En la mitologia griega, Talos era un gigante de bronce construido por Hefesto que patrullaba incansablemente la isla de Creta en circuitos de tres dias, manteniendo a los extranjeros fuera de la isla. Talos fue destruido por los argonautas, que encontraron su unico punto debil, un orificio en su talon donde acababa la unica vena del gigante. Levantaron la tapa que cubria el orificio, con lo cual por ahi salio todo el icor que le mantenia con vida. Algunos hechiceros aprendieron de Hefesto y/o de sus ayudantes en la forja, los ciclopes, la forma de crear versiones menores de esta criatura, que tomaron su nombre.
- Constructo Grande
- DG: 107 (14d10+30)
- Iniciativa: +4
- Velocidad: 6 m
- CA: 16
- Resistencia: por su naturaleza metalica los talos solo sufren la mitad del daño inflingido por armas cortantes, todo el que le causan armas contundentes, y nada de las armas punzantes.
- Ataques: Dos Golpes Devatadores con sus puños +15, cada uno hace critico con 19 o 20 y un daño de 3d10+6
- Defensas especiales:Inmunidad a Conjuros que puedan resistirse
- Característica:Fue 32, Des 9, Con —, Int —, Sab 11, Car 1
- Inteligencia:-
- Alineamiento: Neutral
- Puntos de Fortuna: 0
- Clima/Terreno: Cualquiera
- Probabilidad: Extremadamente raro
- Organización: Solitario
- PX: 12.000
- Alias: Hombre de Bronce, Guardian de Hefestos.
- Debilidad: Todo talos tiene un orificio en algun lugar de su cuerpo por donde su creador introdujo el icor, el elixir magico que permite a estas criaturas mantener una apariencia de vida. Por supuesto el creador del talos trata de disimular lo mas posible este orificio, pero si se encuentra, se puede realizar un ataque apuntado contra el, y en caso de tener exito, el talos se "desangrara" en 1d6 asaltos, quedando totalmente inmovil, y cayendo al suelo.
Los talos son obra de algunos de los mejores alquimistas y hechiceros. Pocos pueden permitirselos, los pocos que hay guardan lugares como el tesoro de los Tolomeos o el de la Republica de Cartago.
Tienen una altura de entre tres y cuatro metros, y pueden tener el aspecto que haya querido su constructor, aunque suelen aparecer como guerreros fornidos, con o sin armadura. Estan fabricados totalmente con bronce, ya que es uno de los requisitos para su creacion.
COMBATE
Como seres sin mente ni sentimietno los talos luchan sin parar para defender lo que se ha puesto bajo su proteccion, hasta ser destruidos, cosa nada facil. Han podido recibir instrucciones sencillas del tipo "mata primero al que lleve el arma mas grande"
Conocimientos de Leyendas y o Alquimia acerca del combate:
- Facil (10): los argonautas destruyeron a Talos arrancando una escotilla en su talon, por donde salio el icor que lo mantenia con vida.
- Dificil (20): todos los talos deben fabricarse como el original, por tanto tienen la mismba debilidad. Los constructores tratan de disimular lo mas posible el orificio por donde se introduce el icor.
COMPORTAMIENTO
Se trata de criaturas sin mente, animadas por un espiritu elemental. En principio siguen las ordenes de su constructor, pero este puede ponerlos bajo las ordenes de otros. Pueden seguir ordenes simples, y en caso de no recibirles se atienen a la ultima orden recibida.TESORO
TESORO
Un talos cuesta 1 talento (60 minas, 6.000 Dracmas, 30.000 Monedas de Oro en Aleph), que es lo que cuestan tres barcos mercantes o 6 elefantes de guerra totalmente equipados, asi que solo estan al alcance de los mas pudientes. Por lo tanto suelen proteger lugares, personas y objetos sumamente valiosos. Si a un talos se lo neutraliza quitandole el icor, puede ser reparado, volviendo a introducir suficiente cantidad de este icor. De esta manera incluso se puede repar un talos que no este muy dañado. Dependiendo de su estado un talos que no funcione puede valer entre la decima parte y la mitad de su valor para un hechicero o alquimista que pueda repararlo. Para fabricar un talos hacen falta 2 toneladas de bronce y siempre puede venderse como "chatarra".
Nota:Aunque he puesto un precio de mercado, la habilidad y el esfuerzo necesario para crear un talos es tan grande que la mayoria de los que existen son presentes de hechiceros de gran poder a santuarios o monarcas para congraciarse con ellos.
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