la Diosa de la Fecundidad, el Earl decide aceptarlos como matrimonio si Vigfus le jura lealtad, cosa a la que el joven danes no pone impedimento alguno.

Jorun la Heredera no se da por satisfecha tan facilmente y cuando tiene una oportunidad aborda a la fragil Hvit y la presiona hasta averiguar la verdad sobre su historia, pero no la comparte con nadie más.

Finalmente la gran flota con el Colmillo de Oso al frente,  y tras ella otros cuarenta caminantes marinos, alcanza la orilla de Thanet. La mayoria son naves construidas con materiales defectuosos, que apenas han aguantado esta travesia y que ahora solo valen para construir las primeras y endebles moradas en esta nueva tierra.

Pocas horas despues de su arribo, Hengist, el caudillo de Thanet, se presenta con sus seguidores para recibir a los recien llegados. Hengist no oculta su jubilo, ya que a lo largo de todo este verano que casi ha terminado, ni un solo barco ha sido capaz de cruzar el mar hasta Thanet, y su posicion ante el Alto Rey de Britania, Vortigern, empezaba a debilitarse.  Ahora sus temores empiezan a aquietarse y recibe con los brazos abietos a Hlothere Nothelson, el padre de Jorunn y lider de los recien llegados.

Los recien llegados (al menos los de origen noble y su sequito) son agasajados en la Gran Sala de Hengist. Por primera vez en meses los hambrientos beornlingas pueden saciearse de carne e hidromiel,mientras van conociendo a la familia de Hengist y sus allegados.

En un rincon, trasegando una jarra de hidromiel tras otra, esta Horsa, el gemelo de Hengist, convertido en una caricatura de su hermano. Hengist es activo, optimisto y esta en plena forma, Horsa esta gordo y no muestra interes por nada, sin molestarse siquiera en levantarse de su rincon para saludar a los recien llegados. Este comportamiento extraña a los recien llegados, pero en un primer momento, el frenesi de presentaciones no les permite averiguar mas al respecto.

Hengist les presenta al resto de su familia. Su esposa, la reina Aelfu, con un embarazo en su quinto mes y que abandona pronto la reunión; sus hijos, Rowena, una hermosa joven pelirroja de quince veranos, y su hijo Octa, de doce.

Tambien conocen a Hereluf, la volva de los reyes gemelos, a Wulfhere, el gerofa (mano derecha, ministro o asistente) de Hengist y a su primer britano, Derfel de Powys, una especie de embajador del rey Vortigern.

Hengist brinda por los beorlingas y por haber traido al pueblo de Saexe, hijo de Woden, a la Gran Isla, y que le hayan devuelto su heredad, el Dedo de Leofric, que pertenecio a sus antepasados. Se produce un tenso impas. ¿Cederan el tesoro los beorlingas de buena gana, o lo reclamaran como suyos?, mientras dudan, Hengist, hace llevar ante todos un pequeño cofre lleno de monedas de oro, como muestra de su agradecimiento. Viendo que pueden salvar su honor y satisfacer a la demanda de su anfitrion, y pronto rey, el padre de Jorun decide entregar la reliquia rescatada de los pantanos por sus jovenes.
Hablando con unos y otros, intercambiando historias, entre brindis y chismorreos consiguen averiguar muchas cosas. Que Vortigern esta contra las cuerdas, ya que los reyes britanos estan al borde de la revuelta. Que ha habido otros sajones que se han instalado en Britania antes, pero que lo han hecho como foederati de los britanos, sin tierras propias. Y sobre todo se enteran del origen de la afliccion de Horsa.

Hace ahora seis meses, Eadgifu, la reina de Horsa, fue asesinada junto a los hijos de ambos cuando estaba realizando un ritual en honor de Frejya. Jorunn y su amiga, la volva Hildr, deciden tomar sobre sus hombros esta responsabilidad y hacen que uno de los hirdmen de horsa las lleve hasta el lugar al dia siguiente.

El viento del Mar del Norte soplaba suavemente sobre el promontorio, extrayendo notas melancólicas de las hojas del joven fresno que se alzaba sobre él. Hildr Thorbjornsdöttir se agacho junto a la gran roca colocada bajo el viejo árbol, imagen del Arbol del Mundo, y paso su mano derecha delicadamente sobre ella, ¿eran solo liquenes o podian ser realmente manchas de sangre, mudas testigos de la atrocidad que habia tenido lugar aquí?, ¿le mostraria la roca lo ocurrido?, ¿quería ella verlo?, ¿como podia seguir siendo este lugar tan belo después de lo que había ocurrido alli?.

Se alzo y se aliso la falda mientras se volvia hacia Frithuwald, el hirdman de Horsa.
-¿Como ocurrió, por que estaban las mujeres y los niños solos?.
-De eso quizas sepas mas tu que yo, hechicera, Eadgifu, era la godi de Freyja y dirigio el ritual. Fue ella la que dijo que no debía haber hombres presentes.
-Y os quedasteis todos en la Sala, hartaondos de cerveza y carne, y fornicando con las criadas, mientras las mujeres y los niños eran asesinados”, interrumpió secamente Jorunn Hlotherdöttir.

Con el rostro crispado de rabia, el guerrero desenvaino su espada. Hildr tuvo que poner todo su empeño en calmar a ambos y conseguir que el hirman continuara contando lo ocurrido hace seis meses en aquel mismo lugar.

Eadgifu, la reina de Horsa, era una mujer de fuerte carácter, y de no haber sido la esposa de quien era, podría haber sido una volva por derecho propio. Cuando la construcción del asentamiento de Thanet ya estaba bastante avanzada, busco un lugar destacado donde hacer un sacrificio a Freyja que asegurara la fecundidad en la próxima estación. Decidió llevar a cabo el ritual en un apartado promontorio donde había un joven fresno, e indico que no debía haber varones de mas de doce años presentes. El ritual duraría desde la puesta de sol hasta el amanecer. Las mujeres y los niños, unas dos docenas aproximadamente, incluyendo al hijo y las dos hijas de Horsa, encendieron un gran fuego bajo el altar y sacrificaron varias cabras.

Pero al dia siguiente, algo fue mal. Es cierto que Horsa y varios de sus seguidores habían aprovechado la ausencia de las mujeres para realizar una fiesta como las de sus años de solteros en su Gran Sala, pero tampoco había sido ninguna orgía, todos se habían retirado a dormir mucho antes de la Hora del Lobo. En aquellos días los sajones de Thanet eran algo negligentes con la vigilancia, ya que se creían a salvo, rodeados por el mar y en territorio amigo, protegidos por el Alto Rey Vortigern. Cuando a eso de media mañana alguien decidió acercarse hacia el promontorio para averiguar por que no volvían las mujeres y los niños y se encontró con una masacre.

Todos, tanto mujeres como niños habían sido asesinados, la misma Eadgifu habia sido colgada del fresno y los cadáveres habían sido apilados bajo el altar, donde se habían trazado cruces cristianas con la sangre de los muertos. Las únicas que no aparecieron fueron tres muchachas, de unos quince años.

Aunque aún no se sabe quien realizo el ataque, las huellas de calzado, y las flechas y otros objetos que se encontraron en el lugar son de factura celta, por lo que Hengist y Horsa culpan a alguno de los enemigos de Vortigern, que mediante este acto cobarde y cruel pretendían amedrentar a sus nuevos súbditos continentales. De momento aún no se sabe nada más al respecto. El rey Horsa ha caído presa del abatimiento y el remordimiento, y sin el firme sostén de su amada reina se ha convertido en poco mas que una sombra de su hermano gemelo.

Arrepentida de su arranque de ira, Jorunn se disculpa con el joven guerrero sajón, sobre todo tras confesar Frithuwald que su hermana Raedburh es una de las muchachas desaparecidas.

-Hay que terminar el ritual, este lugar debe ser purificado y el sacrificio a la diosa completado, dijo Hildr solemnemente, sorprendida de su propia convicción.

- Jörunn miro orgullosamente a su amiga y añadio:
 “Yo me ocupare de proteger la ceremonia, Seguro que encuentro algunas mujeres dispuestas y entrenadas en las armas. "

jueves, mayo 16, 2013

In Hoc Signo Vinces

  "Con este signo, vencerás" , la tradición cristiana dice que justo antes de la batalla del puente milvio, a Constantino el Grande se le apareció una gran cruz en el cielo con este lema. Y desde entonces para el cristianismo todo fue una cuesta arriba. 130 años después, si alguien llevase el tanteo en el campeonato divino , Jesús Salvador Cristo, seria el Nº1 de la Federación Mediterránea  tras vencer por K.O a Zeus-Jupiter, forzando su retirada. El mejor pugil a este lado del Jordan, lleva décadas dando de palos a Woden-Odin. Cada vez que sube al ring, el Padre de Todos sufre un repaso de los que hacen época ante el nazareno, que le hace besar la lona y le quita otra nación de seguidores.
   En estas doce décadas, muchos pueblos que antes rendían culto a los aesires y los vanires han optado por darles la espalda e inclinarse ante la cruz. Godos, vandalos, burgundios... y tantos otros.

Y es que Cristo en esta época no es un pobre hombrecillo apaleado y crucificado sino más bien este tío duro:

¿Quien decís que no ha sido salvado?

Y así va a aparecer en esta campaña. Va a ser un dios, ni mejor, ni peor que cualquiera de los de los nórdicos. Tiene poder, y sobre todo un ansia inagotable de conseguir nuevos prosélitos.

Cuando los sajones de Britania por fin se convirtieron al cristianismo lo hicieron a un cristo que veían como el mayor de los guerreros, tan poderoso que había vencido a la mismísima muerte. Siglos después de la época que nos ocupa, cuando Carlomagno convirtió a los sajones continentales, lo hizo presentándoles como única opción al tajo del verdugo la pila bautismal. Y llevándose por delante todos las representaciones de Irminsul que se cruzaron en su camino.
Carlomagno redecorando Sajonia.

Curiosamente esto ocurría justo al sur de Dinamarca y muy poco antes de que comenzaran las expediciones vikingas, con el ataque al monasterio sajón de Lindisfarne... Si, si, seguramente fue una casualidad.