1. La Chispa: El Efecto Dispatch
Todo empezó con la aventura gráfica Dispatch. Hay algo profundamente refrescante en su planteamiento que rompe con la fatiga del género de superheroes en la que llevamos sumergidos ya media decada.
Mientras que las grandes franquicias de superhéroes se han quedado culturalmente estancadas, más preocupadas en ser productos de consumo que en ser, sino obras de arte, al menos historias interesantes, Dispatch aborda temas complejos y de actualidad como la soledad, la reinserción, la obsesión, el amor verdadero... los que hayáis jugado el juego creo que me comprenderéis y se os ocurrirá algún tema más.Lo mejor de Dispatch es que toca estos temas sin caer en el maniqueísmo ni ponerse a pontificar. El protagonista, Robert Roberson III (iniciales repetidas, como nos enseñó el abuelo Stan Lee), un caballero que ha perdido su armadura, se encuentra al borde de la quiebra económica y personal. En este momento recibe un salvavidas de un viejo amigo , alguien que aun se preocupa por él, cuando él mismo es incapaz de pedir ayuda.
Robert no solo consigue salir adelante sino que a lo largo de su odisea, ayuda a otros a encauzar su vida. La empatía es el verdadero superpoder, lo que todos ansiamos de verdad en estos tiempos de ruido y furia, lo único que puede salvarnos.
2. El Giro Europeo: ¿Qué haríamos nosotros?
La mayoría de las historias de superhéroes son, al menos en su origen, profundamente estadounidenses: individuos excepcionales haciendo justicia por su cuenta en un mundo de blancos y negros. Pero, en un mundo real de supersoldados, alienígenas y mutantes, ¿cuál habría sido el camino que habríamos elegido los europeos?.
Nosotros, los europeos, no confiaríamos en un multimillonario que se dedica a fabricar armas para la mayor maquinaria de guerra de la historia, en un científico con un premio nobel que instala su laboratorio de física en pleno Manhattan o en un “profesor” con una oscura academia donde entrena a adolescentes sin supervisión alguna.
Nuestra respuesta sería institucional, burocrática y socialdemócrata. Europa respondería con legislación e instituciones. Respondería con la APE (Agencia de Poderes Europea). No veríamos el poder como un derecho individual, sino como un riesgo y un recurso público. En lugar de "Vengadores", tendríamos funcionarios con niveles de acceso, convenios colectivos y una tensión constante entre la seguridad nacional y los derechos civiles.
No se trata de ti , se trata de nosotros. Cuando un niño o un adolescente puede provocar una inundación o derrumbar un edificio simplemente con despertar sus poderes, la inacción del Estado se convierte en negligencia criminal.
3. Por qué Outgunned: Supers
La elección del sistema va a ser un viaje también para mi. He jugado alguna partida con el sistema y unas cuantas más con su antecesor, Broken Compass, pero será la primera vez que lo dirija. Tiene la virtud de la simplicidad, algo que aprecio mucho últimamente. Siempre es más fácil complicar lo sencillo que simplificar lo complejo, al menos en lo que a sistemas se refiere.
Desde luego en mi experiencia el sistema refleja muy bien la acción cinemática, habrá que ver que tal lleva otros aspectos como la profundidad emocional si los jugadores deciden ir por ese camino, aunque tiene mecanismos como los defectos para reflejar ese aspecto de los personajes.

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