Rol: Seguridad de Nivel -3 (Área de Contención de Entidades Mitológicas y "Fugados").
Descripción: Un espécimen imponente de minotauro, de unos 2.40 metros, que apenas cabe en los pasillos de hormigón de la APE.
El detalle visual: Siempre viste una camiseta de algodón gris, sudada y un poco desgastada, con el eslogan "La tortura no es cultura" impreso en letras grandes y desgastadas.Es un funcionario ejemplar, pero sufre de un conflicto existencial permanente. La APE le dio un "contrato de vida" a cambio de no ser perseguido por las unidades de control animal.
Odia las corridas de toros con una pasión que roza la psicopatía. A veces, cuando un prisionero es un criminal particularmente cruel o un simpatizante de la Supremacía, Asterión se detiene frente a su celda, le ajusta la camiseta frente a sus ojos y le pregunta en voz baja: "¿Sabes qué pasa cuando te acorralan en un ruedo, verdad?".
Nadie se atreve a decirle que se quite la camiseta, no porque sea un minotauro, sino porque es el mejor empleado de RRHH para gestionar a los "activos" más violentos.
Cómo integrarlo en la narrativa:
Cuando los PJ (agentes del MAD) bajen al nivel -3 para interrogar a alguien, el primer contraste es que el edificio es frío y tecnológico, pero el guardia es un ser mítico que se comporta como un funcionario sindicalizado.
Puedes usar a Asterión como una herramienta para mostrar cómo funciona el MAD:
Agente: "Asterión, abre la celda 402."
Asterión: (Mirando su reloj, con un suspiro que sacude las paredes) "Son las 18:05. Mi turno de café terminó hace cinco minutos, pero el protocolo dice que debo procesar la solicitud de apertura en un formulario triplicado. ¿Traes el sello o tengo que llamar al jefe?"
La relación con los "niños bonitos" del ET: Cuando los del ET (como Froilan) bajan al nivel -3, Asterión se vuelve inusualmente lento y torpe con las llaves. Los detesta.
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